你成了大部分員工最討厭的空降人員,該怎么辦?


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          7年前
          【來源丨老虎
          【編輯丨善小花】
           
           
           
          大家好,我是姑婆粉絲老虎,今天我通過自己的親身經歷,告訴大家應該如何快速熟悉一個公司和員工。我目前所在的公司,是一個應用市場,也就是CP口中經常提到的的大腿。由于項目是剛起步,人員配置、工作流程等等都不是很完全。這個時候,我進來頗有種臨危受命的感覺,可謂風險與機遇并存。
           
          入職前,我就簡單列了一個提綱,計劃在入職30天內完全搞定。
           
          1、熟悉部門架構和人員配置。
          2、熟悉業務模式和盈利能力。
          3、找出痛點和甜點。
          4、優化改進,做出成績。
           
          能在預期時間內完成以上4點,基本上可以確保順利的走過過渡期。
           
          1、熟悉部門架構和人員配置
           
          作為新人進入公司,首先要了解公司的組織架構和自己所在崗位的職責及價值。作為老大,熟悉部門架構也是基本的,說句難聽點的,如果要開掉誰誰,起碼也要知道那個崗位是不是核心的?就比如游戲的運營,數值運營崗很關鍵的,培養起來起碼要一年時間,如果裁掉了,對游戲長期的影響還是蠻大的。因此,了解部門架構可以為日后部門間有效的配合打下基礎。
           
          告訴大家一個竅門,公司的組織架構一般都可以在企業QQ、RTX或者釘釘上面看到。
           
           
          ▲釘釘組織架構案例圖。
           
          通過釘釘上面的組織架構,我了解到了目前公司是由總裁、技術、渠道、運營、行政組成的,與普通公司無異。初期釘釘還有個價值就是找人,尤其是剛進入公司頭幾天,人還認不全的時候,通過釘釘等軟件就可以很快的進行溝通了。
           
          作為空降的老大,了解完部門架構,就要開始要管理員工了,首先要讓底下的人信服。我比較反感那種靠職務來打壓人的方式,比如你會聽到有人這樣說:這里誰是老大?我是老大,對吧!那就聽我的!不服就滾蛋等類似的話。這樣底下人做起事來也不會心甘情愿
           
          我采取的策略是用專業知識碾壓他們。
           
          由于這邊的人員工作比較簡單,接觸面窄,知識構成單一,所以我計劃從這一點上突破。我專門整理出了應用市場變現方式大全,即市場的所有變現手段。輔以詳細的介紹,以長者的身份深情并茂的給每個老員工上了一課。后續的工作也是根據我的這個總結來一步步來安排的,再加上其他零零碎碎的指導,大概用了兩個星期左右,就能夠順利的安排工作給底下的人員執行了。
           
           
          ▲附整理的應用市場變現方式圖
           
           
          2、熟悉業務模式和盈利能力
           
          在業務模式方面,由于我之前就負責應用市場的運營工作,而眼下也是應用市場,業務模式十分類似,不費太多時間就完全了解了。如果完全沒有接觸過這個行業,新進來的一般會有新人培訓,專人給你講解公司的業務模式,再不然就拉上剛認識的小伙伴來講解也可以的。應用市場的業務模式簡單來講就是應用分發,做CPA(按激活結算)/CPS(按分成結算)/CPD(按下載次數結算)/CPT(按時長結算,一般是天為單位)/CPM(按展示次數結算)/CPC(按點擊結算)等,詳細的可以先百度下。
           
          每個公司的盈利能力其實千差萬別。我是怎樣了解公司的盈利能力呢?看報表。來的前幾天,我就找其他同學要到了日報、周報和月報以及數據后臺,數據后臺會分自家的后臺和第三方,比如友盟。通過分析這些數據,我知道了每天的充值金額、日活用戶、分發量等等數據。盈利根據分成比例一算,就八九不離十了。
           
          通過分析數據報表,我得出的結論是自己的應用市場處于初期階段,盈利方式較為簡單,除了游戲,其他盈利方式都沒有開展。
           
          3、找出現有業務的痛點和甜點
           
          作為基層的運營似乎不必關心這個,但是作為管理,一定會有kpi的考核,熟知痛點和甜點是開展好后面工作必須要分析出來的。痛點這個詞一般都是to vc時使用的,當然任何一家公司也會都有自己的痛點,比如做APP開發的,要么用戶獲取不到,要么留存不到,要么就是收不到錢,也就是變現不行。
           
          我來之后,首先讓商務接入了騰訊游戲和一些CPA網游,這些產品是官方后臺,而且是熱門游戲,比如王者榮耀,每天自然新增都比推薦的多很多,留存超高,幾乎不存在流失的情況。但是通過幾天的數據發現,激活量遠遠低于預期,付費也一般。而且又上線了一些付費應用,唯品會、淘寶等,數據也不理想。
           
          于是,我將痛點總結如下:量級太少,功能不夠完善,分發的內容較少,用戶對市場認知度較低;甜點呢:游戲用戶居多,地推厲害,每天新增妥妥的上千上萬的樣子。于是我將功能和內容這兩塊作為接下來的工作重點。
           
           
          4、優化改進,做出成績
           
          功能的改進思路其實簡單,對普通公司而言,一個字:抄!對大公司而言,兩個字:也抄!某某知名網完全抄襲facebook功能我會告訴你!那么如何抄的漂亮,抄的有效果就是個大學問了。最簡單的方法就是進行競品分析。
           
          做運營的基本功就是競品分析,做應用市場的功能優化,我做的第一件事就是應用市場類APP的競品分析。你體會過一個手機里面裝了20多個應用市場類的感受嗎?沒有的話,可以去體驗下,這就是競品分析的必走之路。剛入職我就在手機上裝了20多個市場:360、應用寶、硬核、還有些不知名的等等20多個市場后,每天每個都進去體驗下,看整體布局和產品推薦等等。
           
          如何挑選競品來分析,可以參考下圖。
           
           
          大家可能會好奇,為什么要裝不知名的產品呢?大家可能有所不知,不知名的產品如果一直活的很好,多半是有些手段的,俗稱野路子。至于什么手段,就需要我們運營擦亮眼睛,仔細甄別了。比如某某應用市場能做到無法卸載,鏈接劫持,甚至完全替換等等。
           
          競品分析不是看個一兩天就可以寫出來的,一般產品體驗周期最快也要一周時間,由于產品的運營大部分都是循環的,多以周為單位,比如資源的調整策略,活動的開展等等,還有一些其他功能如push、靜默的周期都是不固定的,要經常體驗才有可能遇到的。一般情況下,一個工作的周期是15天時間,那么競品分析會占到2~3天的樣子。競品分析完后,再劃工作重點就會準確很多。
           
           
          做完了這些工作,相信已經可以合理的安排開發計劃,做到有條不紊的開發,也基本上能完成一個老大的初期使命。接下來需要做的便是,拿出實際行動,征服你的領導和員工。
           
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