從初級到高級,運營該如何跨過這三道坎?


          Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/cxweb/www/gupowang.com/public/article/view.html on line 71
          8年前

           san.jpg

          來源|游戲葡萄 ID:youxiputao

          作者|小強

           

          7月7日晚,葡萄學院第四期邀請到了《小白學運營》的作者之一,現西山居手游運營負責人趙強老師為大家分享。對于任何一款產品,用戶數據統計、行為習慣分析、問題反饋整理等大大小小的環節,運營需要參與到方方面面,因此不少運營人都抱怨自己總是在干著一些沒有意義的“雜活”。

           

          真的是這樣嗎?初級運營怎么才能升至加薪?身為一名運營到底該做些什么?運營到底有沒有邊界?圍繞這三個運營從初級到高級的升級路上經常會遇到的困惑,趙強給出了他的答案。

           

          1.jpg

           

          以下內容為第四期葡萄學院的精華內容,經游戲葡萄整理后發布。

           

          PS:本次公開的內容并非我們課堂內容的全部,如果您對葡萄課堂的內容感興趣,不妨關注我們的下一期內容。當然如果您想成為老師,分享您的內容,我們也非常歡迎~╰(*°▽°*)╯不管您想成為學員還是老師,請添加游戲葡萄君(微信號:gamegrapes)為好友,快來加入吧~

           

          通過一份PPT很難系統說清楚運營,所以我把這個問題簡化了一下:我們在運營升級的路上一定會遇到很多困惑,提煉一下,我認為在運營升級的三個階段,有三個困惑是會遇到的問題。所以下面就圍繞三個困惑與大家分享。

           

          困惑1:初級運營怎么才能升職加薪?

          其實這個問題很難回答,不過這里有個大前提:你所在的團隊一定要是一個靠譜的團隊。

           

          2.jpg

           

          所謂靠譜的團隊,就是每個人都是憑本事說話,而不是看誰拍馬屁拍得好。如果你想升職加薪,提升自己的能力,大家經常會在網上看到很多這樣的東西:你需要學習什么、具備哪些能力、看什么書……我覺得很多人都把升職加薪這個問題搞復雜了,對于我來說,解決方案非常簡單:成為團隊里最好的那一個。

          試想一下,如果你是老大,當你想重用手下,一定會選最好的那一個。也許他并不是能力最強的,數據分析能力還不夠,溝通能力也欠佳,但是,不好意思,你沒有其他的選擇。

           

          3.jpg

           

          要成為團隊最好的人,一定要具備這三點:

           

          1. 你一定要是最勤奮的一個;

          2. 你一定要是最好學的一個;

          3. 先天能力上不能有明顯的短板,比如邏輯能力不能很差,溝通能力、其他基礎素質也不能很差。在底子基本不差的情況下,只要你足夠勤奮、好學,都可以成為團隊里最好的人。

           

          困惑2:運營到底應該做什么?

          這是很多運營主管或者運營經理會遇到的問題。很多時候其實我們很容易被動工作,每天上班的時候不清楚時間怎么分配,不知道該做什么。當發現一個問題需要解決的時候,一件事需要處理的時候,或者有個會需要參與的時候,我們就會去做一做,這就是被動工作。

           

          4.jpg

          這張圖是來自電商行業的總結。游戲行業雖然歷史比電商久,但發展并不如電商成熟,所以你不太容易(在游戲行業)找到這么健全的圖。通過這個圖,我想表達的是,當你成為一個主管時,你會發現做一款產品你需要做很多事,解決很多問題。

           

          很多時候,我們都希望能將每個模塊都做到十分完美,但實際上,不可能。你一定會遇到各種各樣的狀況,最常見的就是資源、人手、資金不足,其他則比如公司調整,還有就是一些市場變化,比如最近的版號問題。總結起來,現實情況就是,我們的資源是有限的,不可能把方方面面都做到最好,需要有選擇性地投入資源、投入精力。

           

          5.jpg

           

          那怎么有選擇性地投入資源、投入精力?這個問題很難。但我覺得,當你搞明白兩個很重要的問題時,答案自然就出現了。首先,對當前場景有一個很清晰的認識,當你了解場景之后,搞清楚兩點:

           

          1. 什么是最重要的事情?

