騰訊副總裁王波:VR現(xiàn)在是資本的冬天,產(chǎn)業(yè)的春天,炒作的冬天,實(shí)干的春天


          Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/cxweb/www/gupowang.com/public/article/view.html on line 71
          8年前

          u=1863487204,3874355985&fm=21&gp=0.jpg

          來源|游戲陀螺  ID: shouyoushouce

          整理|VR陀螺(vrtuoluo)案山子

          9月23日,在2016 TPGC(騰訊全球合作伙伴大會)的VR分論壇上,來自海內(nèi)外的VR行業(yè)大佬們紛紛發(fā)表了對目前VR市場的觀點(diǎn)以及對VR未來的展望,同時(shí)騰訊也公布了今后的VR策略,以及至今為止騰訊做過的一些嘗試,小編對內(nèi)容進(jìn)行了整理。

          一、觀點(diǎn)  

                                              

          騰訊副總裁王波:現(xiàn)在是資本的冬天,產(chǎn)業(yè)的春天,是炒作的冬天,實(shí)干的春天

          我們的看法是對于VR行業(yè)來講,現(xiàn)在是資本的冬天,產(chǎn)業(yè)的春天,是炒作的冬天,實(shí)干的春天。單純炒作概念,寫PPT,開產(chǎn)品發(fā)布會已經(jīng)很難吸引到大家的關(guān)注,但是認(rèn)真踏實(shí)的研究技術(shù),打磨產(chǎn)品,開發(fā)內(nèi)容等等,必將在未來迎來收獲。

          總體而言,VR行業(yè)的發(fā)展取決于底層的芯片計(jì)算能力是否足夠強(qiáng)大,硬件產(chǎn)品的功能是否簡單易用,軟件追蹤的算法是否準(zhǔn)確便捷,娛樂的數(shù)字內(nèi)容是否豐富有趣。

          從宏觀產(chǎn)業(yè)的高度來看,VR發(fā)展所需的底層技術(shù)在學(xué)術(shù)上都有了實(shí)質(zhì)性的突破,接下來是工程實(shí)現(xiàn)上的問題。只要在硬軟件產(chǎn)品的功能實(shí)現(xiàn)上、內(nèi)容生態(tài)的搭建完善上持續(xù)不斷地改進(jìn),VR產(chǎn)業(yè)一定會迎來大的發(fā)展。畢竟任何行業(yè)牽引甚至引爆市場需求的,永遠(yuǎn)都會是市場價(jià)值,只要我們能夠?yàn)橛脩籼峁┳銐蝮@艷的體驗(yàn),用戶才會樂于嘗試,才會甘于買單,才會拉動整個(gè)行業(yè)的健康發(fā)展。

          騰訊智能創(chuàng)新業(yè)務(wù)部負(fù)責(zé)人田剛:發(fā)展周期是先硬件后內(nèi)容再社交

          在2014年2015年,硬件到剛剛能夠把VR這種體驗(yàn)給到用戶,所以剛剛及格,往后幾年我相信硬件的推動能力會越來越強(qiáng),越來越好的體驗(yàn),設(shè)備也會越來越便宜,這樣會推動整個(gè)VR最終得到實(shí)現(xiàn),所以就像剛才Victoria Rege說的,它有個(gè)周期,它最終體現(xiàn)在硬件上,之后會進(jìn)入到我們的游戲內(nèi)容的競爭,然后最后如果設(shè)備的數(shù)量足夠大的時(shí)候,會進(jìn)入到全員都用到的社交,真正會進(jìn)到所有人都使用的虛擬的,就像今天Tim提到的純粹的虛擬環(huán)境。

          育碧大中華區(qū)手游發(fā)行副總裁Aurelien Palasse:內(nèi)容驅(qū)動了硬件

          如果我們來回顧一下歷史,當(dāng)硬件還不夠尖端的時(shí)候,我們有了很好的內(nèi)容以后,然后驅(qū)動了整個(gè)科技的發(fā)展,所以我的觀點(diǎn)就是內(nèi)容驅(qū)動了硬件。

