最全APP推送(push)秘籍:做推送,這一篇就夠了!


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          9年前

          作為重要的APP運(yùn)營手段,推送越來越受到產(chǎn)品運(yùn)營商的重視,今天姑婆告你最全APP推送(push)秘籍。

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          APP消息推送是什么?

           

          APP消息推送指的是APP開發(fā)者通過第三方工具將自己想要推的消息推送給用戶,讓用戶被動(dòng)的接收。

           

          消息推送(push)是APP運(yùn)營的渠道之一,運(yùn)用得當(dāng)可以幫助運(yùn)營人員更高效地實(shí)現(xiàn)運(yùn)營目標(biāo),相反盲目得push也將帶來反作用。如何控制好消息推送(push)的“度”是每個(gè)APP運(yùn)營人員需要學(xué)習(xí)的一門課程。

          APP推送有什么特點(diǎn)?

           

           1、量大用戶數(shù)即是可push覆蓋的數(shù)量。假如一個(gè)APP有5000萬的活躍用戶,且都取得了用戶授權(quán),那么全量push一次即可觸及到5000萬的用戶。

           

          2、精準(zhǔn),消息推送的受眾是下載安裝且使用過APP的用戶,即是該產(chǎn)品的目標(biāo)用戶,相比之下其他渠道則需要層層過濾才能到達(dá)目標(biāo)用戶。

           

          3、免費(fèi),消息推送的主動(dòng)權(quán)掌握在APP開發(fā)者自己手里,只要按照協(xié)議規(guī)則去push,是不需要花任何費(fèi)用的。


          推送的好處與不足?

          好處——

           

          1,提高產(chǎn)品活躍度。大多數(shù)運(yùn)營人員身上都背著DAU這樣的KPI,活躍用戶數(shù)是APP生存的根本,有用戶才能給產(chǎn)品帶來價(jià)值。現(xiàn)在用戶手機(jī)上的APP何其之多,除去強(qiáng)需求的應(yīng)用之外,消息推送是獲得用戶特別關(guān)注,并打開APP激活使用的良好途徑。

           

          2,帶動(dòng)功能模塊使用率。很多產(chǎn)品經(jīng)理都喜歡通過做加法來體現(xiàn)自己的價(jià)值,根據(jù)二八法則,80%的用戶只會(huì)用到APP內(nèi)約20%的功能點(diǎn),而剩下80%的功能模塊使用率需要運(yùn)營人員通過一定手段去加強(qiáng)用戶認(rèn)知,引導(dǎo)使用。

           

          以百度地圖為例,現(xiàn)在的百度地圖已經(jīng)是一個(gè)集地圖查詢、路線導(dǎo)航、O2O服務(wù)(美食、打車、酒店、團(tuán)購、景點(diǎn)等)于一身的服務(wù)集群,但是絕大多數(shù)用戶用百度地圖還是只在使用地圖查詢。酒香也怕巷子深,用戶對(duì)新功能點(diǎn)的主動(dòng)發(fā)現(xiàn)欲望是很低的,而消息推送正是一個(gè)引導(dǎo)用戶關(guān)注及使用體驗(yàn)的途徑。

           

          3.增加用戶粘度。“粘度”是衡量用戶忠誠度的重要指標(biāo),消息推送在一定程度上可以成為APP內(nèi)容服務(wù)的一部分,以新聞?lì)怉PP為例,對(duì)重大新聞進(jìn)行第一時(shí)間push推送能夠極大促進(jìn)用戶關(guān)注,提高用戶使用率、用戶忠誠度。

           

          4.喚醒沉睡的用戶,提高留存率。在做用戶運(yùn)營過程中,喚醒沉睡用戶,挽留流失用戶,對(duì)于提高用戶留存率都是有重要意義,合適的消息推送能有效喚醒這部分沉睡的用戶。

           

          不足——

          1,對(duì)用戶形成打擾,招致卸載。錯(cuò)誤的時(shí)間推送用戶不喜歡的消息,會(huì)招致用戶關(guān)閉推送甚至下載。

           

          2,用戶對(duì)推送消息變得麻木。盲目地海量推送用戶不感興趣的內(nèi)容,用戶也會(huì)變得麻木,自然地對(duì)你的APP產(chǎn)生一種心理上的屏蔽。等你再推送真正有價(jià)值的內(nèi)容時(shí),用戶也會(huì)視而不見。


          市場上做推送的代表
          個(gè)推,極光,百度云,騰訊信鴿,云巴,友盟推送,小米推送等。

          如何做好APP消息推送?

           

           

          1,細(xì)分消息推送的對(duì)象,不隨意push全量

          首先要建立用戶數(shù)據(jù)庫,對(duì)用戶特征、地域、偏好進(jìn)行細(xì)化,這部分可以通過賬號(hào)體系引導(dǎo)用戶主動(dòng)選擇,也可以通過對(duì)用戶行為的大數(shù)據(jù)分析建立用戶模型。

           

           

           

          2.尊重用戶,把主動(dòng)權(quán)還給用戶

          尊重用戶第一步就是把選擇的主動(dòng)權(quán)還給用戶,消息推送的前提是用戶充分信任APP才給了授權(quán),就像郵件訂閱一樣,用戶有取消訂閱的權(quán)利,否則就會(huì)屏蔽你的郵件來源。在上面的消息推送時(shí)用戶心理反應(yīng)模型中,用戶遇到反感的消息時(shí),會(huì)首先想到關(guān)閉消息,甚至關(guān)閉消息推送的授權(quán),這個(gè)時(shí)候要尊重用戶的選擇權(quán),否則當(dāng)用戶找不到關(guān)閉的入口,就只能將APP卸載掉,直接導(dǎo)致用戶流失。