           

          2. 這件事我能不能搞定?

           

          舉個最現實的例子,人人都知道App Store的推薦很重要,因為推薦能帶來幾十萬的量,但這并不是人人都能搞定的。

           

          舉個小案例。當你在一個小創業團隊,資金很有限時,如果去接大量工具后臺、日志、數據埋點來幫助你做運營,我覺得是不恰當的。當然這些事情本身沒有錯,但放到一個資金有限的小團隊里,并不會達到一個很正面的效果,反而會拖累整個項目的進度。

          6.jpg

           

          這是我目前正在做的一款產品,《少女咖啡槍》。我把場景羅列了一下,有產品、團隊,也有整個市場環境。基于項目場景,我們總結下來,有三件非常重要的事情:

           

          1. 怎么能夠讓團隊戰斗力不斷提升?

           

          2. 用戶從哪里來?因為產品類型變了,目標用戶的用戶畫像和其他產品有很大差異,包括用戶喜好、聚集地也會有很大差異;

           

          3. 我們如何少犯錯誤?因為我們沒有經驗,團隊比較新,所以需要各種手段來降低犯錯的幾率。

           

          7.jpg

           

          大家也可以用了類似的方法把當前所做產品的場景列出來,然后分析自己當前最重要的事情是什么,能不能搞定。

           

          困惑3:運營的邊界在哪里?

          盡管初級運營也會遇到第三個問題,但沒有高級運營感受那么深。尤其是當你負責多款產品甚至整個部門時,你會有些困惑,到底我的邊界在哪里?理想狀態下,各個部門應該處于分工明確,協同辦事的狀態,但實際并不是。

           

          8.jpg

           

          從我的角度,我認為運營不是一個必要的部門。因為在沒有運營的時候,整個項目也能正常運轉,比如產品有研發,外部合作有商務,整個營銷有市場。那運營呢,到底怎么去做,其實是一個很尷尬的問題。包括大家去看一下國外的團隊,很多就沒有運營這個角色。所以最需要搞清楚的一點是,運營不是手藝人,沒有自己獨有的技能。

           

          大家在工作中一定會遇到的是,你說不清楚一個運營的能力比另一個高多少,也說不清楚一個運營到底發揮了多大的價值。有些可能就是產品本身比較好,這個人撞上了,大家就會覺得他很牛逼,但其實能力上并不是。那有些人能力還不錯,也很勤奮,但運氣很差,一直沒有遇到一款好產品,所以大家都沒看到他有成功案例和經驗,就認為這個人的能力并不怎么樣。

           

          9.jpg

           

          舉個很現實的例子,當你篩簡歷的時候,如果你看到一個人做過比較出色、出名的產品,你就會主觀地給他加分。所以做運營有時候真的很尷尬,你說不清楚自己的能力有多強,也說不清楚這件事情和你有多大關系。所以你能看到大多數時候接受采訪的都是制作人,而運營是在背后默默工作的一個群體。

           

          我有個心態上的建議:不要分的太明確。不要以為一件事情和自己沒關系,就覺得做這個事情,付出了很多成本沒有任何回報。心態一定要轉變,站在公司和自己老板的角度來看,做這件事是有意義的,對公司是有幫助的。雖然短期內沒有得到回報,但你做的每一件事情,大家都看在眼里,老板看在眼里,早晚都會得到回報。

           

          10.jpg

           

          我一直堅信運營是沒有邊界的。可以理解為運營是一個小CEO,需要解決很多問題,處理很多事情。我們公司就有個神奇的案例。起初我們那來了個數據分析,經過一年的時間,除了數據分析,他還做了商務談了外部代理產品、全公司的項目管理,還成了老板的得力助手,很多跟公司相關的核心決策都是他跟老板一起做的。

           

          總結下來,他所具備的能力的確很強,邏輯性很強,數據能力強,對商業的敏感度很高,同時也愿意做跟他沒關系的工作,參與運營、市場工作,甚至商務方面的工作,他都不計回報參與。

           

          那當你具備比較強的能力時,愿意幫別人分擔,幫別人解決問題,你的口碑就會特別好。所以針對高級運營,我的建議是把自己當老板用,不要分得太明確,哪怕這件事是別人的,只要你覺得有價值、有用的事,就去做。

           

          11.jpg

           

          問答環節

           

          能力和技能


          運營每天干的事情很雜,一個好運營最需要具備的核心技能是什么?

