手游APP運營活動時促銷送禮請適可而止


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          7年前
           
          來源 | 蟬大師
          作者 | 王雪華
           
          有一天家里來了一位客人,主人為了表示他的熱情就送了一瓶珍貴的洋酒,第二天第三天客人又來了,主人繼續送洋酒,可是第四天第五天這位客人再來時,主人沒有送洋酒了,因為洋酒很貴,天天送總不是辦法,到了第七天,這位客人再也不來竄門了。為什么?因為他覺得你不重視他了,就干脆與你斷了聯系,于是洋酒白送了,友情也沒了。
           
          其實手游APP運營活動也是如此,活動中打折促銷是常態,虛擬貨幣道具免費送常規套路。但是,怎么送?送多少?都需要APP運營活動策劃者通盤考慮。送得少了,無法達到激勵用戶的效果,送得多了,又會影響游戲其它內容方面的平衡。蟬大師認為,手游APP運營活動時促銷送禮請適可而止。
           
           
          有一種用戶習慣不能培養
           
          運營過程中,我們會培養用戶的登陸習慣,會培養用戶的銷費習慣,但千萬不要讓活動成為用戶獲得高額游戲虛擬貨幣與道具的習慣。為什么這么說?比如用戶登陸后你送用戶1000金幣,但尷尬的是游戲中的是主要副本任務用戶才能獲得200金幣,這就蒼了個天了。用戶每天登陸一下就好了,至于副本任務,誰還懶得去做?本來是激勵用戶登陸游戲的措施,結果變成了用戶登陸后不玩游戲了。
           
           
          然后運營人員發現了問題所在,又果斷取消或大幅度減少了所送金額,可殘酷的是,用戶登陸拿巨額虛擬貨幣的習慣已經被培養起來了,你突然說沒有了,或不送那么多了。用戶沒有怨言,就如同本文開頭的一個例子一般,結果往往有可能是客人走了,友情也沒了。一般的方法如上圖所示,隨著用戶登陸次數的增多,而獎勵的力度逐步長級,千萬別一開始就把用戶的胃口養肥了。
           
           
          有一些道具堅決不免費送
           
          傾聽用戶建議是運營人員的日常工作之一,一次活動的展開,我們可能需要一次用戶調查,比如用戶在活動中最想要什么,其中一些付費道具是普通用戶最想在活動中獲得的禮物之一。蟬大師覺得,付費道具當然應該送,但不能大規模的送熱銷付費道具,熱門極品道具堅決不免費送,打八九折的優惠都可以。另外可以通過用戶充值獲得相關付費道具,以此來促進用戶的充值熱情,如圖:
           
           
          因為用戶的建議雖然很重要,在此過程中我們要分析是哪些用戶的建議,是VIP用戶還是普通用戶?是充過錢的用戶還是從來不銷費的用戶?一件熱門付費道具如果大規模送出去,以前購買過這款道具的用戶會是什么樣想法?有種想罵街的沖動有木有?結果是,付費類用戶流失了,游戲的收入少了,而不消費的用戶依然不消費。其實我們可以送一些銷量不好的道具,目的是培養用戶的使用習慣,當用戶用習慣后,活動結果,要接著用?那用戶就得銷費了。
           
           
          APP運營活動應為產品服務
           
          一款手游,它的核心是產品,活動只是調起用戶更多使用產品的套路。任何活動的最終目的,都是為了激勵用戶長期使用產品的熱情。比如圣誕節,副本任務中會掉用以合成圣誕節禮服的道具,用以激勵用戶做副本的興趣與熱情。又通過商城中售賣整套的游戲中圣誕節禮服的方式,滿足一部分消費型用戶快速獲取禮服的愿望。這種方式,不僅僅提高了用戶的游戲興趣,更促進了游戲的收益。(下圖為某手游圣誕活動頁面)
           
           
          再舉個例子,雙十一是電商的節日,游戲類APP也來湊起了熱鬧,各種付費類商品全線打折,一句話,打折可以,請別瘋狂,方式方法很重要,如用戶通過游戲任務會隨機獲得付費商品的打折卷,九折八折的盡量多些,冷門商品的優惠卷盡量多些。總之,我們做活動是為產品服務的。
           
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