最大的二次元社區(qū)B站,是怎么做內(nèi)容、社群和UGC的?


          Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/cxweb/www/gupowang.com/public/article/view.html on line 71
          7年前

          t011f51f8e915e4e5f1.jpg

          來源 |饅頭商學院  ID:mantousxy


          讀完本文你可以得到這些問題的答案:

          1.B站是怎么做內(nèi)容、社群、UGC的?

          2.為什么B站彈幕文化深受90、00后喜愛,對我們做產(chǎn)品運營有哪些啟示?

          3.不加貼片廣告,視頻沒有水印,B站是怎么盈利的?


          作為一個細分的視頻網(wǎng)站,B站的DAU已經(jīng)達超過了2200萬,彈幕總數(shù)超過14億。在B站的耀眼的數(shù)據(jù)背后,有哪些值得我們借鑒的經(jīng)驗呢?B站從一個小眾的視頻網(wǎng)站走向主流,并且開始商業(yè)化,它背后的發(fā)展脈絡又是怎樣的呢?


          640.webp (1).jpg

           

          彈幕是大家公認的B站特色,雖然主流的視頻網(wǎng)站都把彈幕作為基本功能加到了產(chǎn)品上,但是只有在B站看彈幕才會有氛圍,B站是如何建立起這種獨特的彈幕文化呢?


          除此之外,B站用戶投稿的視頻每天數(shù)以萬計,在B站平臺上有90%的視頻是用戶自制和原創(chuàng)的,所以說UGC是B站的一大特色。


          B站的用戶因為興趣的需求形成了一個個圈子,科技圈,娛樂圈等等。這些用戶群本身形成了一個潮流文化的興趣網(wǎng),在B站已經(jīng)有大概七千多種熱門文化圈組成的文化社區(qū),可以說是中國最大的年輕人文化娛樂社區(qū)。

             

          640.webp (2).jpg


          這張是B站公開的真實數(shù)據(jù),UGC的視頻投稿總數(shù)超過800萬,每天的視頻播放次數(shù)超過1億,平均用戶停留時長是71分鐘,這些使得B站成為用戶活躍度高、參與度高,中國自制視頻上傳量和UP主最多的第一彈幕視頻社區(qū),也是中國最大的動漫愛好者社區(qū)。


          中國大部分的動漫愛好者和參與者都聚集在B站,B站不僅是年輕人的潮流文化社區(qū),也已經(jīng)成為了二次元現(xiàn)象級事件的發(fā)源地。有很多社會熱點是由B站的用戶原創(chuàng)的。


          比如說第一個事件是成龍的duang,2015年的2月20日在B站上發(fā)源,2.28日達到高峰。


          第二個事件是雷總的Are you ok?在B站上有500萬+的播放量,10萬+條彈幕。


          第三個事件是《太子妃升職記》。《太子妃升職記》在12月29日B站發(fā)布之后,用戶不斷用這個劇創(chuàng)造新的劇情,整體的播放量超過了5000萬次,所以迅速讓太子妃火遍全網(wǎng)。除此之外還有像金館長、普通Disco、容嬤嬤、雪姨等,這些網(wǎng)絡熱詞都起源于B站。


          大家都認為B站很非主流,是90后和00后的產(chǎn)品,實際上它已經(jīng)開始影響到了主流人群,尤其是隨著90后,00后逐漸成為社會主流人群,B站的影響力會隨之越來越大。

              

          640.png


          B站的成立不是讓中國多一家成功企業(yè),而是讓中國新一代青少年有一個屬于自己的精神家園,這句話準確概括了B站的產(chǎn)品愿景和價值,也是我在訪問B站的時候最觸動的一句話。


          為什么很多90、00后用戶會為B站著迷?

