這家成立不過三年的公司,想靠游戲征服世界!!
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來源|差評 ID: chaping321
作者|差評君
在西方神話中,亞當與夏娃在一起,然后就有了人類。
但,大部分可能差友不知道,在夏娃之前,亞當是與莉莉絲在一起的,他們生活的也還算和諧。
唯獨在啪啪啪這件事上,不能達成一致,原因是莉莉絲喜歡在上面。。。
可亞當不同意,覺得作為男人就應該在上面,于是誰都不肯妥協,最終不歡而散。
試想一下,如果當初亞當是與莉莉絲在一起,那世界是不是就隨之改變了。。。
恩,想著改變世界,于是就有人把自家游戲公司命名為莉莉絲游戲。
做全球最好玩的游戲,追求極致娛樂體驗不妥協,也成了莉莉絲游戲的公司文化。
公司有一個很年輕,有夢想的 CEO。
王信文
王信文 1987 年出生,畢業于南京大學軟件學院,曾任職于騰訊游戲北極光工作室,后于 2013 年離職創辦莉莉絲游戲公司。
“ 不向全球輸出文化,那做游戲還有什么意思 ” 就是他在公司里的口頭禪。。。
就在上周四,莉莉絲召開了一個新品發布會,王思聰居然也出現在了發布會現場。
思聰邊上的那個是叫獸易小星。。
如果說,有人知道莉莉絲游戲,那肯定是因為《 刀塔傳奇 》,因為創辦三年多,它也就出了這么一款游戲。。。
2014 年 5 月推出《 刀塔傳奇 》
差評君的一個小伙伴,因為喜歡玩 DOTA,就玩了《 刀塔傳奇 》,當時也是奔著拯救公主,征服星辰大海去的,可結果是整日陷入日常任務,資源上限和無盡的碎片的煩惱之中。
關于這點,在發布會上,王信文也算坦誠,表示《刀塔傳奇》并不是那么完美。
說白了就是耗我時間,斂我錢財咯。
但明知道如此,還是有很多人愛這個游戲,在全球 170 多個國家,有 95885846 個玩家。。。
發布會上公布的數據
2014 年到 2015 年的時候,國內手游市場,騰訊是不折不扣的老大哥,但《 刀塔傳奇 》一點也不虛。
憑借新鮮的玩法(當然還因為 DOTA 的 IP ),登頂全球 14 個國家的暢銷榜榜首。
這個數據,對于一家新游戲公司來說,是相當不錯的,而且這款游戲的斂財手段,絕對是高明。。。
比如升級 VIP 送劍圣(當時最屌的英雄),各種十連抽送英雄,裝備,靈魂石等。
沒有什么是一個 648 解決不了的
也就是有那么多 “ 慷慨 ” 的玩家,讓莉莉絲悶聲發大財,在頂峰時月流水甚至超過 3 億。。。
也正因為大受歡迎,美國一家游戲開發商 uCool ,很快就出了一款山寨版,名叫《 Heroes Charge》。
仿真度起碼達到 90%
一款手游,獲得世界的認可,還被抄襲,也算是中國游戲的驕傲了。
不過,對于抄襲行為,莉莉絲是堅決抵制的,所以將 uCool 告上法庭。
莉莉絲起訴 uCool 的《 Heroes Charge 》
起初 uCool 拒不承認,后來莉莉絲故意在游戲中埋下一些彩蛋,uCool 依然照搬了。
于是就出現了在 Heroes Charge 游戲中連續點擊幾十下,會彈出現 “ LILITH GAMES ” 。。。
手游,Heroes Charge 的界面
呵呵,鐵證如山,uCool 不得不承認,并賠償了損失。
緊接著,暴雪公司和 Valve 聯合起訴莉莉絲,稱《 刀塔傳奇 》未經許可,抄襲魔獸和 DOTA 的英雄名稱,技能及場景等等。
當然,暴雪這種大公司,也一視同仁地起訴了 uCool
像這種抄襲丑聞,一般公司都不會說的,不過莉莉絲也不遮丑,官方說明了《 刀塔傳奇 》確實借用了魔獸的 IP 。
不過,在今年 4 月,莉莉絲已經與暴雪等公司達成和解了。
業內一直有疑問,因《 刀塔傳奇 》一炮而紅的莉莉絲,近兩年來究竟干嘛去了?因為玩家再也沒有看到莉莉絲的任何新游戲。
但,在這次發布會上,莉莉絲逆天的一口氣發布了六款游戲。
