以我玩了13年的一款游戲,說說用戶運營的一些基本邏輯!


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          8年前

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          來源|類類有話說 ID:leileitalk520

          作者|類類

          首先我聲明這篇文章不是廣告,這款游戲至今已經有13年的歷史,韓國光榮公司2003年發行的一款單機游戲,而且我玩的還是舊版本,甚至連即時戰略游戲都不是,幫它打廣告毫無意義。我只是想用它來說明用戶運營工作的一些基本邏輯。


          這款游戲就是《三國志9》,可能很多人玩過,玩法太多了,我今天也不是說玩法。我現在從來都是玩if版本,而且是虛擬環境,甚至登錄新武將(只用一個人)、創作新勢力(選一個最難的位置)、在“公侯將相本無種”的劇本下玩,最后統一天下。


          坦白講,我從來都不是一個好的游戲用戶,任何游戲都不上癮,如果哪一款游戲能在我身上也賺錢了,那一定是因為這款游戲太火了!


          做運營這么些年,有時候經常聯想,其實這個話題我想寫很久了,因為我覺得運營工作和游戲有很多相似之處,今天就來說一說:

           

          1沒有十全十美的人,任用最合適的人


          四個最重要的值:統率、武力、智力、政治,整個游戲里沒有一個四項數值全都高的人,比如呂布武力值108,統率94,但智力和政治基本就是個弱智,諸葛亮統率98、智力101、政治100,但武力值也就夠呂布砍兩刀。


          其實要想統一天下,就好比組建一個運營團隊,誰都想招到天下第一式的人物,但那永遠都是理想很豐滿,現實很骨感,一個團隊的最終結局,一定招到的都是相對合適的人。好比下棋,每一個位置上擺放的應該是能發揮作用的人,一幫天下最牛逼的人在一起,不一定整出什么幺蛾子來。


          2你手上牛人越多,你就可以天下歸心


          這是這款游戲的最基本的原則,如果你開始就集齊若干個某些數據非常高的人,慢慢你的勢力就會越來越大,然后手上牛人越多,最后整個游戲幾乎所有人被你統一?,F在的很多大公司就是這么越來越大的,比如bat,最后牛逼的人都跑人家了,所以他們成了巨無霸。


          其實做用戶工作不也是這樣么?誰能得民心,誰就能得天下。用戶運營的邏輯,其運營重心一定是在金字塔頂端的那些人,說白了那些人就是呂布、關羽、張飛、諸葛亮、荀彧、張昭、陳群、郭嘉、陸遜、周瑜、張遼、夏侯淵等等,這些某些數值非常高的人。


          做用戶工作,其實就是在玩游戲。你手上沒有靠譜的牛逼的用戶,沒有足夠的幫手,你必然被更強的實力滅掉。這就是游戲規則。

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          3用戶成長的邏輯:武將技能的訓練


          上面列的那些人,其實只是天賦高而已,能統一天下,其實是需要他們的技能隨著游戲的發展,越來越高。比如關羽最厲害的是步兵,初始值也不過600,你需要通過讓其不斷的出征,上升到1000(滿值),太史慈的飛射初始值是500,到了1000(滿值)的時候,基本就是無敵了。


          其實游戲本身,就好比一個幫助用戶成長的過程,用戶能夠在你的平臺上變的越來越牛逼,這其中體現的就是你的能力。


          用戶運營的職責在于發揮用戶的主導型和主動性,把榮譽感交給用戶,讓用戶變得牛逼的同時,這個運營人員也正在通往牛逼的道路上。當年為什么貓撲、天涯能夠在流量相對于qzone、貼吧并不大的情況下,還能獨樹一幟,影響力甚至更大,歸根結底,就是因為它們造就了更多的牛逼用戶。所以我可以說,我們的運營水平更強。