          我認為有三點:1. 掌握足夠的信息,一方面是內部,另一方面是外部;2. 對用戶和產品的認知;3. 要有屬于你自己的方法論,你需要嚴謹的邏輯和一些數據分析能力。

          面試時經常會問關于職業規劃的問題,對于運營來說,應該怎樣進行規劃?

          這個問題我也經常會問,但我個人對答案并不關注。我關注的是你在說職業規劃時的狀態,是不是處于一種有理想、很有拼勁的狀態。


          如何進行有效的數據分析讓游戲運營接入正軌?

          很多人在數據分析上都搞不清楚,我剛入行時也搞不清楚。其實我們都陷入了一個誤區,很多時候我們都是為了數據分析而分析,并沒有搞清楚為什么要做數據分析。


          所以當你做數據時,一定要搞清楚,所謂的數據分析一定是要通過表面的數據找到問題的原因和問題點在哪,并且數據分析不一定完全依賴于數據,很重要的一部分還是依賴于一些數據外的東西。比如幾乎所有游戲都會做用戶留存和流失的分析,用戶在某個等級的流失提升了,就說明這個環節有問題。


          如果僅看數據,你是找不到原因的,所以你可能需要做用戶體驗研究,比如你找10個用戶來玩,去觀察他們在這個階段發生了什么可能導致他流失,同時你需要還原這個階段用戶的興趣曲線,看看這個階段是不是枯燥的,還是說這個階段有的地方沒搞明白使他沒辦法繼續往下走。所以數據分析要結合用戶的真實體驗反饋和一些數據之外的東西一起來分析。

          作為新人,工作中會有很多寬裕的時間,怎么利用?

          上班的時候,盡可能把自己的事情做到極致,需要花很多時間。比如寫一篇文檔,有的人兩分鐘就寫完了,你花半個小時,可能最后效果差距并不大,但其實可以感受到你是真正用心在做這件事。除了把分配內的工作做到極致,你應該主動向你的老大說,想做一些更多的事,主動要活的狀態,就是老大最喜歡的。

          回家之后,我十分建議大家回去多看看書,因為書上講的很多東西都是經典的,百年、前年不變的,而運營經驗、案例卻是很容易過時的。


          怎么看運營活動?每次活動期間效果很好,但是做完后,收入不好,但是有時為了KPI和領導的壓力還不得不去做,提前是研發支持力度不夠,已經很難研發新的東西。

          這個問題是大部分運營都會面臨的。我覺得在面對這個問題時,千萬不要糾結,說“既要照顧用戶體驗,又要收錢”之類,想清楚一點,把問題簡化:我現在要做的就是流量最大化變現。


          那做活動就不要糾結,唯一需要考慮的是,我目前所在的場景到底是什么?這個產品是做一波流直接就走人,還是要相對長線收錢;包括版本投入情況和研發支持力度、公司對產品的態度,多個方面都決定了你怎么做活動,有可能是狠狠做,快速收錢,也有可能是適度地做。


          目前游戲運營的人才市場有一個現象,剛畢業的新人運營可能更容易找到工作,而一般3到5年的高級運營反倒不是很容易去新的公司,除了薪資的原因,在游戲運營人進階的過程中,有什么方面需要特別提高的地方?

          我認為,其實現在大部分做運營的人,都是在不停地說、吹,真正踏踏實實做事的人是極少的。所以在這種情況下,工作技能反而不是最重要的。

          我經常給部門里的人說,把自己當傻逼一樣用,不要覺得自己有多牛逼,一定要勤勤懇懇,把手頭的工作做好。這種狀態,我覺得反而是整個行業里最稀缺的。

          帶運營新人,可能他們接受的速度較慢,會給一些富裕時間讓新人學習,但有可能讓他們變得更加有拖延行為,對于后期收回下放工作會有困難,應該怎么辦?