          二、趨勢

                                              

          騰訊智能創(chuàng)新業(yè)務(wù)部負(fù)責(zé)人田剛:直播行業(yè)是個(gè)非常好的切入點(diǎn)

          VR的場景比較新,大家對早期的新鮮事物會比較有興趣。我們認(rèn)為直播行業(yè)也是一個(gè)非常好的切入點(diǎn),年底騰訊視頻12月份會有王菲的全球演唱會,用VR制作,所以這是非常典型的例子;未來演唱會、球賽會是很好的切入點(diǎn),所以會獲得一個(gè)機(jī)會就是任何時(shí)候,就跟今天的會場一場,任何時(shí)候都坐在第一排,你可以跟明星互動,也可以看到球員的表情動作,可以360度來觀察。

          騰訊互娛研發(fā)部副總經(jīng)理沈黎:VR完成了從0到1的突破,從1到N還有很多問題

          對于VR的現(xiàn)狀或者VR這個(gè)行業(yè)的現(xiàn)狀,我們的理解是它現(xiàn)在已經(jīng)完成了從0到1的突破,無論是從VR的頭顯發(fā)布,還是到各個(gè)游戲引擎對于VR的接入,包括各種各樣的交互手段,也包括GPU性能的接入,包括各種技術(shù)我們認(rèn)為都完成了從0到1的突破,所有開發(fā)者可以基于這些基礎(chǔ)的技術(shù)進(jìn)行VR內(nèi)容的開發(fā)。

          但是從1到N我們還會面臨很多很多的問題,特別是在產(chǎn)業(yè)的早期:

          問題一:整個(gè)VR的基礎(chǔ)體驗(yàn)不好,包括頭顯比較笨重,所以整個(gè)VR的平臺或者是硬件基礎(chǔ)體驗(yàn)還有待提升。

          問題二:現(xiàn)有的VR內(nèi)容整個(gè)重玩的價(jià)值不是非常高。

          問題三:目前的VR市場規(guī)模還不足以支撐制作3A級的游戲。

          Epic Games 創(chuàng)始人Tim Sweeney:VR將改變世界,現(xiàn)在是進(jìn)入VR最好的時(shí)機(jī)

          變化一:我們現(xiàn)在看到,有些主流的消費(fèi)品已經(jīng)開始嘗試VR的方式進(jìn)行促銷了,所以我想還包括這些多用戶的社交交互體驗(yàn)會是非常有意思的變化。

          在過去的20年當(dāng)中,我們知道,多用戶的游戲其實(shí)它的變化并不是很大,從最早的3D設(shè)計(jì)者開始,其實(shí)變化并不是很大,我們現(xiàn)在有好更好的圖象,更多的游戲玩手,但基本上還沒有出現(xiàn)很大的變化,我相信在未來的兩年就會出現(xiàn)很大的變化,未來兩年出現(xiàn)的變化可能會超過前面20年加起來的變化。

          變化二:那就是我們的數(shù)字人體技術(shù),這些數(shù)字人體的技術(shù)可以在游戲當(dāng)中去塑造刻劃角色,我們是從真人那里去收集數(shù)據(jù),然后去記錄他們的這些皮膚,他們的著裝,他們的頭發(fā),然后用數(shù)字的方式在屏幕上呈現(xiàn),然后再把與它相關(guān)的所有材料進(jìn)行數(shù)字化的再現(xiàn)。可以重塑出一個(gè)跟現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中完全一模一樣的人來。如果能夠把所有的技術(shù)整合到一起,那將是非常激動人心的,

          今年和明年從產(chǎn)品的發(fā)布角度來說,其實(shí)都是很好的時(shí)間,我想現(xiàn)在正是著手干的時(shí)間。有一些短線內(nèi)做不了,但我相信這是很好的正確的方向,在未來十到十五年我們一定會有十億級的用戶。

          美國高通Way-Shing Lee:VR應(yīng)用的未來,移動或連接事實(shí)是重要的刺激點(diǎn)

