如何才能被蘋果應用商店首頁推薦?你需要關注這些影響因素


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          7年前

           

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          來源| 姑婆那些事兒 ID:gupo520

          作者|姑婆實習生馮麗娜

           

          今年12月7日,蘋果發布了AppStore2016年度精選,當中包括年度最佳App與游戲、年度優秀App與游戲、年度十佳App、年度十佳游戲。很多開發人員和App推廣人員看完榜單以后或者也在思考一件事:iOS推廣如何讓我的App也能被蘋果精選推薦,要知道一旦上了推薦位后,應用下載量和使用量都會在短期內迎來一個質的飛躍。

           

          想要被蘋果AppStore精選推薦,我們就得先來研究一下AppStore年度精選的優秀應用,從中推測出出一些App Store審核團隊的喜好和評選標準。這就像想要角逐國際電影獎項的導演,總得參考一下往年的獲獎影片來揣摩評委的心意一樣。

           

          1.被推薦APP平均打分★4.3~★5

           

          2.產品質量

          產品本身質量過硬,拿捏好盈利與品質的微妙平衡,像“消消樂”這類游戲上過榜單,除了它巨大的用戶數量,它本身產品質量也需要過硬。

           

          3.設計感,第一眼看到就會被吸引

          所有上榜App美術水平都很高,主要體現在產品UI上,App Store 的推薦位的展示只有圖標和應用名稱,所以圖標的設計質量的重要性不言而喻。應用內的一切設計,小到按鈕,loading 圖標,動效,都需要精心投入。

           

          所以對于國內的廠商尤其是游戲廠商來說,畫面風格一定不能比國外的大廠差,才有可能上推薦,最好把那些十佳精選游戲都研究一下,觀察UI、界面風格、細節處理等,也許你也能憑借獨樹一幟的風格笑傲榜單。

           

          4.免費類居多

          在“編輯選薦”板塊所收錄的所有應用中,免費應用大約占了三分之二。

           

          5.很好的通用性

          具體就是:具有全球化視野APP,很好的適配iPad&iPhone,高品質的多語言本地化等。做好英語&中文本地化語言也可大幅提高被推薦的幾率。

           

          6.緊跟軟硬件技術的更新

          譬如蘋果發布會在 9 月 10 日發布了 iPhone6S 并介紹了 3D touch 功能,一款APP在 10 月 2 日就開發出了支持 3D touch 的版本,因此上了首頁 banner 里的『iPhone6S 精彩 App』專題。蘋果會比較關心有沒有iOS的獨家內容;是否能夠完美的適配他們新上的軟硬件

           

          7.時間節點的控制

          在時間節點上,最好是在計劃上線游戲一個月之前(被推薦當中有80%APP為上線1個月以上產品),就必須上傳游戲,省得中間被打回。然后在上游戲的二至三迥之前與蘋果溝通,一般來講,在上線一周前就會收到Artwork的通知啦。

           

           上線后重大更新的時間點也是非常關鍵的要素,(中間值為482天約1.3年)

           

          8.APP種類中游戲占比重高 

          推薦APP中65%為游戲,AppStore的營業額74%來自于游戲,重要的收入來源當然分量也特別重(游戲數量僅占APP上線總數的25%)

           

          除此以外蘋果的小編會選擇他們認為最暢銷的應用,而現在最暢銷的應用無疑是游戲類(在 App Store 的暢銷應用排行榜中,大約 70% 以上的應用是免費的游戲)。 這表明,游戲開發者比其他類型應用的開發者擁有更多的機會得到“編輯選薦”這個位置。

           

          9.大廠效應

          譬如UBISOFT手游總部與蘋果的各個區均有較好的關系,并時刻保持交流。他們幾乎每一款游戲都被App Store推薦過。

           

          畢竟強大的品牌意味著更少的風險,而且大公司品牌和IP也能驅動用戶下載。

           

          10.上過推薦的廠商更容易再上推薦

          這個應該算是所有人都知道的規則了。如果為了長線著想,國內游戲方可以先做幾個優質的單機上推薦,這樣更易于以后的網游上推薦。

           

          11.逐漸看中IP影響力

          上次《熊出沒》上iOS版的時候也被推薦過。同時被推薦的還有《心花路放》電影的同名游戲,這說明App Store今天也比較看重IP所帶來的影響力。

           

          12.游戲類應用對接GameCenter勝算更大

          Game Center(游戲中心)是蘋果公司專門為游戲玩家們設計的社交網絡平臺。玩家通過GameCenter,不僅可以玩游戲,還可以和朋友共享游戲、查看自己在排行榜中的排名。

           

          在被推薦到“編輯選薦”位置的游戲中,只有19%的游戲沒有對接GameCenter。在那些沒有對接GameCenter的游戲中,有80%的應用來自專業的游戲工作室。

           

          13.給冷門領域App的支持

          在年度十佳App里,包括了攝影與錄像、音樂、效率、教育、娛樂、健康健美這幾個分類,如果觀察前兩年的年度最佳,會發現蘋果在有意拉動像攝影與錄像、教育這種比較冷門的分區流量,蘋果有意在盤活可能會流量枯竭的分類。

           

          這點可以提示大家,App少的分類,更容易上推薦,尤其是教育,攝影與錄像等是蘋果現階段在重點提拉的分類。

           

          14.下載量并不是決定因素

          如果單純按照下載量來判斷最佳,也就失去了精選的意義。蘋果還是堅持自身的風格特點,對于一些小而美的App給予支持。像十佳App中后5位其實知名度不高,但是蘋果很愿意給他們更多的曝光。所以與其做一個大而全的綜合應用,不如考慮做一個小而美的精致類型。

           

          看完這么多影響因素,不知道你是否有所收獲呢?最后再啰嗦一句,想要靠“走后門”來做蘋果年度精選推薦是比較困難的,花大價錢“買位置”是難以實現的,不要因為心急被一些所謂“100萬包上AppStore精選推薦”的騙子騙了。想做AppStore精選的團隊,可以仔細把玩歷年推薦的App,說不定會給你現有的App開發和推廣帶來靈感呢?

           

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