          每個人的操作方式不一樣,并沒有說哪個更好,哪個不好。

          我的方式就是不斷給新人施壓,不停地讓他做更多事情,看他的瓶頸和潛力。在這種情況下,牛逼的人就會很快接受大量信息,快速學習應該具備的東西,快速掌握他的技能,把事情搞定。而有些人你給他再多時間都沒法搞定,所以我覺得壓力是對新人最大的考驗。


          如何看待運營能力的廣度和深度之間的平衡?感覺自己作為一個兩年的運營,做過了評測、內容、活動、推廣等各種工作,每種都很了解但又不能說精通,我如果想蛻變成運營經理,接下來該怎樣提升?

          像前面提及的那個神奇的數據分析,他就是一個典型的案例。首先,你會發現他涉獵的方面非常廣,什么都會了解一些,同時他又會在一個領域,數據分析上幾乎是專家。我認為,首先廣度一定要有,同樣,你也一定要在某一個領域有自己的深度,不然你就是一個隨時可替代的角色。


          運營崗位需要能夠緊跟市場節奏、思維靈活多變,還有本身運營的工作量問題,而老運營經常會出現思維定勢無法突破自己,在這一點上有沒有好的提高辦法?

          思維定式是你獲取信息不足的體現,所以我建議大家去敏銳觀察市場的成功案例,完整復盤一個案例。復盤是我比較有心得的東西,首先你要知道他客觀做了什么,為什么要做這件事情,結果是什么,所以你要打入別人的內部,去知道他做這件事情的原因、效果和結果。

          同時你可能還需要從用戶的角度去看,他做了這些事情,用戶是否買單。當然,你還可以去調查渠道的反饋,去看做這些時渠道是怎么想的,想想渠道為什么給你量,為什么不給你。

          我認為當你在完整復盤一款產品時,就緊跟了市場的變化,你會知道市場在怎么變化,也會比較清晰未來怎么應對這些狀況。

          工作中如何抓住主要矛盾,高效做事?

          主要矛盾就是你對當前場景的判斷力,你需要綜合大量信息去發現當前場景的狀態,通過狀態判斷什么事情是重要的,什么事情是不重要的。

           

          產品和市場

           

          單機游戲的運營側重點在于付費還是留存?

          單機游戲側重點是留存,拼付費肯定拼不過網游。


          最近在體驗《少女咖啡槍》,感覺游戲整體不錯,這款游戲在前期送的鉆石很多,而且VIP價格設置的很低,那這款產品是為了做情懷游戲嗎?這樣是否會拉低ARPU值?會怎樣取舍?

          我們之所以這么做,其實可以看一下針對二次元做的一些典型產品,比如《崩壞學園》《戰艦少女》《少女前線》,其實付費設計都是類似的,前期會很舒服,不會很坑。但會有比較好的留存,持續付費會比較好,所以這么設計的原因在于目標群體發生了變化,我們不能用端游RPG的那一套付費設計來套二次元用戶。


          MMO如何有效的做老玩家召回(除了禮包、渠道拉量等方式),又怎樣保證拉回來的留存,即便這部分玩家不再付費?

          有兩個比較重要的點:1. 看你能把信息傳遞到多少老玩家,也就是你能觸達到的玩家的范圍;2. 觸達之后,傳遞什么信息?他為什么要回來,你一定要給他一個理由,這個理由要十分充足,不然他回來的動力并沒有那么強。


          二次元游戲目標用戶的核心痛點是什么?沒有IP的二次元游戲該如何導量?

          對于大眾產品,大家都會說玩法如何,是否有IP;但對于二次元玩家來說,首先關注的是立繪,其次是聲優,接著可能是整個世界觀,玩法反而被后置了。


          至于沒有IP,對二次元用戶來說,你一定要搞清楚幾個問題,因為這幾個問題和大眾產品不一樣:1. 用戶在哪,你一定要研究透,否則你不知道游戲的量從哪里來;2. 你的用戶對什么感興趣,立繪、聲優、世界觀;3. 怎么能夠做出他們感興趣的東西,從而把他們吸引到你的游戲里。


          《劍俠情緣》現在收入和活躍都穩定在一個還不錯的水平,請問劍俠在上線前的目標用戶定位,和上線后的運營節奏,比同類型仙俠類手游強在哪里?