           

          B站上的用戶聚集得益于年輕的一代對細分文化強烈的需求。


          640.webp (3).jpg


          他們存在某種文化需求斷層的現(xiàn)象,所以B站的用戶普遍年輕,整個用戶結構呈現(xiàn)低齡化。


          B站董事長睿總曾經(jīng)披露過B站的用戶年齡數(shù)據(jù),在B站超過一億的活躍群體中,17歲以下的用戶占絕對的主流,接下來是18到24歲的用戶,25歲以上的用戶加起來不到10%。在北上廣的大學生還有中學生里面,B站的用戶超過50%。所以說B站的目標用戶是喜歡ACGN文化以及吐槽文化的青少年。


          為了滿足他們的需求,B站提供了這樣一個平臺,給他們提供感興趣的內(nèi)容,并且在這里找到一批跟他們有相同愛好的人,所以說B站是屬于年輕人的精神家園。

           

          B站的首頁,給人的第一感覺就是很活潑,用二次元的話來說就是很燃,排版相對比較密集。B站正是營造了這種熱鬧的氛圍,吸引著這批年輕人,不過對于年齡稍大一點的人來說,可能就不太習慣這樣的風格了。


          所以,做產(chǎn)品定位,確定產(chǎn)品形態(tài)前,產(chǎn)品經(jīng)理都會做用戶畫像,需求金字塔還有市場調(diào)研來確定產(chǎn)品的最終切入點。


          B站的目標用戶有哪些特征?

              

          為了理解B站和背后的產(chǎn)業(yè)邏輯,也必須先從理解年輕人的世界開始。

           

          我們先看一下什么是二次元?

           

          二次元也就是二維,次元是維度的意思,它跟三次元所指的三維真實世界相對應。后來泛指像動畫、漫畫、游戲及小說作品中的虛擬世界,也就是市場所逐漸熟悉的日系ACGN文化。傳入到中國后比較符合年輕人的價值觀,所以迅速發(fā)展出一批巨大的二次元愛好者群體。這部分群體八成以上都是學生,他們身上會有一些屬性,宅、呆、腐、萌等等,男女比例一般是六比四,男偏宅,女偏腐。

           

          B站的目標用戶,也就是二次元群體有哪些用戶的特征呢?

           

          跟三次元相比,二次元的世界是相對單純簡單的,內(nèi)容主題主要是友情、親情,愛與正義,熱愛和平,搞笑,勵志等題材,都可以給二次元用戶帶去很多的治愈和溫暖,有些理想只有在二次元中才可以實現(xiàn)。

              

          艾瑞在2015年做了相關的調(diào)研,中國二次元用戶喜歡ACGN的原因中,有63%的用戶是因為只有在二次元的世界里才能找到共鳴,治愈和愛;41%的用戶覺得二次元的圈子可以讓他感到溫暖和存在感。


          從這個數(shù)據(jù)可以看出二次元文化群體除了ACGN內(nèi)容的需求外,還有社交需求。這種社交需求的實現(xiàn)需要通過某種紐帶,把相同愛好的人和相同價值觀的人聚集起來。在現(xiàn)實生活中會有社團或者廣場。B站區(qū)別于其他視頻網(wǎng)站之處就在于B站滿足了二次元文化群體的這種人群交流的需求。

           

          二次元用戶的需求金字塔是什么樣的?

           

          640.webp (4).jpg


          從需求的頻次還有入圈程度,我們把二次元用戶需求做了四個劃分,下面是高頻入門級的,再往上是低頻,入圈比較深的需求。


          在高頻的需求當中,最主要的是獲取內(nèi)容,其中看視頻的需求占了86.2%,其次是閱讀、小說、漫畫或者同人文,最后是玩游戲。第二層是社交活動,比如說逛一些社交網(wǎng)站還有跟二次元的愛好者進行聊天。第三層是比較深度的動漫行為,混一些同人圈,進行作品創(chuàng)作上的交流,包括二次創(chuàng)作。最上層就是購買行為。

              

          我通過主流到亞文化,社交到內(nèi)容兩個維度,來把市場上的一些現(xiàn)有產(chǎn)品做了區(qū)分,看看是不是能真正滿足年輕人亞文化需求。可以看到像微信、QQ僅僅是滿足了通訊需求,其他一些產(chǎn)品主要還是圍繞著主流文化在做,基本可以符合二次元特點的是貼吧。實際上進入貼吧是通過分類搜索,來發(fā)現(xiàn)二次元用戶的同類,這種方式比較適合年輕人進行交流,每個貼吧都是一個非常精準的用戶群。

