200款手游沉迷度排行:4款游戲每月掌控玩家18億小時游戲時間


          Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/cxweb/www/gupowang.com/public/article/view.html on line 71
          8年前

          t0173623f1a64890066.jpg

          來源|游戲葡萄  ID:youxiputao

          作者|QuestMobile


          這四款都是國民級游戲。


          不久前,QuestMobile發布了《250款手游MAU實力榜》的數據報告,主要從游戲MAU的角度分析了國內手游產品的表現。本次,游戲葡萄聯合QuestMobile,嘗試從玩家消費時長、游戲打開次數為主線,細化數據來試圖分析游戲讓玩家沉迷的程度,同時附上8月份200款手游的MAU排行。


          一、8月MAU排行:輕度游戲霸占活躍用


          8月MAU最高的依然是消除類游戲,同時,消除類游戲與棋牌類、賽車跑酷類、益智休閑類游戲四家獨大,均以超過1億的MAU遙遙領先其他品類。從用戶習慣上來看,輕度游戲依然是最符合移動端使用方式的游戲,所以高MAU的背后是玩家在游戲中,短時間多次數的游戲行為。


          此外,幾款國民級游戲的大量用戶也是促成這些品類表現突出的原因,最有代表性的是《開心消消樂》(1億2925萬MAU)、《QQ歡樂斗地主》(7853萬MAU)、《天天愛消除》(3413萬MAU)。


          而接下來MAU超過5000萬的,還有即時戰略、音樂、射擊、角色扮演、策略這五個品類。可以看到,角色扮演類得益于多款MMO的興起,音樂類依靠《鋼琴塊2》(4215萬MAU)和《節奏大師》(2753萬MAU)兩款產品,即時戰略類則依靠MOBA游戲中《王者榮耀》(6512萬MAU)的一家獨大,射擊游戲憑借《穿越火線-槍戰王者》(4066萬MAU),均獲得了不小的市場。但從由此也能看出,即時戰略類游戲和射擊類游戲都出現了相對壟斷的局面。


          處于最后一梯隊的,是塔防、模擬經營、動作格斗、卡牌、體育競技的五個品類。除了體育類僅有1375萬MAU外,其他四個品類均超過2000萬。雖然動作類、卡牌類一直以來占據市場營收大頭,但就活躍度對比來看,它們僅是部分玩家的熱衷品類。




          由不同品類性別結構看出,女性玩家大多集中在賽車跑酷、消除、音樂等大眾休閑品類中。個別細分領域如模擬經營類,以及對即時操作要求不高的塔防類,都吸引不少女性用戶。但男性玩家被分流得更為廣泛,可見女性用戶的需求有待細分。




          二、沉迷度分析:輕度游戲鋪面最廣,重度游戲中即時戰略領先市場


          有別于過往的數據分析,如果單純從MAU付費率等常規數據來看,很難說明玩家對游戲的沉迷情況,這一部分試圖從游戲使用時長、打開次數、使用頻次和使用時段來側面分析。


          1. 消除、棋牌游戲的霸主地位已經無法動搖


          從單月打開總次數和單月使用總時長來看,手游用戶消費最多的依然是消除游戲和棋牌游戲,第一位消除游戲總打開次數為131億次,總使用時長為910億分鐘,幾乎是第二位棋牌游戲的兩倍,而棋牌游戲的數據又幾乎是第三位的兩倍以上,二者的領先地位幾乎是無法動搖的。


          2. 即時戰略游戲比其他重度游戲更容易讓人沉迷


          對比打開次數和使用時長,可以發現8月內即時戰略類游戲總打開次數為32億次,位居第四,總使用時長可以達到233億次,居第三位,在各類重度游戲當中,均處于領先地位。特別是使用時長方面,即時戰略類游戲超出同類重度游戲近100億分鐘,足以見得這類產品對用戶行為的掌控能力。比較有代表性的產品如MOBA類、海戰類、坦克陸戰類等。





          3. 策略類、角色扮演類游戲更容易讓玩家高頻次使用


          統計玩家日均使用游戲的頻率,可以看到休閑類游戲絕大多數都容易讓玩家多次使用,每日使用超過6次的人群能夠占到2~3成,這可以歸結于休閑游戲的自然屬性和簡潔的重復性玩法設計。而重度游戲中,更多的產品會依賴多樣的玩法或是體力、獎勵等多種系統來促進玩家多次使用。其中,策略游戲和角色扮演類游戲中,高頻次使用的玩家占據的比例更大。




          4. 塔防霸占玩家飯點,即時戰略控制晚間黃金期


          與以上幾個數據的表現不同,統計人均單次使用時長發現輕度游戲的優勢不再。取而代之,塔防類和即時戰略類分別以7.77分鐘和7.26分鐘占據前兩位。一方面,輕度游戲的單據玩法從設計上便避免了耗時過長的問題,另一方面,塔防類的傳統戰斗流程較長,關卡式引導也是比較經典的長時間留住玩家的設計。


          除此之外,即時戰略類游戲對玩家單次游戲時長的掌控力也非常強,比如MOBA游戲帶給人的輸贏刺激感,很容易讓玩家下意識地連續進入對局。加之單局玩法耗時較長,以及部分產品在單局之間的引導設計,使得玩家趨向于形成癮性。




          再分析不同時段各類產品的打開次數,可見塔防類游戲在午間、晚間吃飯時打開的打開率最高,可以想象這類游戲多用定時活動類手段來促進玩家活躍。而即時戰略游戲在晚間20~23點內都壓制了其他各類產品,具有最高的打開率,說明這類產品基本控制了該段時間內的用戶行為。




          三、200款手游沉迷度排行:4款游戲掌控玩家18億小時游戲時間


          按照8月份QuestMobile提供的具體數據(表單見文章最后),來分析游戲打開次數、游戲使用時長、人均使用頻次、人均使用時長等指標,我們還能夠看出更多的現象。


          1. 8月MAU:一款過億,23款超千萬


          本月《開心消消樂》依然占據榜首,MAU達到1億2925萬,較6月份又增長了700多萬。此外還有23款游戲MAU超過了1000萬,代表性的有《QQ歡樂斗地主》7853萬、《王者榮耀》6512萬、《鋼琴塊2》4215萬等。值得一提的是,對比6月,MAU靠前的產品均有一定幅度的數據增長趨勢.