          首先這個產品的定位是很明確的。我們有三款劍俠類手游產品,針對的用戶都不太一樣,產品賣點也不一樣。就這款而言,我們的目標群體就是以前的老玩家,喜歡PK打架的群體,和劍網三的群體是有差異的。


          這個產品在付費上的設計理念上和其他產品有些差異,不是通過做充值活動拉收,而是更多希望用戶在游戲內有足夠的社交關系、矛盾,通過足夠的競爭刺激消費,當他消費完了,就會去充值。


          游戲中有沒有必要設計差異化雙倍充值,來擠壓玩家付費檔,達到提升ARPU的目的?這樣會不會適得其反造成玩家流失?什么樣的游戲有必要這樣做呢?

          你想問的可能是,針對不同用戶做不同活動刺激充值。

          我們公司已經做了一些,核心邏輯是通過用戶的行為和狀態判斷用戶的需求在哪。因為不同用戶的需求是不一樣的,比如有的培養呂布,有的培養趙云,需要的碎片就不一樣,通過這些數據可以知道他們的需求在哪,那就針對不同用戶推送不同的活動內容。

          但是差異化活動有一點需要注意,你要把他包裝成一個隨機事件,不要讓他覺得被區分對待了,而是讓他覺得這是他得到的一個驚喜。做了之后,其實在付費上會有比較大的提升。


          二次元游戲是否想過未來可以走,有符合大眾審美的精致玩法,也符合二次元粉的美術需求?

          基于我目前對二次元市場、產品及用戶的理解,我認為是很困難的。《少女咖啡槍》在立項時就期望做到這種程度,玩法上大眾可以接受覺得有樂趣,在養成上,立繪、聲優、live2D一定要做一些元素來討好我們的二次元用戶,但是中間我們還是做了一次轉變,主要針對我們的二次元用戶。


          因為很有可能你兩邊都撈不著。畢竟二次元游戲的付費和大眾游戲的付費理念是不同的,大家的價值觀是不同的,很難做一個滿足大家的產品,就好像你不能把男性用戶產品和女性用戶產品做一個很好的結合是一個道理。


          目前手游平均壽命都比較短,大IP游戲霸榜,新游機會少,怎么看待這個現象?有什么維持游戲熱度的經驗和技巧?

          從2010年起,整個硬件,包括網絡建設都推動了移動市場的發展,那在早些年,基本上是個手游就能賺錢,他們能夠享受到市場紅利。但是整個市場發展到現在,已經非常成熟,而且門檻也高了,競爭也非常激烈,我認為這個階段就是真正拼實力的階段。

          其實每個行業都會有這么一個過程,去看之前的歷史經驗,如果你以有限的資源和實力去和大廠剛正面的話,我覺得是很難的。而就像有些小廠正在找一些差異化的路線,還是會有比較好的結果。倒是運營反而進入了一個黃金時代,因為流量分布已經相對穩定,游戲品質大家也很難拉開差距,整個市場其實大家的做法和套路也不會有太大差異,那現在拼的就是運營,用戶運營。

          怎么能讓用戶持久留在游戲中,對游戲產生好感甚至成為你游戲的粉絲,怎么讓用戶花更多的錢,都是需要運營去拼的時候。


          一波流的產品有什么特別好的手段來表現嗎?

          一波流產品不用糾結太多,只需要考慮怎么獲取第一波更多的流量,做活動反倒是一件比較簡單的事情,你只需要想盡一切辦法在第一波的時候獲取更多流量,當然這就沒有一個標準答案了。


          現在端游改手游的趨勢越來越大,且上線即霸榜,無IP的手游如何在夾縫中尋求生存?