             

          640.webp (5).jpg


          B站的產(chǎn)品定位是具有文化屬性的視頻UGC社區(qū),B站有三大特點:一個是龐大并且活躍的UP主生態(tài)圈;第二個是高度活躍的用戶互動,每個正式會員平均發(fā)彈幕數(shù)是247個;第三個是UGC的內(nèi)容占主導的地位,占比高達90%。

           

          我們通過三個問題來分析B站:

          1.B站是如何建立起UGC生態(tài)?

          2.為什么B站的彈幕形成了良好的氛圍?

          3.如何提高內(nèi)容對二次元用戶的命中率?

           

          1.B站是如何建立起UGC生態(tài)的?


          現(xiàn)在的主流視頻網(wǎng)站主要還是以搬運工的角色存在,幾乎不是創(chuàng)作內(nèi)容的平臺。而B站無論是從產(chǎn)品設計還是運營上,都比較注重鼓勵用戶去創(chuàng)造內(nèi)容,因為要將創(chuàng)作的內(nèi)容上傳到網(wǎng)站,所以B站上面的這些用戶被叫做UP主。

           

          在B站UGC的整個生態(tài)模式下,B站的這套UGC生態(tài)系統(tǒng)是怎么一步步搭建起來呢?


          (1)搭建UP主和內(nèi)容消費者的鏈接

          接下來我會從三個方面來分析B站的做法。B站董事長睿總曾經(jīng)說過一句話,B站并非創(chuàng)造內(nèi)容的團體,而是為創(chuàng)造內(nèi)容的人提供服務和平臺。在UP主和用戶之間建立鏈接,讓喜愛個性化、多元化文化的人,把B站當成他們的樂園。這句話我認為是B站整個運營所貫穿的宗旨。

           

          我們先從產(chǎn)品的架構上看,怎么做到這句話中提到的為創(chuàng)作內(nèi)容的人,也就是UP主服務,并搭建UP主和內(nèi)容消費者之間鏈接的?


          640.webp (6).jpg


          從B站的產(chǎn)品架構可以看到,UP主發(fā)布內(nèi)容,這些內(nèi)容可以是番劇、鬼畜、動畫等。通過內(nèi)容吸引用戶來瀏覽。被吸引的用戶通過發(fā)布彈幕和評論以及投幣,分享收藏甚至是承包這些行為,返回給UP主。UP主受到激勵會繼續(xù)創(chuàng)作。


          與此同時,用戶也會因為看到的內(nèi)容,產(chǎn)生創(chuàng)作的欲望,對內(nèi)容進行二次創(chuàng)作。這部分用戶轉而也會成為UP主,形成創(chuàng)作層面的一個圈子,甚至形成了一種流行于B站的文化現(xiàn)象。比如說成龍的duang,雷總的Are yow ok?因為大批UP主共同創(chuàng)作的氛圍,使得B站產(chǎn)生了比較大的凝聚力。

           

          作為平臺,B站主要做的就是從UP主到內(nèi)容再到用戶這個環(huán)形成的氛圍維護和打造。


          這三者之間最為關鍵的角色就是UP主,它不僅決定了內(nèi)容的質量和數(shù)量,也影響著用戶的活躍和拉新。通過在產(chǎn)品設計和業(yè)務邏輯上加強對UP主的保護,也可以吸引更多,相同興趣愛好的UP主入駐。

           

          在早期產(chǎn)品冷啟動的時候,B站的產(chǎn)品切入點是什么呢?


