分析:這個不足5人的小團隊做了款被蘋果推薦的游戲


          Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/cxweb/www/gupowang.com/public/article/view.html on line 71
          7年前
          【作者 | 龍之心】
          【編輯 | 姑婆小俊哥】

          4月12日,一款國產解謎游戲《Alone Planet》(下稱“孤星大冒險”)登陸了App Store,并在周五獲得了蘋果新游推薦。


          坦白地講,在當前這個商業化氣息濃重的時代,能夠花時間潛心去做一款國產解謎游戲的廠商并不多見。另一方面,這款游戲對于制作人Jerry而言也有著不同的含義。在他看來,《孤星大冒險》是他從業以來最“任性”的一款作品。

          一款個性又不失策略的解謎手游
          和主流解謎游戲稍有不同,《孤星大冒險》在美術方面以簡約的黑白色調為主,部分元素(如子彈、飛輪、尖刺)用紅色來呈現,力求營造一個神秘的氛圍。


          通過體驗該游戲你就能明白應用內對游戲環節的設計在某種程度上已經做到了游戲的精髓所在,在策略層面上也有所突破。

          這邊蟬大師要插播一句,不管在之前我們分享過的受蘋果推薦文章中都提到過,應用獨具個性和腔調是一個很重要的點。蘋果尤其喜愛那些個性化的應用,在UI,頁面做得好的應用。這個也是本文應用《孤星大冒險》獲得推薦的一個重大原因。

          創作者扎實的實力和對解謎手游的追求

          《孤星大冒險》制作人Jerry從2009年便專注從事游戲設計,實現了從少年玩家到游戲創作者的轉變。在加入Glu Mobile半年后,他成為了當年國內App Store收入榜第二的休閑游戲《口袋商業街》的主策劃。

          日常生活中,Jerry是一個塞爾達傳說系列的忠實粉絲,其中的解謎內容給他帶來了非常深刻的印象。雖然他認為國內很少有人去碰解謎游戲,設計難度高,付費產出少,以及由此帶來的可能不會太受發行方青睞的問題,當然與此相對應的,也是該游戲類別的鮮有競爭對手。

          此外,他也希望能做出一款國人自己的類zelda游戲,至少在解謎上不輸于國外同類型的《天空魚傳說(The Legend of Skyfish)》和《海之號角》。

          這也就有了《孤星大冒險》這個項目。


          其實《孤星大冒險》的制作過程也呈現了國內不少中小游戲團隊的現狀,雖面臨重重困難但他們沒有選擇放棄,用產品征服了蘋果。反過來,不去努力突破自己,一味跟風他人,永遠也無法提升團隊核心競爭力。當然,努力的過程并非一帆風順,也將冒著死在半路上的風險,但盡管如此,葡萄君仍然希望在中國能夠有更多的團隊在自己的道路上“任性”地堅持下去。

          #END#

          收藏

          {{favCount}}

          個人收藏

          投稿請戳這里!投稿
          0

          次分享

          文章評論(0)

          {{ user.nickname }}
          發表評論
          登錄 進行評論
          加載更多 正在加載中... 沒有更多了