10 個細分問題詳解美國市場,出海開發者快來看!!!


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          8年前

          來源|ASO100情報中心  ID:aso100news


          最近很多開發者將目光轉到了海外,尤其是美國市場,也有許多 CP 向我們咨詢海外市場的一些問題。ASO100 整合了關于移動應用進入美國市場的 5 大類共 10 個細分問題,并給出了 10 個相應的建議。


                一、業務模式:免費/收費
           




          1.大多數美國智能手機用戶都只會下載免費應用,開發者可以以「免費增值」來拓寬收入來源。

           


          2. 在美國,價格是選擇應用時最重要的影響因素——如果感覺價格過高,即使這款應用非常優秀,也會有人不買賬因此,最好不要只依賴于付費盈利模式。


                二、應用曝光



          3.所有廣告類型中,用戶在接受到社交網絡及高相關應用中的廣告時的下載率最高,因此要優先將資金投入到這兩方面——社交網絡、相似應用。



          4.美國用戶依賴于口碑推薦、應用商店和搜索引擎來發現新應用,所以一定要維護好應用的網絡形象(包括媒體、社交網絡中的評價及應用商店中的評論),盡量將最好的印象、用戶的體驗與分享展現給用戶。另外,搜索優化也能幫助更多的用戶看到應用。


                三、用戶體驗




          5.美國用戶格外關注應用的簡潔與易用性,所以開發者要使應用里的引導更直觀、體驗更流暢——這可以提高應用的競爭力。



          6.智能手機用戶(包括游戲玩家和非玩家用戶)希望應用能頻繁更新,所以要定期更新以避免內容陳化并維持用戶的互動活躍度。


                四、游戲質量



          7.在所有市場中,如果智能手機用戶有 30 分鐘的空閑時間,他們會首選游戲應用進行消遣,所以游戲開發者可以增加游戲的關卡和復雜度,或者在其中引入故事元素,以吸引用戶。



          8.對美國用戶來說,畫質、游戲設計、廣告數量都是很重要的因素。所以一款出色的游戲來說,不僅要兼顧圖像和玩法,還要控制廣告的數量及展示方法。


           


          9.美國用戶在游戲中氪金較少,所以廣告是普遍的主要獲利模式。


                五、廣告



          10.美國用戶更喜歡在自然停頓或關卡切換之間展示的廣告,非生硬地在屏幕上放一個廣告 Banner!


          從這 10 項數據中,我們可以發現美國區與中國區的用戶與市場的確有不小的差異,因此在中國適用的盈利模式(如氪金)很可能會在美國區碰壁,所以 ASO100 會陸續向大家推出更多關于海外市場的數據與推廣經驗。


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