          (2)抓住用戶痛點,做好產(chǎn)品的冷啟動

          內(nèi)容生產(chǎn)工具,也就是最基礎的投稿、彈幕、評論和播放功能。B站創(chuàng)始人徐逸是動漫的愛好者,之前也是A站的核心用戶。因為當時A站無法提供穩(wěn)定的視頻服務,并且反饋意見也得不到解決,徐逸就在2009年參考niconico編寫了B站的前身。主要就想要提供一個穩(wěn)定的彈幕視頻分享網(wǎng)站,當時只有內(nèi)容生產(chǎn)和內(nèi)容輸出,但是它抓住了一個用戶痛點,就是穩(wěn)定性。


          所以借助更加穩(wěn)定的特點,niconico粉絲也就逐步的壯大起來了,在2010年改名為Bilibili,Bilibili在日語中是放電的中文音譯,引申為對動漫愛好者的放電,吸引大家一起來分享彈幕視頻。

              

          改名之后的B站在第一年產(chǎn)品上主要做了哪些功能?


          關于彈幕,實現(xiàn)了完全即時地彈幕聊天,同時,給UP主提供了一個簡易的投稿入口。


          內(nèi)容輸出上,對網(wǎng)站進行改版,增加了虛擬形象,對播放器進行持續(xù)優(yōu)化。


          生態(tài)建設上,建立了UP主彈幕管理系統(tǒng),排行榜,投稿限制,黑名單。

           

          結合之前提到的產(chǎn)品架構來看,這些功能迭代第一是圍繞著UP主的投稿和刺激UP主產(chǎn)生更多內(nèi)容的彈幕反饋來不斷優(yōu)化。第二是圍繞著用戶體驗,內(nèi)容展示,提高內(nèi)容的命中率。第三是社區(qū)的氛圍的維護和打造,建立一個規(guī)范的社區(qū)規(guī)則來保護UP主。


          (3)獲取第一批精準UP主用戶

          在B站建站初期是如何獲取到這些UP主的呢?也就是說,在冷啟動的時期是如何獲取到這些目標用戶的呢?


          640.webp (7).jpg


          首先我們要找的關鍵人是動畫創(chuàng)作者和骨灰級的ACGN愛好者,獲取到這部分用戶就需要在他們的聚集地,也就是當時的A站去做宣傳,并且邀請搬運工還有UP主來使用產(chǎn)品。這里邊可以提一下B站在冷啟動時期獲取用戶的一些故事。


          因為B站創(chuàng)始人徐逸在A站是早期的會員,跟當初A站的一些核心會員關系都不錯,其中最核心的就是搬運酒客,搬運酒客是A站早期核心會員,UP主的聚集地,群主是投影。當時的A站是一個個人網(wǎng)站,站長沒有時間去管理,氛圍也不太好,服務器不穩(wěn)定,用戶反饋不及時處理,稿件不及時審核。


          這個時候,搬運酒客的投影和當時A站的站長,因為審核產(chǎn)生了很大的矛盾。徐逸當時在做B站的冷啟動宣傳,所以投影和搬運酒客的一批UP主就來到了B站。因為B站的用戶體驗,包括社區(qū)的氛圍比A站更好,所以這批UP主就留在了B站,B站的人氣也就越來越高了。

           

          在獲取用戶上,除了在A站宣傳,B站也在前期推廣時借助了ACGN圈文化的力量。這些二次元的用戶非常喜歡在貼吧和微博,各大的ACGN論壇上去分享視頻的鏈接,通過分享鏈接進一步的幫助B站做了宣傳。很多技術宅被B站的功能和氛圍吸引后,利用B站發(fā)布他們的MAD,從而成為了B站的一些有名的UP主,并且有了自己的粉絲。


          (4)建立用戶篩選機制

          在冷啟動時期除了獲取目標用戶,B站還建立了用戶篩選機制,主要是為了搭建社區(qū)的良好氛圍。前期B站的用戶注冊機制是通過邀請制加不定期的開放注冊,后面逐步的開放,像現(xiàn)在是通過會員考試制,才可以成為正式的用戶。

           

          B站之所以對開放新用戶注冊一直很小心,一方面是因為B站的用戶積累都是依靠于口碑傳播。另外B站是一個基于興趣的社區(qū),社區(qū)的氛圍跟在社區(qū)里有什么樣的用戶是息息相關的,如果在這里找不到一個有相同興趣的人或者產(chǎn)生不良的共鳴的話,用戶在這里的價值就失去了。為了保護這種共鳴,B站做了很多篩選用戶的工作。