          4小人物,也可以有牛逼的一天


          這是這款游戲的不同之處,就是小人物也可以很牛逼。很多數值并不是太高的人,比如關索(統率71、武力81、智力57、政治48),但我會把他練成1000的奮迅(步兵最高技能)、1000的突擊(騎兵的最高技能)、1000的飛射(弓騎的最高技能),此時他一樣可以無敵。比如王濬(統率82,武力73,智力82,政治70),但我會把他的步兵練成1000的奮迅、1000的水兵、1000的連弩,他一樣可以無敵。


          我們在做用戶工作時,往往會發現自己的平臺里,并沒有那么多牛人,很多人就會去撿現成的,比如花錢請明星(明星忠誠度其實很低,成本還高),但卻忽視了自己平臺里的無數塊璞玉。其實有很多用戶都是非常棒的,當我們發現了他們的優點,發現了他們的可愛之處的時候,他們一樣可以成為平臺上的塔尖用戶、靈魂用戶。


          用戶工作的本質,不在于你上來就拿了一手的好牌,而在于如何把劣勢變成優勢,化不可能為可能。現實里用戶工作一定是一個慢過程,因為上來就拿一手好牌的人,只能說明他命好,對于大部分人來說,都不可能,對于很多人,可能一窮二白。

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          5各種手段綜合運用,工作才能做的更快更好


          這款游戲的玩法,一般是開始先登庸謀士(政治高的人),然后登庸武力、統率、技能高的武將,否則如果出生在一個周邊都是狠角色的城市,你一定會被滅掉。開始的時候,你會時不時的斷糧斷錢,還得派武將搶奪其他勢力的錢財,武將的技能需要提高,你城市還必須有足夠的士兵(提升士氣靠武將訓練),商業和開墾也需要提升(靠政治高的人)。有時候,會有好幾支敵人一起來打你,你也可以趁機登庸忠誠度低的敵人的統帥,他的隊伍有機會投降你。攻城的時候,用沖車或者發石會更快。等等等等。


          這就好比用戶運營工作,想達到一個目的,完成一項任務,一定不是一種運營手段的結果。所以說,最強的運營人員,一定是綜合技能很強的人,而且他必須還得有自己的專長,樣樣通樣樣稀松是不行的。好比兩個人比武的時候,對方會十八班兵器,而且已經融會貫通了,關鍵對方還有絕招,而你只會一種,你不死誰死???


          6一時的舍棄,無礙大局


          這種情況其實很多,比如你的某個武將忠誠度低(不過90都可能背叛你)的時候,可能無論如何他都會投降其他勢力,你根本無法留住他。比如你的某一個城無論如何都守不住的時候。你必須學會最大程度的保本。


          該舍的時候必須舍,舍得舍得,有舍才有得。這就好比我們做用戶工作,你永遠也不可能猜透用戶的心思,更別YY用戶的行為(秀下限)。有時候,你覺得這個用戶跟你關系很好,轉頭他就出賣你的情況多了去了。保持一顆平常心就行了,說到底還是你不夠懂他。


          當我們搞不定某個用戶的時候,當我們被用戶出賣的時候,當我們在一些無關的環節耗費過多的時間的時候,當我們被用戶牽著鼻子走的時候,你是否該好好考慮下,需要放棄了?


          這款游戲里,背叛你的武將,當你再次抓到他的時候,他是不可能馬上投靠你的,但你多次欲擒故縱,或者你快統一天下(大局已定)的情況下,他是很有可能再回到你的懷抱的。


          我從來不會因為怨恨而殺武將,因為這一切,我覺得都是正常的。把怨氣撒在用戶身上,必然失去更多的用戶。

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          7聚焦,找到最關鍵的突破口


          比如占據最險要的位置,像虎牢關,讓弩兵比較強的武將守著關口,敵人帶三倍的兵力,一樣攻不破。攻城池的時候,派幾支部隊,讓技能同樣且較高的五個人帶,用沖車或者發石,很快便攻破了,就算遇到四個角的少數民族(羌、烏丸、南蠻、山越,一般城里都會有30-50萬的兵,技能還高),派10支最強的隊伍(15萬左右),一樣可以滅掉。