          第一、刺激點(diǎn)。對于VR的應(yīng)用跟它的未來,高通認(rèn)為,移動或者連接事實(shí)上是非常重要的一個(gè)刺激點(diǎn),透過之前多年來的移動行業(yè),從簡單的手機(jī)到功能機(jī)到智能機(jī),智能機(jī)的蓬勃發(fā)展大家有目共睹,看到這些所謂規(guī)模性的效益,把這個(gè)規(guī)模性的效益能夠投注在VR上面,我們認(rèn)為是非常有意義的。

          第二,產(chǎn)效高。快速的設(shè)計(jì)周期,透過整個(gè)智能手機(jī)頁所引發(fā)起來的一種快速設(shè)計(jì)周期會直接帶到VR的產(chǎn)業(yè)來,大眾的普及是非常重要的,一旦只有達(dá)到人手一只,或者是成本上面已經(jīng)不是問題,需求上面提升其實(shí)會發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常直接明顯的急速發(fā)展,剛才Tim也提起來,他們在行業(yè)中也很期待看到這樣的發(fā)展。

          第三,連接客廳。當(dāng)然,非常重要一點(diǎn)我們要提出來的,消費(fèi)者在使用VR的時(shí)候,絕對不會是只連著PC,能夠在他的客廳里面去使用這個(gè)VR的內(nèi)容,不管是游戲或者是視頻,這是非常重要的,這時(shí)候移動的角度是相當(dāng)重要。

          三、機(jī)會

                                              

          IDG資本副總裁連盟:‘資本寒冬’下的四個(gè)契機(jī)

          兩張圖很大的區(qū)別是,為什么在全球范圍內(nèi)不斷向上的曲線,在中國是突然陡峭線的上然后突然向下,來自于背后的投資人不一樣。

          美國的VR和AR投資最主要的是Facebook等,因?yàn)榇蠊居凶銐虻馁Y金和投入。在中國的VR、AR投資主要來源于二級市場,二級市場主要來自于散戶,而散戶本身他可能并沒有足夠多的耐心和知識去探索這個(gè)世界真的是怎么樣的,他可能聽到一點(diǎn)就激動了,所以導(dǎo)致整個(gè)中國在資本市場上對AR、VR最大的支持來自于上市公司,上市公司聽散戶的話,散戶的情緒極其波動,所以有騰訊這樣的公司站出來,為AR、VR做一些事情,是極其需要的。

          在“資本寒冬”下,有極其令人激動的業(yè)務(wù)契機(jī):

          第一、深圳VR盒子的出貨量爆增。大家可以說體驗(yàn)沒那么好,但在中國是可以被暴力做起來的,就像我們的O2O也是被暴力砸起來的,VR領(lǐng)域也難說,現(xiàn)在我們?nèi)绻瓷钲赩R合作的出貨量,不管體驗(yàn)好不好,盒子出貨量爆炸式增長,緊接著就帶來聚合類APP下載量也在高速增長,盡管內(nèi)容在某些方面值得商榷,但這代表真實(shí)有效的需求;

          第二、用戶需求足。有些時(shí)候中國客戶不像全球的客戶這么挑剔,中國人的好奇心和對這個(gè)世界新東西嘗試的精神是足夠的;

          第三個(gè)是某些網(wǎng)站的內(nèi)容瀏覽量高速增長,這大家都懂得;

          第四、好內(nèi)容可期。大公司在里面做出了很多很了不起的探索,包括Facebook上周在VR的短片領(lǐng)域得到了艾美獎,說明內(nèi)容也在不斷豐富起來。

          今天一個(gè)窘境是人類碰到生產(chǎn)率上升速度大于需求上升的年代,但,失業(yè)和空閑的時(shí)間會不可避免的增加;其次是社交網(wǎng)絡(luò)所帶來的,就是情感的傳播,大家越來越追求感覺,而不是求真。我們現(xiàn)在強(qiáng)調(diào)情趣、情感,并不強(qiáng)調(diào)真實(shí)。