           

          (5)刺激UP主產(chǎn)生更多優(yōu)質內(nèi)容

          運營上B站是如何刺激UP主產(chǎn)生更多優(yōu)質內(nèi)容的?首先就是著名的二次元春晚活動。


          在2010年剛改名為B站的時候,就組織了當時比較知名的UP主,大概有四十多位,制作了一個春節(jié)的拜年視頻。這個活動讓B站獲得了一些知名度,并且更多的ACGN愛好者也聚攏了過來。除此之外,B站在各個分區(qū)也舉辦了一系列活動。比如說7月份舉辦的鬼畜區(qū)大會,Bilibili夏夜鬼畜大賞,動畫區(qū)設的MMD大賽等。


          值得一提的是B站舉辦的線下活動,從2013年每年都舉辦至少一場演唱會。2016年,兩萬人的場地,開票二十小時就售謦了,被稱為是中國規(guī)模最大,檔次最高的二次元文化聚會。

              

          B站所舉辦的這些線上線下活動,一方面通過大賽促進UP主產(chǎn)生了更多的優(yōu)質內(nèi)容,另一方面也提供了用戶跟UP主之間互動的機會。

           

          2.為什么在B站的彈幕形成了良好的氛圍?

           

          從二次元網(wǎng)站開始流行彈幕,很多視頻網(wǎng)站都有這樣的功能,但是B站的彈幕是最和諧,最好玩,最有彈幕文化氛圍的。我覺得主要有兩個原因,一個是基因,另外一個是機制。


          640.webp (8).jpg


          (1)基因

          從基因上講,彈幕文化跟二次元文化中的一些典故、橋段都有比較深,比較復雜的聯(lián)系。在發(fā)彈幕的時候把二次元文化現(xiàn)有的資源跟當前的視頻聯(lián)系起來,發(fā)出比較好玩的彈幕。所以,二次元文化和二次元宅的存在使彈幕文化成為一個重要的元素。


          主流網(wǎng)站雖然引進了彈幕的功能,但是想要形成這樣一套類似的文化機制還是需要時間積累的。所以說彈幕的精髓不在功能,而是在內(nèi)容和在發(fā)彈幕的人上。


          (2)機制

          從機制上來講,有3個原因促使B站形成了良好的彈幕氛圍。

           

          首先是用戶的篩選。


          在成為B站的正式會員考試中,有一項叫彈幕禮儀考試,這一項必須滿分通過才有資格進行下一步。只有成為正式會員才可以去發(fā)彈幕,目前主流的網(wǎng)站幾乎都做不到這一點。B站的彈幕系統(tǒng)還允許會員管理自己視頻中的彈幕,也就是說有彈幕的審核機制,包括彈幕的評論頁上設有關鍵字來屏蔽掉非法的廣告,不良信息。


          除此之外,B站的老用戶還會自發(fā)上傳B站里視頻教程來幫助新會員快速融入到社區(qū)的氛圍當中。UP主也會進行自我審查,比如說在UP主自己上傳的視頻中出現(xiàn)了惡意彈幕就會被篩掉,嚴重的就會拉黑帳號,這些產(chǎn)品機制讓B站在彈幕文化上與其他網(wǎng)站有了很大的區(qū)別。

             

          在2013年5月20日開始,B站把邀請制改成了開放注冊,游客是沒有辦法發(fā)送彈幕的。注冊會員通過答題考試,或者是有正式會員的邀請碼才可以成為正式會員。正式會員有三種權限:


          觀看權限:大部分視頻會員與用戶都可以看,但部分視頻只有會員才能看,這些視頻被稱為“只有會員才知道的世界”。


          彈幕權限:只有會員可以發(fā)彈幕、評論。


          投稿權限:只有會員可以投稿,審核通過后可以被其他會員觀看。


          彈幕有哪些審核機制?