          用戶工作同樣如此,大部分遇到的情況都是一堆亂麻,看似很難收拾,我工作的這些年同樣也是這種情況。但如果你找到了破局的路子,并且聚焦,集中兵力各個突破,才能殺出一條血路。


          用戶工作永遠遵循二八原則,即只選當前最有效果的手段和方式,你必須找到那個突破口,并且往死里做,一個點攻破了,繼續攻第二個點,千里之堤就是這么毀于蟻穴的。


          8學會找到工作中的成就感


          游戲的最終目的看似只有一個,就是統一天下,但游戲的樂趣卻并不在此。比如你可以搜集各種寶物,發現游戲里的隱藏人物(黃月英等),發現隱藏的城市(威望在700以上后,派一位將士去瑯邪探索,如果軍師說會有收獲,在下個月就可以發現倭,即日本)。你還可以派五個人,沿著水路一直練習水兵。可以在劉備、曹操的城池附近屯10萬人,他們會不斷的派兵來打,以此練兵(沒辦法,電腦太傻)。我還會把其他勢力全部被滅掉,只留下劉備、曹操、孫權,然后游說他們投降。


          用戶運營工作,本身是極其枯燥乏味的,事多且雜,工資低還沒成就感,還不容易出活,等等。所以導致這塊的現狀就是,很多人做不到5年,就轉行了,目前優秀的運營人員極度匱乏,頂級運營更是屈指可數。


          學會在工作中尋找成績感,非常重要,升職加薪好比游戲的最終結局,但不代表樂趣本身。其實很多人能堅持這么多年,包括類類,僅僅是因為在工作中,不斷的找成就感才熬下去的,如果只看結果,我可以說我很不開心。


          正是因為這些成就感的積累,才不斷地激勵著自己學習、堅持,心懷希望。所以我在此也代表行業,感謝那些曾經多年一直奮斗、和現在依然奮斗的運營老兵們!

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          9敢于挑戰難度,才是英雄本色


          這款游戲如果玩多了,你就會覺得不夠過癮,你就會刻意給自己增加難度。我就喜歡選擇一個周邊一堆強敵的城市,有時候好多只部門過來打你?;蛘咦屪约鹤兂梢粋€制衡的角色。


          眾所周知,運營工作里面,最難的便是用戶運營工作。很多人還會遇到沒有預算、外部環境復雜、領導瞎指揮的各種情況。用戶工作跟產品工作、市場工作不同的是,往往沒有一套標準的工作流程可遵循,沒有一個固定的模式可復制,而你換到一個新的平臺,往往還需要從0重新做起。我也有泯然眾人矣的苦惱,但卻無處訴衷腸。


          難度固然存在,有人說運營天生就是背鍋的、填坑的,我覺得這話是對的。沒辦法,這就是這項工作的性質,我已經背鍋背了11年了,現在還沒從坑里爬出來呢!


          誰都喜歡順境,誰都渴望成功。但當你此刻還不夠牛逼的時候,你必須學會挑戰各種逆境,才能化繭成蝶。成功對我來說,還很遙遠。

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          10人生沒有回頭路,一入運營深似海


          這款游戲有一點設定不太符合現實的就是,可以悔局,并重新開始,當然這可以幫助你把游戲玩的更快一些。但即便如此,也不代表你就可以玩的很順,因為任何一次游戲的劇情發展都不一樣。


          運營工作的門檻低,但不要低估了每一個運營人希望讓自己牛逼的心。很多人把運營工作看的很簡單,大錯特錯了。運營其實越往后越難,一入運營深似海,從此女神是路人,走火入魔的人大有人在,比如類類。


          你要學的東西實在太多了,根本沒完沒了,做的越久,會越覺得自己白癡,越看到自己的不足,我甚至總是覺得我虧欠我的用戶。堅持二字,能夠堅挺多久,永遠是每個運營人需要思考的問題。


          我覺得我像一個孩子,知道它很苦澀,也許還有毒,但卻總是控制不了去碰它,我想這也是運營工作的魅力所在。


          因為打雜,所以快樂!感謝全天下所有的互聯網運營工作者們!


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