           

           

           

          3.從用戶接受信息的場景反推消息推送的時(shí)間

          現(xiàn)在的APP推送機(jī)制都由服務(wù)端進(jìn)行控制,在推送時(shí)間上需要正確得把握。

           

          首先千萬別在大半夜push消息。除非是預(yù)報(bào)地震,影響用戶休息等對(duì)用戶形成打擾都是不友好的行為。

           

          二是從用戶使用場景出發(fā),選擇合適的推送時(shí)間。以天氣類APP為例,通常用戶會(huì)在早上出門前想知道一整天的天氣情況、溫度變化,因此天氣類APP最好的推送時(shí)機(jī)就是早上。再舉一個(gè)瀏覽器的例子,每到年前各大瀏覽器廠商都開始做搶票,必然涉及到給用戶推送搶票日歷,那么搶票日歷的推送時(shí)間放在早上合適嗎?仔細(xì)考慮一下這個(gè)使用場景,12306的放票時(shí)間從早上8點(diǎn)開始,等到搶票當(dāng)天才提示用戶需要搶票,會(huì)不會(huì)給用戶一種突然措手不及的感覺?用戶需要提前準(zhǔn)備搶票設(shè)備(手機(jī)APP、網(wǎng)速較快的電腦、可信賴的瀏覽器等),所以選擇在前一天晚上推送是不是更為合適?

           

           

           

          4.推送用戶感興趣的內(nèi)容

          永遠(yuǎn)只推送用戶感興趣,且選擇與用戶心理定位相符合的內(nèi)容。

           

          微信的訂閱模式值得被參考,為什么每天收到那么多微信消息提示但用戶不會(huì)反感?因?yàn)檫@些都是用戶主動(dòng)訂閱的內(nèi)容,訂閱就代表著感興趣,感興趣就會(huì)點(diǎn)開看,就是這樣的邏輯。

           

          為什么說要選擇與用戶心理定位相符合的內(nèi)容,如果一個(gè)音樂APP整天推送新聞,用戶會(huì)覺得這是掛羊頭賣狗肉,這種與產(chǎn)品無關(guān)的消息推送短期內(nèi)會(huì)帶來流量上的利益,但長期來講破壞產(chǎn)品在用戶心理的定位,得不償失。

           

           

          5.根據(jù)使用頻次決定消息推送的頻率

          工具型APP用戶可能每天只打開一次,而社交型APP用戶每天會(huì)打開20次以上,這就是產(chǎn)品類型決定的使用頻次差別。用戶心理有一個(gè)平衡值,恰到好處的消息推送頻率會(huì)讓用戶不知不覺對(duì)APP形成依賴。

           

          社交型APP可以推送得頻繁些,因?yàn)橛脩粝M谝粫r(shí)間收到好友發(fā)來的消息;工具型APP按照使用場景和使用頻次進(jìn)行推送,通常每天不可以超過一條;內(nèi)容型APP則不需要按時(shí)間決定,當(dāng)用戶訂閱的電視劇有新劇集更新,那么就第一時(shí)間給用戶推送消息。一切以用戶感受為中心的運(yùn)營事半功倍。

           

           

           

          6.推送的信息要與落地頁一致
          從APP開發(fā)者的角度,一切消息推送皆以用戶打開APP為目的,那么用戶打開時(shí)進(jìn)入的是不是用戶想要看到的界面?有很多APP推送的是活動(dòng)信息,但點(diǎn)開進(jìn)入的是APP首頁,用戶還要花精力去尋找活動(dòng)頁面入口在哪兒,這就是不友好的用戶體驗(yàn),一定程度上挫傷了用戶點(diǎn)開消息的熱情。


          關(guān)于推送的誤區(qū)

           

          誤區(qū)一:總之推送要發(fā)給所有用戶

           

          把同一個(gè)內(nèi)容發(fā)給所用用戶的推送方式其實(shí)并不好,當(dāng)用戶多次收到這樣沒有目標(biāo)性的推送之后就會(huì)逐漸厭煩。《糖果粉碎傳奇》中用戶可以設(shè)置“在下次啟動(dòng)游戲前不接受推送”,這樣的設(shè)計(jì)就讓用戶在被推送的時(shí)候同樣擁有選擇權(quán)。

           

           

          誤區(qū)二:總之先用推送喊一下用戶

          社交類游戲中經(jīng)常可以看到“快來幫幫我!”、“牧場出問題了!”這樣的推送,這種單純?yōu)榱藛净赜脩舳l(fā)送的推送也無效并且容易讓用戶產(chǎn)生厭倦的。比較聰明的做法是推送對(duì)用戶有利的信息和情報(bào),比如限定活動(dòng)。


          誤區(qū)三:不分時(shí)間的推送

          這方面比較好理解,首先一定要避開用戶睡眠的時(shí)間。這方面做的比較好的有《NHK紅白》這款A(yù)PP,它會(huì)在表演者登場前幾分鐘對(duì)用戶進(jìn)行消息推送。此外,個(gè)別情況下會(huì)產(chǎn)生推送延遲的問題,這方面運(yùn)營商們最好事先做好相關(guān)測試。


          誤區(qū)四:推送和跳轉(zhuǎn)頁毫無關(guān)聯(lián)

          系統(tǒng)推送內(nèi)容和點(diǎn)擊后打開的頁面毫無關(guān)聯(lián)也是非常不明智的。最常見的就是點(diǎn)擊推送信息后用戶看到的是APP的入口界面,而推送內(nèi)容可能還在系統(tǒng)公告里。
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