          2. 7款游戲單月打開超10億次,騰訊占主導


          7款游戲分別為除了《開心消消樂》外,其余5款為騰訊嫡系的產品《QQ歡樂斗地主》《王者榮耀》《天天開消除》《天天酷跑》《穿越火線-槍戰王者》,還有一款Supercell交給昆侖代理的《部落沖突》。此外,單月打開超過1億次的還有47款產品,包括《賓果消消樂》《部落沖突:皇室戰爭》《奇跡暖暖》《球球大作戰》等。


          3. 4款游戲掌控玩家18億小時游戲時間


          榜單中,《開心消消樂》《QQ歡樂斗地主》《王者榮耀》《天天愛消除》這四款游戲消耗玩家時間均超過100億分鐘,累計超過18億小時。而其中三款為輕度游戲,僅《王者榮耀》一款為重度游戲,可見它已經成為一款國民級的手游。


          此外,仍有35款產品單月消耗玩家時間超過10億分鐘,其中,《夢幻西游》消耗玩家時間超過35億分鐘,《大話西游》消耗玩家時間超過18億分鐘。另有101款產品單月消耗時間超過1億分鐘。


          4. 《列王的紛爭》人均單日使用最久,MMORPG類一天內最花時間


          從平均每個玩家在游戲中一天內消耗的時間來看,《列王的紛爭》是最花時間的一款游戲(65.95分鐘),同樣一天能消耗玩家一個小時以上的游戲還有《熱血傳奇》《卡通農場》《航海王強者之路》《皮皮四川麻將》。此外,MMORPG類產品玩起來都很花時間,夢幻、大話、劍俠、問道等游戲均消耗玩家55分鐘以上。


          5. 超100萬人每天打開《開心消消樂》20次以上


          按照日均打開頻次排序,有108萬人每天都會打開《開心消消樂》超過20次,還有58萬人會以相同的頻率打開《天天愛消除》,《部落沖突》則是35萬人,可以看到不論在哪一類的游戲中,都會有玩家玩得極其重度,渴望在其中消費光陰。


          四、總結


          我們可以從側面分析得知,休閑類作為最經典也是最適應移動端的品類,依然具備者不可動搖的玩家控制力,其中依靠傳統娛樂項目(如棋牌麻將)的游戲一直都對玩家有很大的吸引力。同時,具有移動電競屬性的即時戰略游戲,對玩家的行為也有非常強烈的控制能力,不僅單次游戲時間長,在玩家最黃金的時間段,更多人也會主動選擇這類游戲。


          相對而言,過去熱門的品類如卡牌、動作、角色扮演,反而并不能長時間留住玩家,并且激起玩家回流的興趣,事實上,這是很多此類產品都在努力解決的關鍵問題。另一方面,盡管目前暢銷、下載榜單都被各類MMORPG所占據,但實際上,從MAU排行和用戶使用總時長來看,這一品類并不是所有玩家都接受的產品。換句話說,除此之外的市場空間依然不小。


          上述的數據和分析盡管無法絕對客觀地反映玩家如何沉迷在游戲當中,但我們希望從更多的角度來評判游戲與玩家的關系,而非僅衡量游戲與玩家的金錢價值關系。游戲葡萄與QuestMobile今后還將陸續為大家帶來更多的游戲行業數據分析。


          PS:本文使用數據由大數據服務商QuestMobile提供。


          附錄:2016年8月手機游戲MAU、時長排行榜



          【相關閱讀】

          中國社交新洞察:網民在分享時,遵循七個法則|企鵝智酷

          8分鐘讓你快速讀懂數據分析(附贈工具與書籍推薦)

          資本寒冬后尸骨累累:被裁員工躲不開的追殺

          九張圖看懂互聯網金融模式

          滴滴出行高級運營:快速低成本用戶增長策略


          姑婆那些事兒推廣服務 點擊 :http://www.3377on.com/news/4585.html

          大家都愛搜:ASM 互聯網資訊類類有話說App推廣運營經驗線下推廣活動推薦微信營銷姑婆專題姑婆圈ASO校園推廣地推ASO100渠道刷量校園運營團隊

          姑婆那些事兒(www.3377on.com)是互聯網推廣運營知識分享平臺,關注移動推廣(android,ios)運營,網站推廣運營、校園推廣及互聯網領域最新動態 。歡迎關注我們的微信(gupo520),新浪微博(姑婆那些事兒)。

          版權聲明:本文來源于互聯網,僅作分享學習之用,姑婆那些事兒負責整理推薦。文章僅代表原作者獨立觀點,不代表本平臺運營者觀點與立場。如有版權問題,請聯系姑婆那些事兒—小秘書(微信號:gpxms001)協商解決 

          收藏

          {{favCount}}

          個人收藏

          投稿請戳這里!投稿
          0

          次分享

          文章評論(0)

          {{ user.nickname }}
          發表評論
          登錄 進行評論
          加載更多 正在加載中... 沒有更多了