如何引導用戶進行UGC


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          9年前

              上期講的是網站UGC背后的因素是什么?即用戶為什么會愿意在網站主動分享。這回我們分享如何引導用戶來進行UGC。


              功能上:


              1.把需要用戶參與的入口(發表入口、投票入口)做到足夠明顯。


              2.把這些參與做到足夠爽(無刷新避免不必要的跳轉、mouseover有響應、點擊后有動畫響應……)


          引導方式:

          其實絕大部分社區產品,初期主要社區運營方式就那么幾種:


          1、個人邀請動用個人的圈子背景和人脈,從七大姑八大姨到微信群八竿子才能打得著的朋友,全都邀請一圈。此外,務必邀請一些行業里的“名人”來創造UGC內容,讓用戶覺得這個社區有“干貨”,能收獲到有價值的內容。


          2、創造種子內容。自己動手、豐衣足食。千萬別讓用戶進來就看到空空如也。盡量在真實用戶到來之前就充實好社區的種子內容,這樣才能更自然地引導用戶創造內容。

          3、制定推廣計劃。指定一系列讓用戶感覺“存在感”很強的推廣計劃。比如:


          1)請朋友A發一條指向一篇文章的鏈接地址。


          2)給那篇文章留言。


          3)請朋友B也去留言。


          4)告訴那篇文章的作者他的文章下有留言討論,并邀請他們發表意見。


          結果是:


          * 朋友A很高興,因為他提交的內容產生了討論話題。


          * 朋友B很高興,因為作者X回復了他的評論。


          * 作者X很高興,因為人們在分享和討論他的工作成果。

           

          此外:


          1、話題引導。這個是必不可少的,必須要通過人為的方式去引導用戶朝著自己期望的方向去走。


          2、放大優質UGC內容。優質內容如果還不是很多的話,要大力去推薦這些為數不多的內容,包括用戶本身也要多多去推薦。因為大部分用戶的心里都是希望自己是個“名人”,通過這種方式去刺激用戶多發優質內容。


          3、重點用戶維護。對于部分經常能夠提供優質內容的用戶,要做好維護工作。


          4、提高產品體驗。這點相對于上面三點來說,可能不是太太太重要,但是一款好的產品會讓更多用戶慕名而來。比如,分享功能。

           

          說點關于激勵用戶創造內容的淺見:

          1、在展示方面:

          很多用戶剛剛進入一個網站的時候,都是作為瀏覽者來介入的,所以在信息的展示方面下足功夫,讓用戶能夠一目了然地、簡潔易用地獲取這個網站的信息,特別是他感興趣的信息是很關鍵的一點,只有用戶對你的網站內容感興趣,并且在不斷獲取信息之后,才有可能自己創作分享。

          2、在接受用戶內容方面:

           

          很多人不喜歡分享的原因很簡單,就是覺得分享麻煩。他們不喜歡敲很多很多字,不喜歡靜靜等待圖片上傳,乃至于音頻、視頻等,設計一個方便簡單的上傳工具,讓用戶隨時隨地方便地分享內容,是對用戶一種潛移默化的鼓勵,結合上面的展示內容,讓用戶滿意自己分享的東西,是一個循環促進的過程。

          3、其他方面:


          內容的優化不是一朝一夕的事情,很多時候要前期的人員不斷投入,邀請與主題相關的業內精英在上面分享內容,同時也邀請普通用戶,對他們的分享進行適當的獎勵,以期不斷改進、形成氛圍。

           

          其它:


          1、萬變不離其中,定位,定位一定要明確。在中國互聯網這個行業內,山寨太多了,所以一定要給網站一個鮮明的定位,區別于其它網站。


          2、盡量去鼓勵用戶發表原創內容,但是并不是每個人都是演員,有時候搬運工還是應該給予贊賞的,所以對于部分搬運工的轉載內容還是應該推薦以下的。對于發表原創內容的用戶,應當對優秀的內容給予推薦,提高其知名度;對于原創內容但是不是特別出眾的,也適當的給予推薦。同時原創內容體裁不限,圖片,文字,視頻,音頻都應該被挖掘。


          3、激勵機制,根據馬斯洛的需求理論,尊重是很必要的。中國有句古話:只要讓他面子上多得去,少給點錢也無所謂。確實,所以在這個虛擬的社會里,一定要讓沒課個用戶感覺都是不一樣,其實我也有很多粉絲,給予他成就感,心理上的滿足。

           

          關于激勵和推薦:


          獎勵

          獎勵的方法有很多,其他答案也涉及很多這些方面的分析,這里就做一個歸納羅列吧:



          虛擬頭銜:常見的積分等級、用戶勛章、特邀用戶、加V榮譽、高級功能等等,選擇一個最擅長的來做,也可以疊加一些,但一開始不要太多,要不然會混亂的。



          實物獎勵:完成一定的任務、達到一定積分等可以獲得達人獎勵,節假日、生日等人性關懷禮品,很多人忽略的是人性關懷這個環節,對于積累領袖用戶的階段來說,這個非常重要。



          情感激勵:點贊、其他人的點評回復(一開始可以找人專門做),粉絲數,推薦到首頁或其他重要位置,定期組織線下聚會以分享和介紹為主。



          競爭激勵:排行榜、推薦榜之類,讓用戶直接明了看到自己在什么位置,努力了就有成果。

          推薦

          推薦這里重點講主要是因為UGC社區的氛圍實在是太重要的,而一個網站給人的第一印象就決定了他會不會喜歡上這個社區,因此推薦很重要。盡管很多人說編輯推薦不work,但個人覺得一個沒太多內容積累的網站,不靠編輯推薦,還能靠什么把好的東西找出來并且呈現呢。

          編輯推薦:推薦網站熱門、優質、最新的內容,讓未注冊或者剛注冊的用戶第一眼就看到網站最精華的內容,真的喜歡就會愿意留下來,真不喜歡那以后也不會喜歡吧。當然,這時候編輯的口味顯得尤為重要,一定要選對人,有好的監測機制,否則就會不可收拾。



          數據推薦:結合用戶的個人數據提供個性化推薦服務,推薦的內容不要隱藏得很深,最好就推網站最底層和吸引的內容,這是最直觀的。例如貼吧要推薦的話,我寧愿看到具體帖子,也不要看到一個莫名其妙的吧名,因為帖子才是最吸引人的。



          鼓勵新內容:新網站來說新內容很重要,加入你發了一條問題,瞬間就有好多人過來回復,你也會瞬間覺得這個網站人氣滿滿很有愛。當然瞬間這個詞太夸張了,反正節奏調節好,要讓新內容有更好的曝光機會,讓新的用戶得到更多的關注。


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