          我覺得不用太擔心,畢竟現在端游IP基本已經用光,未來其實大家都是在一個沒有端游大IP的狀況下做游戲,不用太擔心。當然短期內,這些大IP還是會霸榜的,所以比較建議大家走一些差異化的路線。

           


          協作和溝通

          在研發的新功能開發支持不足,且游戲內現有坑填到60%以上的情況下,如何有效的通過運營將營收穩定提升?

          研發團隊已經沒有足夠的支持,你可發揮的空間就已經很小了,一定要讓研發在撤離之前,給到你足夠的支撐,讓你自己可以很靈活地擴展你的“坑”。


          目前手游基本都是快線生產,如何有效的說服研發添加細致的數據埋點?

          根據我們之前遇到過的情況,一開始和研發溝通時,他可能會有一些排斥,因為他會覺得這個工作量太大了。那我們就把之前的一些我們分析過的案例拿給他看,他就會比較容易接受了。


          有的時候,運營活動贈送的道具,策劃認為不應該給,而雙方有沒有辦法說服對方,怎么辦?

          這是一個很典型案例。策劃覺得運營送的東西不合理,我認為:1. 一定要建立起運營和研發之間的關系,當然這需要時間和過程。如果一開始你就和策劃針鋒相對,那就無法緩解了,甚至他可能會變成對人不對事,研發足夠信任你是第一件足夠重要的事;2. 當你獲取研發的信任后,能做的事就多了。不過要說服他,還是需要技巧的,你要搭配數據,比如用戶說他想要這個東西的截圖,通過一些證據來證明你說的這件事是對的。


          產品在特殊時間需要進行活動的時候,可能運營線上進行了,但是市場宣傳沒有跟上并且沒有計劃去做,那么運營是需要去提醒市場做,還是自己去做一些宣傳?

          這是一個邊界的問題。我覺得,可以在跟市場溝通的基礎上再去做,如果你在沒有告知他的情況下就去做了這些事,也許會有不好的情況,當然這也看公司。所以當你發現他沒有做這個事的時候,你可以問他是不是沒有時間,或者你們是不是可以一起做這個事,這種情況下一般是不會被拒絕的。


          運營在很大程度上都是協調各部門的工作,如何在協調和本職工作上找到一個好的平衡點呢?很多時候在協調的時候,其他部門的人會不爽,要怎樣拆解?

          協調最重要的是要度過一個階段,這個階段你要博取對方的信任。有這樣兩個重要的因素:1. 你要有實力,而且對方認可你的能力;2. 你是為了把項目做好,而不是為了控制別人,兩者是有差異的,對方其實能感受到。當你做好這兩件事,對方又是個講道理的人,你就能比較快地博得對方的信任。

          剩下的就是溝通技巧,或者通過請他吃飯來加深你們的關系,獲得更多資源,但是單純請客吃飯肯定是沒用的。還有,你要有自己的原則,你不是一個低聲下氣的人,不是一個怎么都會妥協的人,讓大家知道你是為了把事情做好。偶爾可以退讓一步,但你不是永遠都會退讓下去。

          姑婆那些事兒推廣服務 點擊 :http://www.3377on.com/news/4585.html

           

          大家都愛搜:互聯網資訊類類有話說App推廣運營經驗線下推廣活動推薦微信營銷姑婆專題姑婆圈ASO校園推廣地推ASO100渠道刷量校園運營團隊

           

          姑婆那些事兒(www.3377on.com)是互聯網推廣運營知識分享平臺,關注移動推廣(android,ios)運營,網站推廣運營、校園推廣及互聯網領域最新動態 。歡迎關注我們的微信(gupo520),新浪微博(姑婆那些事兒)。


          版權聲明:本文來源于互聯網,僅作分享學習之用,姑婆那些事兒負責整理推薦。文章僅代表原作者獨立觀點,不代表本平臺運營者觀點與立場。如有版權問題,請聯系姑婆那些事兒—小秘書(微信號:gpxms001)協商解決。

          收藏

          {{favCount}}

          個人收藏

          投稿請戳這里!投稿
          0

          次分享

          文章評論(0)

          {{ user.nickname }}
          發表評論
          登錄 進行評論
          加載更多 正在加載中... 沒有更多了