運(yùn)營(yíng)干貨:用戶激勵(lì)那些事


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          9年前

           

            

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          什么是用戶激勵(lì)
           


           

          什么是用戶激勵(lì)?用戶激勵(lì)簡(jiǎn)單來說,就是激勵(lì)用戶進(jìn)行產(chǎn)品所提倡的行為,打造產(chǎn)品的氛圍甚至是用戶價(jià)值的一部分。

           

          用戶激勵(lì)的手段,通常來說,是積分、等級(jí)、勛章、財(cái)富值、特權(quán),其實(shí)也沒什么新鮮的,利用人本能的欲望,渴望滿足的心理,因?yàn)樨澿涟V是人的天性,貪是貪婪,用戶就想要高等級(jí)要財(cái)富要特權(quán),嗔是嫉妒,用戶就是會(huì)攀比、高人一等,癡是執(zhí)著,用戶就是喜歡收集勛章……簡(jiǎn)單粗暴有用。



          完美的用戶激勵(lì)手段是什么

          滿足用戶核心需求或是讓用戶實(shí)現(xiàn)自身價(jià)值


          最直接的例子就是微信吧(又要拿微信來說事了),沒有等級(jí)積分,沒有皮膚特權(quán),沒有增值服務(wù)以及各類特權(quán),但不妨礙微信是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代最成功的社交產(chǎn)品,甚至是最成功的產(chǎn)品。
          無疑是一個(gè)奇葩般的存在。



          常規(guī)武器怎么用

          積分、等級(jí)、勛章、財(cái)富值、特權(quán)


          不是每個(gè)產(chǎn)品都能像微信一樣具備天時(shí)地利人和的條件,也不是每個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理都能像allan一樣牛逼。積分、等級(jí)、勛章、財(cái)富值、特權(quán)這些手段有點(diǎn)像財(cái)政赤字,適當(dāng)?shù)呢?cái)政赤字能促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的,但是不能瞎干。。因?yàn)樗械漠a(chǎn)品好像都可以用的,但要考慮清楚要不要用、用什么手段、怎么用。

          社交產(chǎn)品

          嚴(yán)格來說,所有的社交產(chǎn)品都不應(yīng)該有這類激勵(lì),對(duì)于社交產(chǎn)品來說,激勵(lì)工具短期見效,但長(zhǎng)期來看,很可能會(huì)破壞產(chǎn)品的生態(tài)。因?yàn)榉e分、等級(jí)以及排行榜會(huì)針對(duì)用戶在產(chǎn)品中的操作和行為進(jìn)行具象化、絕對(duì)化的評(píng)判,但是無法判斷用戶的行為動(dòng)機(jī),一旦用戶的動(dòng)機(jī)純粹為了刷積分、集勛章、賺財(cái)富,后果就是微博。


          把積分等級(jí)的規(guī)則和產(chǎn)品的核心功能的各種操作和行為對(duì)應(yīng)起來,微博在這一點(diǎn)上肯定是做到了,用戶的注意力一旦從正常的使用產(chǎn)品轉(zhuǎn)移到了這些激勵(lì)上,反而讓整個(gè)產(chǎn)品“噪音”更多,劣幣驅(qū)逐良幣,逼走正常使用的用戶。

          工具產(chǎn)品

          刨除社交類產(chǎn)品,電商和工具產(chǎn)品反而是天然適合積分等級(jí)的,因?yàn)楫a(chǎn)品就是要用戶的高黏性,但是等級(jí)很少能夠影響到產(chǎn)品的生態(tài),因?yàn)闆]了社交,每個(gè)人的影響是獨(dú)立的,而且產(chǎn)品也能給相應(yīng)的特權(quán)(折扣、優(yōu)惠券、功能解鎖等等)。


          用的合適可以有條不紊的服務(wù)于產(chǎn)品,但是用的好,用的漂亮能夠引爆你的產(chǎn)品!