           

          四、挑戰(zhàn)

                                              

          騰訊智能創(chuàng)新業(yè)務(wù)部負(fù)責(zé)人田剛:PC VR還有需要解決的問題

          我們在PC VR方面的一些布局,首先非常關(guān)注基礎(chǔ)問題的解決。

          PC VR要帶給用戶更沉浸式的足夠VR的體驗(yàn),需要解決一些非常基礎(chǔ)的問題,比如顯示、追蹤、交互。因?yàn)樗且粋€(gè)消費(fèi)品,它需要進(jìn)入到用戶的日常使用里去,它可能會面臨很多挑戰(zhàn),比如用戶是不是容易簡單的設(shè)置,用戶佩戴的時(shí)候是不是足夠舒適,能不能幾個(gè)小時(shí)的佩戴,另外就是目前處理器各方面的原因,它能不能避免發(fā)熱,會不會讓用戶有一些擔(dān)心,所以還有很多工程學(xué)方面的挑戰(zhàn)。

          另外,用戶進(jìn)入VR場景之后,到底跟環(huán)境是怎樣交互的,它在里面和虛擬的世界是怎么交互的,什么樣的應(yīng)用是它最感興趣的,所以我們也做了大量的探索。我們的計(jì)劃是大概今年年底推出我們的原型開發(fā)機(jī),針對核心開發(fā)商,提供我們的原型開發(fā)機(jī)和SDK,其中會包含騰訊的基礎(chǔ)服務(wù)SDK和硬件服務(wù)的SDK。

          我們在移動VR領(lǐng)域,會充分的利用我們在PC VR這個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行的研發(fā),一些科研的成果,把它轉(zhuǎn)移過來,然后我們會和領(lǐng)先的品牌廠商一起共建移動VR的使用標(biāo)準(zhǔn)、體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn),提供本地化的服務(wù),提供從端到端,從硬件參考設(shè)計(jì),以及系統(tǒng)軟件到上層SDK、到應(yīng)用開發(fā)的能力和平臺。

          CCP上海辦公室總經(jīng)理Jean-Charles Gaudechon:缺少AAA游戲的原因是缺少投資

          為什么市場上缺少AAA級VR游戲?我想主要的原因還是缺少投資,從硬件和中間件來說,我們(VR)已經(jīng)完全沒有問題了。

          未來五年會有硬件的戰(zhàn)爭,另外一方面就是如何進(jìn)行互動,我們還可以進(jìn)一步的挖掘用戶社交體驗(yàn),未來我們也要出去創(chuàng)造我們的VR體驗(yàn),光靠游戲并不是那么充分的。

          五、動向

                                              

          騰訊集團(tuán)COO任宇昕:騰訊未來將推出VR開放平臺

          騰訊自己在過去一年多當(dāng)中也一直在積累VR方面的技術(shù),在研發(fā)自己的VR平臺,我們希望能夠在不久的將來,當(dāng)我們覺得技術(shù)成熟,產(chǎn)品的體驗(yàn)?zāi)軌蜻_(dá)到我們的要求的時(shí)候,我們會把騰訊自己的VR平臺、VR方案能夠向市場推廣,與我們的VR平臺、VR方案一起推出的將會有一個(gè)叫做VR開放平臺。


          騰訊互娛研發(fā)部副總經(jīng)理沈黎:讓更多人參與制作輕度VR游戲

          對于騰訊互娛研發(fā)這一塊,我們也進(jìn)行了一些思考,究竟在現(xiàn)有階段我們應(yīng)該做什么樣的事情,最后我們的思路更多的是在現(xiàn)階段我們會去做一些探索:

