目前業(yè)內(nèi)對社群運營的理解不太一樣,但我覺得概念不重要,重要的是對執(zhí)行是否有指導(dǎo)價值。
它們就像一個漏斗一樣,簡單粗暴的放出,然后用戶們參與,最后一頁一頁不斷的流失......
用戶獲取越來越難的今天,能夠通過一手自由資源集聚的種子用戶顯得尤為重要,這批人也就是我們要找的在自己要深耕的行業(yè)或者領(lǐng)域里的意見領(lǐng)袖,而對于意見領(lǐng)袖的概念也隨著多元化的交互方式發(fā)生著微妙的改變。
當(dāng)前在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內(nèi),加班依然是一個非常普遍的現(xiàn)象。
我們看到很多從業(yè)者進到這個市場之后,會認為營銷這件事情沒有門檻。只要有一個公眾號,只要有微博就可以做好新媒體營銷,事實真的如此嗎?
作為坐擁幾十萬APP數(shù)據(jù)的ASO大數(shù)據(jù)平臺,CQASO發(fā)現(xiàn),有些應(yīng)用關(guān)鍵詞覆蓋一天之內(nèi)會發(fā)生巨大的變化。深入分析,發(fā)現(xiàn)這些APP都有個共同特點:在那天發(fā)生過版本更新。
在新媒體時代,有幾個問題需要被解答:傳統(tǒng)媒體如果死亡了,誰來代替它?真的有長尾新媒體存在嗎?而在這兩個問題的基礎(chǔ)上,作為企業(yè),怎樣去實現(xiàn)新媒體營銷?
昨日蘋果已經(jīng)正式回應(yīng)廣電的嚴(yán)審游戲APP一規(guī),蘋果表明:國內(nèi)游戲應(yīng)用必須通過廣電審批獲得版號才能在AppStore申請上架!
根據(jù)2016年5月24日國家新聞出版廣電總局頒布的《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,移動游戲需要通過國家新聞出版廣電總局的審批才可發(fā)布
當(dāng)生態(tài)型的公司,平臺型的公司林立,互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)設(shè)施機會已經(jīng)漸漸消弭之時,下一個創(chuàng)業(yè)大機會會出現(xiàn)在哪里?
今日(6月30日)蘋果iTunes Connect后臺發(fā)布新聞公告,正式證實“移動游戲需通過廣電總局審批方可發(fā)布”這一傳言。該消息的證實意味著游戲類App在中國區(qū)App Store上線需要近一個月!!!
在制訂有效的傳播策略前,我們需要先分析一下,用戶為什么會去幫我們做傳播?他們的痛點是什么?
微信,張小龍人生的巔峰之作,目前已經(jīng)在全球擁有了8億用戶。和這些用戶相比,微信之父張小龍的粉絲實際上并不多,對比這個用戶基數(shù),幾乎可以忽略不計,這和創(chuàng)造了Facebook的扎克伯格完全不同,和締造QQ的馬化騰不同,他希望人們記住微信,忘記自己。這也是他的特別之處。
當(dāng)我們?nèi)?yīng)聘時,面試官要求我們“必須有一定的人脈和資源”,這到底是怎樣一種要求呢?你當(dāng)時又是如何回答的呢?
辛苦做了半年的APP推廣工作,是不是要寫工作總結(jié)了?作為一名推廣人,要用數(shù)據(jù)說話!掃描文中的二維碼,查看你的APP數(shù)據(jù),輕松搞定工作總結(jié)。