          很多人都知道360的安全衛(wèi)士在開機(jī)啟動(dòng)時(shí)候,告訴用戶開機(jī)速度擊敗了全國(guó)多少人。

           

          也有很多人都曾調(diào)侃的說起過這個(gè)功能,編過很多段子。

           

          但是為什么這個(gè)功能能引爆360安全衛(wèi)士呢?因?yàn)樗粌H僅是刺激用戶的攀比行為,同時(shí)為用戶提供了信息。

           

          具體來說,如果沒有排行榜,一個(gè)開機(jī)速度的數(shù)值對(duì)很多用戶來說,是無感的,沒有任何標(biāo)準(zhǔn)說明1分鐘是快還是慢?而排行榜能讓用戶迅速的對(duì)這個(gè)數(shù)值有認(rèn)知,同時(shí)排行榜本身刺激用戶攀比的心理作用,能夠讓用戶一遍又一遍的使用產(chǎn)品來優(yōu)化這個(gè)速度。

           

          可以說產(chǎn)品達(dá)到了讓用戶使用的目的,圍繞著核心功能,沒有破壞用戶的體驗(yàn),讓用戶得到了想要的信息,捎帶手還讓用戶離不開了。



          無聲勝有聲的激勵(lì)

          讓用戶感受到自己的存在感


          百度知道和知乎都是問答類的產(chǎn)品,可是為什么更多的用戶就是愿意花上幾個(gè)小時(shí)在知乎而不是百度回答一個(gè)問題呢?同樣是助人為樂,同樣是分享知識(shí)。簡(jiǎn)單來說,在知乎上答題,用戶能夠感覺到更有價(jià)值,更能讓自己享受到分享的樂趣,這是一個(gè)產(chǎn)品對(duì)用戶最大的激勵(lì):通過產(chǎn)品規(guī)則、社區(qū)氛圍讓用戶感受到自己的存在感。


          現(xiàn)在知道為什么知乎會(huì)從最開始follow話題的內(nèi)容節(jié)點(diǎn)改版成為現(xiàn)在以follow人為節(jié)點(diǎn)的關(guān)系鏈了吧?



          番外篇之游戲

          榮耀、目標(biāo)、互動(dòng)、驚喜


          我們總是希望讓用戶按照我們的設(shè)想去做,可是人總是那么的琢磨不透,最后偏個(gè)題,說個(gè)游戲的例子吧


          史玉柱總結(jié)做游戲八字方針:榮耀、目標(biāo)、互動(dòng)、驚喜,在說到目標(biāo)的時(shí)候,舉了一個(gè)例子:玩家學(xué)習(xí)游泳技能的例子。

          游泳,如果一上來就告訴他你可以游泳,他不會(huì)覺得有什么。

          如果一開始有一個(gè)任務(wù)總是需要到河對(duì)岸去做,總是需要跑大半個(gè)城去到河上的某座橋過去,十次八次之后,你告訴他,你可以學(xué)游泳,直接游過去,這個(gè)時(shí)候游泳技能就會(huì)變得對(duì)他非常地有價(jià)值。

          這個(gè)時(shí)候,你告訴他你要學(xué)會(huì)游泳,必須去完成一個(gè)有10個(gè)小任務(wù)的大任務(wù),共需要兩個(gè)小時(shí),玩家也會(huì)很開心地去做了。

          游泳學(xué)會(huì)了之后,你在安排下個(gè)任務(wù)的時(shí)候,就要讓他繼續(xù)體驗(yàn),要他繼續(xù)到河對(duì)岸去做任務(wù),把壓力釋放,體驗(yàn)到游泳這個(gè)技能的價(jià)值。



          結(jié)語

          用戶感受到產(chǎn)品的價(jià)值


          好的游戲?qū)θ诵缘陌盐湛胺Q極致,好的產(chǎn)品又何嘗不應(yīng)該是這樣,讓用戶感受到產(chǎn)品的價(jià)值,用戶會(huì)心甘情愿的做我們想要他們做的,而用一些“手段”去勾引用戶,無異于飲鴆止渴。


          來源:簡(jiǎn)書

          作者:燈芯籠

           

           

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