發布會的主題:NEXT GAME
介紹這六款游戲前,CEO 王信文也說了句:莉莉絲今后要做一些純粹好玩的游戲,并借助優質的游戲,營造良好的游戲文化。
比如,在今年四月,莉莉絲宣布,開發了一年多的《 捍衛騎士 》,由于在測試時,發現真的不夠好玩,便自己把花了大把銀子的“ 親兒子 ” 扼殺了。。。
那這次發布的六款游戲,真的就都是極致好玩的么。。。
這是四款代理游戲
天際冒險隊,魔法紋章,末日機甲,SHooty SKIES
這里呢,差評君就講講《 魔法紋章 》吧,它屬于一款戰棋游戲。
游戲畫面
關于戰棋游戲,差評君只服中國象棋
現在的人都愛砍砍殺殺的,戰棋類游戲,估計玩的人并不多。
這游戲跟現在大多數手游不同,它有一個公平的設定,就是所有人都是五星的,想要贏,全靠排兵布陣的套路。
所以,腦子不行,充錢都沒有用,這么說來,代理這款游戲,八成是賠錢也賺不到吆喝的。
哪怕不賺錢,只要有人玩,就值得代理,恩,再對比下那些千方百計套錢的游戲公司。。。
接著往下說,這幾款代理游戲呢,各有特點,但畢竟不是莉莉絲自己開發的游戲,就不費口舌一一講了。
而莉莉絲的兩款自研游戲,還是讓差評君有所期待的。
“ Abi ” 和 “ 劍與家園 “
《 Abi 》 是一款一次性買斷的獨立解謎類游戲,將在明年春發布。
它講述的是在遙遠的未來,由于人類作死的發展機器人,又不加以控制,然后人類就沒了,只剩下一些機器人。
其中就有一個兒童教育機器人,名字叫 Abi。
就是這個長得像電視機的機器人
在人類消失之后,Abi 帶著另一個機器人,一起去尋找人類。。。
游戲中的場景
這款游戲,沒有戰斗值,沒有玩家排名,當然也就沒有那些所謂的內購。。。
最后,莉莉絲在發布會上,用了大量的篇幅講了《 劍與家園 》這款自研游戲。
一個真正的奇幻世界
這款游戲,從 14 年 10 月立項至今,已經開發了兩年,而且研發團隊,足有 50 多人。
《 劍與家園 》開發團隊
不論從時間上,還是人員配置上,真是下了血本
它的創作靈感來自對人類發展的思考:如果推動人類社會發展的不是科技,而是魔法,那會怎樣?
這有點反科學,但貌似年輕人就喜歡這種不切實際的幻想,每個人心中都有一個真正的奇幻世界。。。
《 劍與家園 》里,就有著許多背負著各自命運的英雄。
然后帶領族民,擴張自己的領地,去征服整個世界。
雖說,這樣的設定,可以看到魔獸,英雄無敵,星際爭霸,皇室戰爭等游戲的影子,不過,《 劍與家園 》在技術與玩法上,又有較大的不同。
為了表現真正的奇幻戰場,《劍與家園》設定了數百個單位同屏戰斗的大場面。
這,注重小屏低配手機的用戶體驗呀
老實說,以往玩的游戲中,千人同屏都有,不過純粹是撐撐場面,并沒有什么卵用。
而《 劍與家園 》里的每一個單位,都有著非常可怕的 AI ,懂得躲避傷害,并找到自己最佳的輸出位置,甚至還會 hit and run 。。。
這種大規模的 AI 技術,在全球的手游領域中,都是一個巨大的領先。
有了這樣的 AI,玩家就解放了雙手,可以花更多心思在排兵布陣,釋放英雄技能上,而不是手忙腳亂地操作小兵。
像個指揮官一樣,在手機上和其它玩家進行戰略游戲。
其它的三言兩語也說不清,他們找來一個中文比我還溜的老外,當場演示了一把,看了就清楚了。
莉莉絲,就希望用智能 AI 技術,炫酷的戰場,加上龐大的世界觀構造,打造人人愛玩的奇幻游戲,向全世界輸出中國游戲文化。
所以這款游戲,從一開始,就設定為全球同服,換句話說可以痛快地與外國人干一架了。
《 劍與家園 》具體發布時間不詳,但今年冬天肯定會發布,如果跳票那就呵呵了。。。
希望這款游戲,能夠像《 刀塔傳奇 》一樣,風靡全球,畢竟中國手游能夠真正走出去的,寥寥無幾。
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