          1.刷屏、劇透、廣告攻擊他人等等都屬于惡意彈幕,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即刪除。


          2.有專門的彈幕管理后臺,通過人工排查加用戶舉報兩種形式來審核彈幕。


          3.發(fā)表被禁止的彈幕、留言和圖片的視頻的會員和游客封閉ID和IP若干小時至二十年即永久封禁不等。

           

          B站UP主產(chǎn)生了這么多的視頻內(nèi)容,如何進行內(nèi)容的篩選和展示,來吸引更多的內(nèi)容消費者呢?

           

          用戶在瀏覽網(wǎng)站的時候,看的更多的是產(chǎn)品所提供的內(nèi)容。B站的內(nèi)容形式很聚焦,把重點集中在了新番上。早期B站的分區(qū)是從番劇開始的,它鼓勵培養(yǎng)出了一批搬運工,每周幾乎會同步轉播大批新番。B站的分區(qū)也是圍繞著二次元核心愛好者來設計的,比如從番劇擴展到音樂、舞蹈、游戲、科技、鬼畜、電影等等十二個區(qū)。


          B站不會刻意引導用戶關注這些熱門內(nèi)容,用戶掌握絕對的話語權。像動畫區(qū)基于二次元的需求,分了MAD,MMD,二次元的鬼畜板塊;音樂區(qū)也有二次元音等。這些板塊的建立使用戶在瀏覽時很容易找到自己需要的內(nèi)容,使UP主在投放視頻時可以知道我的視頻投稿到哪個區(qū)。


          B站的主站還有分區(qū)點擊的排行榜,也有全站的綜合排行榜,按點擊、評論、硬幣、收藏等要素的綜合計算排行。這些排行榜可以幫助用戶篩選近期比較精彩的視頻和優(yōu)秀的原創(chuàng)作品。另外就是相關推薦,以用戶為維度的推薦,比如說來自B站小伙伴們的視頻推薦,還有在視頻功能窗口中顯示UP主推薦的視頻。

           

          B站董事長陳睿曾經(jīng)說過,B站是國內(nèi)少有把用戶往外推的互聯(lián)網(wǎng)公司。它的篩選比較嚴,沒有以數(shù)量為目標,而是在建設個滿足用戶需求的生態(tài)環(huán)境,所以說B站本身會是一個被動的團隊,被動的去享用用戶的需求。這跟Airbnb創(chuàng)始人說的這句話非常吻合,值得我們學習和深思。

           




          游戲代理,游戲聯(lián)運,以及周邊衍生品售賣,都已經(jīng)成為目前B站看得見的主要營收來源。


          包括今年十月九號推出的VIP會員制度。在訪問B站的時候,比較明顯的位置看到加入大會員的提示,這個也是二次元網(wǎng)站對于商業(yè)模式的一個新嘗試。

           

          B站如何在不破壞社區(qū)氛圍的前提下進行商業(yè)化運作的?比如說像大會員,陳睿在次日發(fā)表了公開信,回應說,不會對B站現(xiàn)有的功能和體驗產(chǎn)生影響,還有這種新番無廣告的政策也不會變。

           

          B站目前主要的商業(yè)方向是內(nèi)容與衍生競技。通過內(nèi)容作為篩選條件,推送更富有個性化服務基礎的衍生品。比如說游戲,B站現(xiàn)在已經(jīng)成為了二次元手游的垂直渠道。相比于傳統(tǒng)渠道用戶的規(guī)模相對小,它所提供的用戶垂直集中、轉化、留存、付費數(shù)據(jù),都優(yōu)于這種傳統(tǒng)渠道,用戶的質量更高。這也是因為B站可以獲得用戶的信息,直接統(tǒng)計到這些二次元用戶的消費傾向。


          中國至少一半以上的動漫愛好者在上B站,這個細分的愛好偏向使B站代理的游戲,推薦的精準性還有成功率高很多。所以,B站現(xiàn)在是中國最大的二次元動漫游戲發(fā)行平臺。據(jù)了解,B站作為渠道平臺,手游聯(lián)運時按照五五分成,可以說B站的游戲聯(lián)運分成收入可能是B站最主要的收入來源了。

