早期爆紅的產品往往必死?莫慌,來聽聽運營的層次感和“非線性”


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          8年前

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          來源 三節課

          作者 黃有璨


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          本文為三節課(sanjieke.com)發起人黃有璨的連載,在未來1個月里,每周二、四,你可以在三節課微信公號看到這個連載,遇突發事件除外。


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          對于任何一個運營人而言,在職業生涯早期,最需要的,一定是一些具體的工作方法和技能,具體到文案怎么寫、圖表怎么畫、如何推進一個項目、如何策劃一個活動等。


          邏輯很簡單,運營本身就關乎大量的執行工作,要是你連基礎的工作方法與技能都不具備,那幾乎可以肯定,你根本沒有能力去談論其它更加深入的事情。又或者是,即便你談論其它事情,基本也是很不接地氣,空中樓閣式的。


          但,假如你只有執行方法和技能,而不具備更高層面的思考判斷能力,幾乎可以肯定,你最多在大概有了2-3年左右的經驗后,必然會遇到瓶頸。


          要破此結,需要能夠跳出運營的“執行”本身,去思考運營工作的“規劃”。那么,運營本身是否也存在一些“規律”?


          所以,從這一篇開始,我們要跳出運營的“執行”和“方法”,用3-4篇的連載去就運營本身的“規律”和其背后的一些核心邏輯做一些更高層面的思考。


          我猜,如果你正好是一個總是感覺自己在做一大堆雜亂執行,但總也沒什么價值產出的運營,又或者你已經搞死了好幾款產品卻還是找不到任何頭緒的話,從今天開始的這幾篇連載也許對你會挺有價值的。


          在這一篇里,我先分享3個或許可以稱之為是“規律”的東西。


          規律一:帶著短視的線性思維投入到運營工作中,往往很難做好運營。


          什么是線性思維?


          即:只考慮單一結果導向的思維。


          比如說,銷售類的工作,無論老板還是員工,都只看銷售訂單數和銷售額。


          再比如,推廣類工作,我們也只會看你投放了多少錢,拉到了多少個用戶。


          這也恰恰是傳統行業與互聯網世界的鴻溝所在:傳統行業講簡單粗暴、講成本收入比,他們更習慣的邏輯是——我在誰面前做了哪些事,他就會愿意給我付錢。這個時候,只要他付給我的錢大于我所付出的成本,我持續找到這樣的人以可控的成本讓他們愿意給我付錢,商業邏輯即可成立。


          這樣的邏輯,我稱為一維、線性的邏輯。在這樣的邏輯下,我做的所有事情,必然需要給我帶來某些實際、具體的回報。假如我做了A,卻不能確保給我帶來B的回報,這樣的事我不會考慮。


          然而,互聯網世界中,邏輯很可能遠非如此簡單,它需要考慮的結果維度會更多。


          比如說,一個互聯網產品的商業邏輯很可能是這樣的——


          1.我先做了一件事,讓A愿意持續使用我;(例如,新浪微博最早通過強行指派員工邀請等方式,引入了一部分不大不小的名人使用)


          2.因為A的使用,引來了B的關注;(因為名人們的使用,他們的粉絲以及更多的名人開始關注到這個產品,也紛紛開始使用)


          3.我要做更多的事情把A和B都持續留在我這里;(通過不斷的創造話題、制造互動、事件等手段,用戶開始在微博上越來越活躍)


          4.因為我這里有大量的A和B,此時C突然跑了出來,說愿意給我付錢,目的是讓A和B都能夠關注他,認識他。(開始出現廣告主愿意購買廣告,只為了獲得在用戶面前更多的展示機會)


          所謂“羊毛出在豬身上,狗買單”的邏輯,差不多就是這個意思。


          我們之前一再提到,“運營”的層次感要更加豐富,它絕不等同于“推廣”,也是這個道理。


          在“推廣”的思維驅動下,你必然是以相同的成本拉到越多的用戶,你越牛逼。“用戶數”會是你矢志不渝的追求。


          然而,傳統產品銷量固然是越多越好,但對一個互聯網產品而言,“用戶數”真的是應該矢志不渝地去追求的東西嗎?


