【APP運營】從用戶入職開始,就給用戶一個好印象


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          7年前
           
           
           
          【來源】蟬大師
          【編輯】善小布
           
          說起入職,一般許多人都會想到員工被錄用這一事件。但蟬大師認(rèn)為,從用戶第一次打開APP開始,APP運營人員就應(yīng)該在那里,為用戶提供協(xié)助,或者我們可以理解為專業(yè)的APP運營人員借助APP的登陸界面完成對入職用戶的產(chǎn)品功能講解,幫助用戶了解產(chǎn)品。
           
           
          這其實是很關(guān)鍵的一步,從某種意義上來說也決定了你是否能第一次留住用戶。有一點產(chǎn)品經(jīng)理或APP運營人員要格外注意,不合理的設(shè)計與繁復(fù)的功能介紹往往會使用戶分心、不耐煩,從而離開APP。因此,我們應(yīng)該根據(jù)APP的類型,設(shè)置不同的方法與策略并適當(dāng)?shù)膯訉嵤?/span>
           
           
           
          一、向用戶說明你的APP是獨一無二的
           
           
          用戶的手機桌面很小,但這寸寸之地,卻有數(shù)以百萬計的應(yīng)用程度在競爭用戶的關(guān)注,有時候我在想,我們研發(fā)APP的目的是什么?如果你想的是功利,那么你絕對很難成功,如果你想的是,我研發(fā)這款A(yù)PP是為了能幫用戶解決問題。那接下來,你還要問自己一個問題:
           
          為什么用戶應(yīng)該選擇我的應(yīng)用程序而不是競爭對手的?
           
          想通了這個問題,并把答案展示給用戶吧。用最簡單與直接的方式,或3至5個句子,當(dāng)然,有一些項目符號也可以考慮在用戶入職前加進去,下面我們來看看這個例子。
           
           
           
           
          我們這樣做的最終目的就是讓用戶從一開始就熟悉應(yīng)用程度的最強大功能,并使學(xué)習(xí)曲線縮短,如果沒有它的話,用戶會花更多的時候來了解應(yīng)用程序的工作原理。可要注意的是,我們不能為了做到這一點而去無休止的打擾用戶,任何說明與提示都應(yīng)該保持簡短。
           
          二、保持簡短
           
          如果你想從一開始就想嚇一嚇你的用戶,那你大可以在用戶第一次登陸時,就熱情洋溢的告訴用戶你的APP可以做的所有事情,并直接展示在第一個屏幕上。當(dāng)然這是一句反話,首先信息不能超載,用戶的移動屏幕是無價的,用戶的時間同樣也被認(rèn)為是無價的。因此,請確保你的入職策略不要太長。蟬大師認(rèn)為,幻燈片請盡量保持在3至5張。
           
          重復(fù)上一個問題:
           
          為什么用戶應(yīng)該選擇我的應(yīng)用程序而不是競爭對手?
           
          第一時間向用戶突出異于競爭對手的功能,但這里說起來容易做起來可能有點難了。因為現(xiàn)在的同類型APP的核心功能其實是差不多的,所以開發(fā)者要想想如何向用戶提供異于競爭對手的特色小功能。好,我們再回到用戶入職這一問題的本身,一些大型手機游戲或者是一些獨特的應(yīng)用程序,其用戶可能需要更長的入職過程。在這種情況下,我們可以使用漸進式入門策略,即適度的延長時間框架,適度的向用戶介紹APP提供的各種功能。
           
           
           
          三、登陸墻
           
          聽說過登陸墻嗎?它要求用戶注冊登錄,然后才能使用任何應(yīng)用程序的功能。其實一般的產(chǎn)品經(jīng)理是不會犯這樣低級的錯誤,因為建立登陸墻就可能意味著你可能導(dǎo)致85%的用戶退出應(yīng)用。我們應(yīng)該努力向用戶開放我們的應(yīng)用,無論通過什么方式,比如允許用戶自由選擇注冊與否。
           
          四、顯示進度
           
          有個孩子問父親,爸爸我們離家還有多遠。聰明的父母會說,你看到前面一座山了嗎?翻過那座山就到了。而粗心的爸爸則會回答,寶貝再堅持一下,我們離家還有挺遠的一段路。
           
          其實孩子們最怕的是不是路有多遠,所以聰明的爸爸會給孩子一個目標(biāo)。而我們在對待用戶入職時也需要給用戶一個目標(biāo)。比如應(yīng)用程序所需要用戶的入職時間較長時,那么我們可以通過顯示進度的方式為用戶設(shè)立一個目標(biāo)。如圖:
           
           
          是的,他們都有進度條 ,形狀為三到五個點, 入職不應(yīng)該(或感覺)是一個永無止境的過程,用戶應(yīng)該知道他們需要等待多少時間。使用進度條,用戶也將被鼓勵繼續(xù)在該過程中,并最終成為我們的最終用戶
           
          五、第一印象是持久的印象
           
          本質(zhì)上,應(yīng)用入門是幫助手引導(dǎo)用戶通過介紹階段 ,不要為了打廣告而過多的向用戶推銷功能,用戶在真正使用你的產(chǎn)品之前,根本沒有興趣聽你推銷產(chǎn)品,也不要用無數(shù)的提示來破壞用戶體驗,用戶真的很怕被打擾。本質(zhì)上,你的應(yīng)用程序能否有更高的轉(zhuǎn)化率,與是否給用戶一個良好的第一印象有很大的關(guān)系。
           
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