          第一步嘗試是先想走通VR游戲制作的這條路,我們制作了一個(gè)DEMO的太空飛行射擊游戲,還有Livemotion knite的游戲。在2015年我們做了上面的游戲DEMO以后,在制作的過程中我們也發(fā)現(xiàn)了很多VR里面跟傳統(tǒng)的開發(fā)者不同的地方,第一我們發(fā)現(xiàn)VR里的玩家或者角色本身在虛擬世界里存在的時(shí)候,玩家會非常本能的想用自然交互的手段跟世界進(jìn)行交互,自然交互也就是說玩家用身體用肢體語言用語音來跟世界交互,所以后面我們開始了另外一個(gè)代號叫SOLO的嘗試,這個(gè)嘗試?yán)锩嫖覀円环矫鎳L試了人和虛擬世界的交互,各種各樣的交互方式,然后交互的時(shí)候的物理行為,也包括人與人之間的交互。


          在基于代號SOLO的項(xiàng)目中,我們一方面嘗試現(xiàn)實(shí)捕捉的技術(shù),因?yàn)槲覀冇X得如果能夠把現(xiàn)實(shí)中的場景或者是人物能夠捕捉下來,數(shù)字化,并且混合到VR的虛擬場景中也是非常有價(jià)值的應(yīng)用。

          另外我們也發(fā)現(xiàn)在VR里面,人跟人的互動,你的肢體語言或者臉部表情也是非常重要的,所以我們也會在這一塊做更多的嘗試。

          另外我們也會去基于UGC輕度社交的平臺,代號為SOLO的項(xiàng)目,這也是我們接下來探索的目標(biāo)。

          未來我們是有計(jì)劃最后以平臺的方式把這些基礎(chǔ)的技術(shù)能力開放給所有的開發(fā)者和用戶,這些基礎(chǔ)的能力包括在VR里面跟世界的交互手段,包括所有的在物理上做的嘗試,包括這些現(xiàn)實(shí)捕捉的能力,或者是情感表達(dá),臉部表情的能力,我們都希望以平臺化的方式,用戶可以用UGC的方式基于我們這些技術(shù)在我們的平臺上創(chuàng)造一些輕游戲的玩法。


          【相關(guān)閱讀】

          談?wù)勎锫?lián)網(wǎng)的那些事,智能生活的實(shí)現(xiàn)是可能的嗎?

          從年融資7億到裁員過冬,我所經(jīng)歷的一家生鮮O2O創(chuàng)業(yè)公司

          姚欣:不要留戀互聯(lián)網(wǎng)+時(shí)代,下一站是人工智能+時(shí)代

          知乎的野心與“新機(jī)會”——周源:知乎將進(jìn)入“平臺化”階段,打造知識服務(wù)市場

          從“宅代洗”到“阿里月餅”事件:大公司才講對錯(cuò),創(chuàng)業(yè)公司只論生死?

          姑婆那些事兒推廣服務(wù) 點(diǎn)擊 :http://www.3377on.com/news/4585.html

          大家都愛搜:ASM 互聯(lián)網(wǎng)資訊類類有話說App推廣運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)線下推廣活動推薦微信營銷姑婆專題姑婆圈ASO校園推廣地推ASO100渠道刷量校園運(yùn)營團(tuán)隊(duì)

          姑婆那些事兒(www.3377on.com)是互聯(lián)網(wǎng)推廣運(yùn)營知識分享平臺,關(guān)注移動推廣(android,ios)運(yùn)營,網(wǎng)站推廣運(yùn)營、校園推廣及互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域最新動態(tài) 。歡迎關(guān)注我們的微信(gupo520),新浪微博(姑婆那些事兒)。

          版權(quán)聲明:本文來源于互聯(lián)網(wǎng),僅作分享學(xué)習(xí)之用,姑婆那些事兒負(fù)責(zé)整理推薦。文章僅代表原作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表本平臺運(yùn)營者觀點(diǎn)與立場。如有版權(quán)問題,請聯(lián)系姑婆那些事兒—小秘書(微信號:gpxms001)協(xié)商解決。

          收藏

          {{favCount}}

          個(gè)人收藏

          投稿請戳這里!投稿
          0

          次分享

          文章評論(0)

          {{ user.nickname }}
          發(fā)表評論
          登錄 進(jìn)行評論
          加載更多 正在加載中... 沒有更多了