不知道怎么花錢?先搞清楚APP推廣的KPI吧?
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來源|牛牛的社區 ID:guiguNewclan
作者|yanzi
許多游戲或APP公司做全球推廣都在考慮如何花錢,花多少錢的問題。而一款產品花多少錢,最終收益率ROI能有多少是公司管理者和投資人最頭疼的事。今天牛牛社區來帶大家看看老美是如何做App營銷計劃的,KPI如何制定?讓你的花銷有跡可循。
移動營銷人員目前所做的工作范圍越來越廣:客戶服務,用戶獲取,用戶體驗,用戶參與度。其實最重要的部分是尋找和培育新用戶。有很多方式獲取新用戶,但是最普遍的一種是和廣告商合作,批量獲取用戶。流量廣告商的目標是確保你們在市場上的成功,怎么做?騙你一次?哈哈!當然不會!OK,言歸正傳:
為什么要重視移動營銷的KPI而不是PC端,這是由全球用戶對電子產品的使用習慣和市場趨勢決定的,下面一張圖可以告訴你:
這就意味著,移動推廣市場競爭激烈,沒有好的推廣策略App產品很難生存。
那么如何定義APP推廣的KPI? 首先要從應用商店的相關兩個指標開始:
1.APP商店主頁或你的手機APP主頁的訪問次數
2.APP下載量
一、讓用戶找到你的APP
如果用戶要下載一款App必須先找到它。下面我們談談應用商店排名的重要性。
蘋果商店里大概65%的app安裝量都是通過手動搜索獲得的,根據Fiksu的研究結果,80%的真實下載量都是通過搜索產生的。
但在蘋果店里,排名10名以后的APP的下載量都很少,但如果要達到排名前10,某款App需要在與其相關的60-100個搜索關鍵詞的每一個詞的單次搜索中排到前10名。(哇,要求真高!)怎么做到呢?---可以買關鍵詞搜索競價排名廣告。
為甚么購買關鍵詞競價排名廣告這么重要?因為這不是一個公平的交易市場---你真的需要排在蘋果店的前5-10名才能確保你的產品得到曝光,在市場上獲得成功。下圖是iOS和安卓應用商店的下載量和排名的趨勢對比:
大家可以看到,iOS的下載量主要集中在排名前10名,而android端的下載量集中在前20名。
形勢看來很嚴峻,但是如果沒有排到前幾名,也不意味著你的App就可以下架了,對于有的App產品種類或品牌來講,并沒必要排在種類的最上面,但是你的app只要在商店里,用戶知道如何搜索到就行了。比如一些大品牌零售商的Stable的App,不用費力非得排到前十名,因為如果用戶想用,會直接搜索你的名字。
據數據統計,對所有應用商店整體而言,排名前五的App占據了下載量的72%,比去年又增加了6%。排名前十的App占了下載量的83%。
相對比而言,iOS商店的圖標、單個App的名稱,發布商,以及兩個截圖已經占據了屏幕的大部分,在用戶向下刷屏時給你更多的單個App的查看機會以及更多時間點擊查看App詳情頁或者直接下載。給用戶單個集中信息的概念比較強烈。
但是安卓端的排行列表是一頁出現5-6個App,均顯示出圖標,名稱,發布商以及用戶評價。某些情況你的App也許會以同樣的信息出現在分類排列的格子里,如熱搜結果,動作類游戲等。所以Android端的UI讓用戶能看到更多的選擇。
關于為何要維持App的積極評價,有兩個重要原因:
一是評價較高可以提高自然下載量,
二是在搜索App的時候,評價對搜索結果排名很大。
App評價在用戶決定下載一款軟件時顯得尤為重要:據2015年的數據報告,有20%的下載量主要來自于口碑因素的影響,星級評價系統抓住了口碑營銷的精髓,讓用戶能迅速根據已有的用戶評價做出判斷。
二、APP的用戶轉化率問題
很多開發者問流量廣告商要追蹤什么樣的app數據來衡量其營銷預算的表現。其實你需要先定義業務KPI并分解到手游產品的KPI里。
很多推廣人員都希望找到鯨魚玩家,就是愿意在你的產品里長期花錢的忠實粉絲。但鯨魚用戶非常稀少,大約500-1000人中占1個。
只有1.5%的玩家在固定的月份進行購買;
而10%的玩家對某款游戲的收入做出了50%的貢獻。
如果你是Staples(知名辦公用具品牌),你也許不會在app上尋找花費2000美元的鯨魚買家。在非游戲的情況下,如Staples,如果消費者已經開始在手機App上購買,你也許會得到更多關于購買者想買什么的數據。
誰是有價值的用戶? 我們可以按這些用戶的習慣功能分成以下幾類:
時間鯨魚用戶:也許是媒體app廣告。每月的單個用戶成本可能是10-20美金。
社交鯨魚用戶:可以幫助你的游戲進行病毒擴散;
零售鯨魚用戶:喜歡在App里或線下買東西
App內購鯨魚用戶:喜歡在App里買游戲道具,裝置等
三、什么是APP轉化率的KPI?
