APP推廣很難?看看你對接的渠道商務怎么說的


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          9年前

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                 作為一個在國內主流iOS市場工作了兩年的運營人員來說,見證了從應用時代到手游時代的轉變,也許久沒有看到關于應用圈推廣的文章被大范圍轉載。

            昨天看了grace的那篇《和一群同行聊完APP推廣,感覺整個人都不好了》以及延伸出來的《零經驗接手APP運營推廣,聊聊這兩個月我是怎么熬過來的》,感覺自己也應該從渠道角度來分享一下工作這兩年對于App推廣的一些想法。

            grace在他的文章中,有提到:“有一個普遍性問題:渠道的引來的量越來越小,刊例發過來的價錢卻一季比一季高。點解?”有一個朋友截圖問我何解。

            其實很好解釋,從傳統行業角度來看,不管是降價促銷還是買二贈一,基本上只出于一個原因,就是家里的東西賣不出去了,沒人要了。而從行業角度來看,且不說移動互聯網有多少泡沫,最起碼表面上還是蒸蒸日上的,大家看起來都過的很好,但凡有點名頭的渠道,會承認你家東西沒人要么?

            其次,手游所賜,有流量的不管是渠道還是已經商業化了的App,收入都在往上走,銷售人員的KPI自然不會低,刊例價格自然也不會低。再次,雖說流量入口分散了,但應用市場還是被普遍認為流量集中的一個地方,于是不缺廣告主。

            也正因為流量入口分散了,于是單個激活成本變高了,但還是前面那句話,大家都在往上走,大家的價格都提高了,在每家做的激活成本也就都高了。最后的結論就是,目前的行業情況就是如此。

            關于App推廣,有很多所謂的干貨,分享自己在推廣過程中遇到的種種情況。我也從渠道的角度,來說說自己遇到的種種情況,以及一些建議吧。


            關于首發

            這是在安卓類市場中一個很主要的推廣方式,iOS市場中玩得比較少。原因很簡單,iOS應用中真正意義上的首發,基本都被貢獻給App Store了。對于CP而言,求首發等同于求量。

            渠道有更多的考量因素,首先考慮的就是首發的應用是否足夠受歡迎,或者在本市場的已有下載量是否足夠大,或者能否提供活動資源,媒體宣傳來配合首發。

            不要把每個合作都看成是單向的,渠道拒絕產品的首發也不是因為看不起,或者故意找借口。

            曾經遇到一個情況,某CP找我,說想做首發,我說真沒位置,對方回復說沒關系,給我放個小位置也可以,量少沒關系。當年年幼無知,信了這句話。哪曾想,在首發過后,那哥們到處說,我去,在XXX市場做首發量就這么點兒,無語了。然后就被當成干貨傳播了。


            關于交流

            grace也有提到,善交流。直奔主題,是我最喜歡的一種交流方式。有些人經常問我在嗎?在嗎?但就是不說事情,急死我了......有時候回復了個在,對方也回了我句,請問你是什么渠道?直接淚奔了。

            這就是第二個問題,你了解你準備交談的渠道嗎?只需要基本了解就好,最起碼對方的產品是什么,你得裝上,官網是什么,是不是PC和手機都有產品,是安卓渠道還是iOS還是都有。

            我喜歡的交談的基本步驟是。互換名片——說一下你過來的合作目的,稍微介紹一些你的產品,或者給個鏈接看看。如果是換量,給你一份合作文檔,你也說一下你能提供的每日量級是多少,可以提供什么樣的位置,需要我提供什么樣的素材。

            如果是資源合作,羅列一下你能提供的資源,讓市場來做選擇。因為每家市場對于什么樣的資源適合我的理解都是不一樣的。如果可以合作,皆大歡喜,如果不能合作,平常多交流,下次再爭取。遇到過一些開發者,在被反饋不能合作的時候,大倒苦水,有說渠道欺負人,也有上升到人身攻擊的。何苦呢?


            關于其他

            我想把SNS,PR等都歸類為其他。現在下載App的方式確實跟以前不一樣了,以前是翻著排行榜,翻著首頁推薦下載的。現在都是看到哪里說XXX好玩,就去市場上搜索下載了。渠道的推薦位置是有限的,搜索的流量是無窮的。

            做好曝光,做好長尾,維護百度問答,微博,微信等,都會幫助你在百度和市場內的搜索引擎中獲得一定比例的用戶。若曝光做足,首發和其他市場上的合作,也都會變得易于執行。

            另外,選擇適合自己產品的推廣方式。一個姨媽類App和一個招聘類App的推廣方式絕對是不一樣的。應用市場不是絕對神器,你真的懂手上產品的基因嗎?


            沒有絕對的干貨,只有相對的努力

            什么是干貨?一般來說,A會把B的成功推廣列為干貨。但A又不是B,產品不一樣,人員不一樣,最多A可以感受到,哦,可以這樣啊,但能不能成為B那樣,誰說的準。案例分享會中,B是不會把成功背后付出的努力都告訴大家的。即使告訴了,有多少能夠感同身受。

            推廣真不易,多把玩把玩這個市場上的產品,多思考和總結,選擇適合自己的推廣道路,才是真有用處。


                 本文轉載自手游圈內人


                

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