          這就引出了下面我將要分享的第二個規律。



          規律二:一款產品在其早期過于關注用戶增長,甚至出現“爆紅”等現象,往往反而會加速其死亡。


          我曾經在一家大型的互聯網公司內部負責過一款產品,因為公司內部全力支持,各種給資源,所以該產品從早期開始,從來都不缺流量和用戶。


          并且,老板給大家的KPI,很長一段時間都是“用戶增長”。


          然后,這款產品迅速死掉了。


          其實,很多產品身上都發生過這樣的故事——在產品早期,我們為了加速產品的生長,試著給產品打一針雞血,注入一劑強心針,然而,如果這一針的時間、力度沒有找對,很可能反而是用力過猛,加速了產品的死亡。


          就像我們說過的,一直以來,總有一類產品的死亡方式叫做:生于拉新,死于留存。


          在過去幾年里,發生過類似故事的最典型的產品,莫過于足記。
          下面是兩張“足記”這款產品的百度指數圖,雖然百度指數不能完全代表該產品的用戶活躍度等情況,但大體上的相關性還是有一些的,可以權作參考——


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          這是第一張,足記這款產品在2015年3-4月之間的百度指數變化圖。


          而如果我們把時間周期拉得更長一點的話,你會發現這張圖是這樣的——


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          僅以上述兩張圖來看,你會發現,足記的關注度在經歷了2015年3月的爆紅之后,幾乎呈現一條“死亡曲線”的態勢——不可逆轉地一路走低,迄今未能翻身,且能否再次翻身也很難講。


          再來看另一款在2016年2月爆紅過的產品——FaceU,你會發現,它的百度指數曲線,也有類似趨勢,從爆紅以后,在持續走低——


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          對比一下“知乎”這樣比較成熟的產品以及“懂球帝”這樣快速發展中的產品在2015-2016年間的百度指數變化,這個差異會更加明顯——



          有了上面的幾個案例對比,你還會在產品早期如此關注用戶增長嗎?

           


          規律三:早期產品的運營,一定要圍繞著“口碑”來進行。


          這個部分我們要聊的東西,其實側面解答了上面提到的“規律2”為何是成立的。


          一款剛剛上線的早期產品,可能會面臨什么情況?


          產品體驗很爛,產品功能不完善,甚至產品的主要操作都保證不了,這些都是再常見不過的事情。


          比如說,百度外賣這樣的產品,在其剛剛上線的時候,你覺得你有多大幾率每次都能用它訂到餐?


          假如產品處在這樣的背景下,運營要去大量拉入新用戶,會出現什么后果?


          答案是:找死。


          因為,一大群用戶進來后,紛紛得不到良好體驗,然后他們對你又沒什么感情沒什么牽掛的,他們一定迅速跑掉了,而且跑掉還不算結束,他們很可能還會跑掉后滿世界去罵娘,從而帶動其他人對你的產品也形成負面認知。


          一旦用戶變成了這種狀態,你幾乎再也沒有機會把他們拉回到你的產品中來。


          所以,一款產品的早期,核心目的一定不應是增長和用戶規模,而是口碑。


          有了口碑,表示現有用戶已經充分認可了你,表示你的產品基本體驗已經足夠完善,也表示你已經擁有了更好的服務能力去服務更大體量的用戶了。


          最為重要的是,有了口碑,你的新用戶獲取成本會大大降低。


          那么,早期產品的體驗如果很糟糕,口碑應該從哪里來?


          答案是:運營對于用戶的感染力、服務態度、你的產品理念、你的產品迅速改進優化的速度和能力,你在其他方面給這群用戶創造的價值(例如總是送給用戶一些意外之喜)等。是這一系列事情支撐起了早期產品的口碑。


          比如說,大部分人可能都能感覺到,哪怕三節課的線上產品體驗在早期并不是很好,我們仍然可以有還不錯的口碑。


          而這些口碑,其實來自于——


          三節課早期的前1000多名用戶,我們幾乎無一例外,都跟他們見過面,有過一對一的交流;


          我們幾乎每天都會在三節課的全體學員群內與大家進行互動和答疑;


          我們早期的網站和產品雖然很爛,但確實每一周都能讓用戶們看到優化和改進。


          只有在你的產品已經擁有了很扎實的口碑后,你才能把“增長”作為你的目標來看待。就像我現在打算開個餐廳,并邀請了一些朋友先來試吃,但假如我做的吃的都還不能贏得我身邊朋友們的認可和信賴,我就要開始大規模去對外宣傳推廣,這時我不僅傷害了我那些一直在給我提各種建議的朋友們,同時也會在宣傳推廣的過程中遇到更大的障礙和問題。


          要把你的早期用戶當作你最好的朋友來看待,這其實是個常識。


          只是,人們往往都太容易忘記常識。


          本篇連載,到此打住。希望今天提到的這幾點可以讓你先有一些思考。


          下一篇,我們繼續來聊一點兒更有高度的東西。


          下周二見。


          注:本連載分為【認知運營】、【運營的基礎修煉和入門】、【運營的幾項核心技能】、【運營的一些宏觀規律和邏輯】、【一個運營的成長路徑】、【我作為一個運營從業者的一些思考】6大部分。本文為【運營的一些宏觀規律和邏輯】部分的第一篇連載。


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