首次打開App或激活事件(注冊)至關重要。如果你有一個用戶體驗較好的注冊登錄引導過程,那么你就更能抓住用戶,讓他們注冊,并擁有不錯的留存率。
另外,消費者對你的品牌了解嗎?他們以前聽說過你的品牌嗎?如果你的品牌很強大,那么留存率也會隨之提高。
為什么首次打開APP如此重要呢?數據表明:
13%的用戶在下載后沒有打開App就刪掉了;
22%的用戶只打開了一次就不再使用了;
11%的用戶只試了一次就放棄了;
34%的用戶會嘗試使用,有時候會打開;
總體來說,67%的安裝量可以轉化成留存率高的用戶。
App激活后用戶得到轉化的KPI包括以下幾點:
1. App首次打開或首次訪問手機網站;
2. 用戶身份驗證,注冊
3. 第1-30天的App留存/放棄使用;
第一次用戶轉化的事件舉例:
游戲類App:觀看玩法講解視頻,成功過關;
旅游類App:添加信用卡,查看搜索結果
交友類App:填寫賬戶信息
電商類App:添加新用戶,或查看物品。
當用戶被激活后,你就可以將該用戶的的數據連接到其他數據庫、提高留存率,獲取用戶在app以外能產生的終身價值。
比如用戶價值產生的渠道有:App內購35%;在線購買13%;應用商店內購買6%。
四、APP參與度、留存
現在,當人們正在使用你的app時,請注意用戶目前在做什么,想要做什么。最好的app每10-20天會進行更新,傳統行業也許不會這樣,但是需要同樣的過程以了解用戶如何使用app,他們在哪里流失,又在哪里發現了產品的價值。
給app裝上測量工具,追蹤事件和同類現象,建立用戶畫像,找到用戶感興趣的產品價值,提取價值。
五、什么是APP參與度的KPI?
如何區分活躍用戶和僵尸用戶呢?可以從以下幾個維度分析:
留存,購買(每個用戶帶來的平均收入;購買花費的平均時間)社交分享,花費的時間。
也可以問問自己幾個問題:
用戶第一次啟動app后發生了什么?他們做了什么?已注冊用戶隨著時間的推移所帶來的價值是什么?增添商品到購物清單是否能作為LTV的影響指標?
要追蹤手機App在30天或60天的時候帶來的收入。一般而言,android端付費獲取的用戶比自然增長的用戶產生更多的收益回報。但在iOS端,自然增長的用戶產生的價值更多。
獲取新用戶是好事,但問題是:他們會留下來嗎?旅游軟件一年用一次就是活躍用戶,游戲的兩周不用就意味著用戶離開了。
據最新營銷數據統計:
一般App14天后依然擁有30%的新用戶,根據iOS或Android的不同而略有浮動;但自然用戶與付費用戶更大的差異。
增加用戶會話長度:
平均APP的用戶會話長度是3-5分鐘。其中社交媒體類(Snapchat,Facebook)的會話時間會長一些。諸如YouTube,Spotify等媒體App的用戶會話時間會更長!其實用戶的平均會話長度并沒有那么重要,首先需要找到你的app平均值,然后把高于平均值的用戶聚在一起,作為變現的主要用戶。而低于平均值的用戶則需要重新燃起他們的使用欲望。
六、多渠道轉化率
多渠道轉化一般分為實體店內購買和桌面購買。
所以如果你的業務適用于多種渠道營銷,請確保你的APP用戶行為能在線下也追蹤到。如果你的業務適用,請確保你設置好了手機app或網站以檢測移動用戶的線下行為影響。
應用商店內購買:沃爾瑪在沒有預算的情況下推出了自己的手機app以提供用戶忠誠計劃。消費者如果在該app內購物,你也可以得到他們的大量數據。每次的支付都攜帶用戶數據,能幫助app提供更好的服務、產品和營銷活動。這是移動進入新生階段的很酷的方式,例如Apple Store,當你拿著iPhone距離商場50英尺遠的時候,就收到信息了。
如果你設置了星巴克店的位置為最愛,那么當你走進星巴克準備付賬時,app會在你鎖屏的屏幕上彈出消息。這是個對近距離場景很好的應用。
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