           

          二次元用戶本身是有游戲需求的,并且B站在對推廣和聯(lián)運的游戲要求比較嚴,必須是符合二次元的游戲。所以在做游戲推廣的時候,并不會對B站的社區(qū)氛圍造成多大的影響。

           

          像BML這種線下的活動,除了凝聚社區(qū)內(nèi)的用戶,也可以帶來一定的收入,并且還能幫助B站去獲取一部分原本并不屬于二次元的用戶。目前,B站也推出了直播業(yè)務。


          但是在睿總看來,所有公司都將擁有直播業(yè)務,所以直播不會出現(xiàn)平臺級的公司。在B站去看直播的時候,我們會發(fā)現(xiàn)一個特點B站的妹子都是二次元的萌妹,這個也跟B站要打造的以二次元文化為核心的直播氛圍是相關的。通過彈幕的溝通,強互動,B站做到了直播播主數(shù)國內(nèi)第一。

              

          B站在做商業(yè)化探索的過程中,是基于文化和人群的業(yè)務布局,從外圍去突破,尋找盈利空間,所衍生出來的游戲、品牌、聯(lián)合推廣,線下活動還有周邊衍生品直播等等,都是根據(jù)用戶的需求。


          為什么要做線下的用戶集會?因為B站發(fā)現(xiàn)了用戶很喜歡面對面的流,非常樂意去見他喜歡的UP主。為什么要做B站周邊產(chǎn)品?因為用戶喜歡,包括日本旅游項目,因為熱愛動漫的人都想去日本,去看看動漫里出現(xiàn)的東西。


          所以,B站的商業(yè)化都是圍繞著用戶需求在走的,并沒有對社區(qū)的氛圍造成多大的破壞。

              

          最后,跟大家分享一下B站的價值觀:我即用戶,心有所愛,保持單純,勇?lián)熑巍?/p>


          很多人把B站看做是自己的精神家園,如果你也是一名B站的狂熱愛好者,B站給你印象最深的一點是什么?歡迎下方評論區(qū)大聲說出對B站的愛~


          【相關閱讀】

          前小米資深運營:小米3年,我總結了做好用戶運營最重要的4點心得 

          虎牙、斗魚、熊貓、戰(zhàn)旗和龍珠直播,五大直播平臺的運營特色是怎樣的 

          阿里的運營到底牛逼在哪?揭秘阿里運營價值觀 

          風雨17年,阿里帝國成長之路,馬云的操盤與做局 

          一個號稱全中國最糟糕的公眾號,是怎樣做到擁粉50W+的?


          姑婆那些事兒推廣服務 點擊 :http://www.3377on.com/news/4585.html

          大家都愛搜:ASM 互聯(lián)網(wǎng)資訊類類有話說App推廣運營經(jīng)驗線下推廣活動推薦微信營銷姑婆專題姑婆圈ASO校園推廣地推ASO100渠道刷量校園運營團隊

          姑婆那些事兒(www.3377on.com)是互聯(lián)網(wǎng)推廣運營知識分享平臺,關注移動推廣(android,ios)運營,網(wǎng)站推廣運營、校園推廣及互聯(lián)網(wǎng)領域最新動態(tài) 。歡迎關注我們的微信(gupo520),新浪微博(姑婆那些事兒)。

          版權聲明:本文來源于互聯(lián)網(wǎng),僅作分享學習之用,姑婆那些事兒負責整理推薦。文章僅代表原作者獨立觀點,不代表本平臺運營者觀點與立場。如有版權問題,請聯(lián)系姑婆那些事兒—小秘書(微信號:gpxms001)協(xié)商解決。

          收藏

          {{favCount}}

          個人收藏

          投稿請戳這里!投稿
          0

          次分享

          文章評論(0)

          {{ user.nickname }}
          發(fā)表評論
          登錄 進行評論
          加載更多 正在加載中... 沒有更多了