微信瀏覽器升級,對H5來說是個重大利好!


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          8年前

           

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          昨天晚間,微信團隊發布公告,微信瀏覽器全面升級至X5 Blink內核,并支持遠程調試。


          “微信安卓版客戶端webview即日起100%放量,全面升級至X5 Blink內核,將具有更好的HTML5/CSS3支持,更強大的渲染能力。同時,微信web開發者工具同步推出0.5.0版本,新增支持實時映射手機屏幕到PC或者Mac上,可以遠程調試X5 Blink內核上的網頁。”


          簡單的說來,本次全面升級意味著,微信將全方位支持H5標準,這能讓移動瀏覽器實現從前原生APP才能實現的效果,包括應用、游戲等。


          同時,新增的PC和Mac端支持,也讓web開發者的工作效率有了一個質的提升。這無疑是微信在為開發者大規模進入瀏覽器生態大亮綠燈。


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          微信瀏覽器升級,對H5游戲來說是個重大利好


          “大棒+糖果”政策,微信到底想借H5做什么文章?


          微信此次熱情的擁抱HTML5,不禁讓筆者聯想起幾天之前微信面對H5外鏈那張冰冷的面孔。4月12日頒發的《微信外鏈規范》,其中明文禁止了HTML5小游戲及測試類內容:


          “以游戲、測試等方式,吸引用戶參與互動的,具體形式包括但不限于比手速、好友問答、性格測試,測試簽、網頁小游戲等;若內容中包含以上情況,一經發現,立即停止鏈接內容在朋友圈繼續傳播、停止對相關域名或IP地址進行的訪問。”


          微信官方以不可辯駁的姿態畫下一條紅線,一時之間,H5游戲行業內一片肅殺。毫無疑問,微信對H5小游戲當頭一棒,幾乎徹底封殺了H5小游戲公司和營銷企業在朋友圈的流量空間。


          一手緊握大棒,一手捧著糖果,我們不禁要問:微信到底借對H5做什么文章?


          淘汰H5落后產能,避免因H5導致的過渡營銷化。


          截止2015年底,HTML5游戲數量超過3000款,在已上線的H5游戲中,制作簡單、易于傳播的休閑益智類小游戲占比達到75.10%,其次是角色扮演類、動作冒險類游戲,占比分別為9.22%和6.04%。”


          這樣一組數字告訴我們,至少半數以上的H5游戲屬于行業內的“落后產能”,在《規范》之后,它們將遭遇滅頂之災。


          微信用“官方規范”的方式畫下紅線,目的很明確:淘汰H5的弱勢粗濫產能,避免因H5導致的過渡營銷化。


          據二爺了解,微信瀏覽器此前一直在調用QQ瀏覽器內核,本次升級到X5 Bink內核,完成了對H5的全方位支持。此舉將帶來如下一些實質性的改變:


          1、實現瀏覽器性能革命性提升,使H5內容可以基本媲美原生APP的體驗(此前HTML5之所以發展坎坷曲折,很大原因便是瀏覽器廠商支持不力);


          2、同時推出瀏覽器開發的一整套PC端高效率的開發工具,同時對接硬件和數據的能力大幅度增強,這使得微信將進入開發者時代,真正具備了一個系統級生態應有的開發能力。


          3、將為廣告、動畫、游戲、視頻等領域的交互體驗帶來大幅度提升。


          很顯然,上述改變直接指向了兩個重要方向,一是重度化、精品化的H5游戲,另一個便是微信在年初即開始造勢的應用號。微信還是將生態的打造和商業化的實現押寶在HTML5之上,但它們并不希望落后的、過度營銷化的H5產能砸壞了這塊牌子。


          目前來看,微信至少已經從H5技術上大幅度推進了其系統級生態的步伐,借H5打造系統級生態的意圖昭然若揭。其最終成敗,將取決于應用號、游戲、廣告、視頻等內容層面是否能夠跟進。


          H5游戲重度化成微信商業化關鍵一步


          去年下半年以來,H5游戲不斷的突破原來網頁小游戲的藩籬,到今年3月,像《傳奇世界H5》這樣的精品游戲,月入已高達到2000萬。從這些爆款的表現來看,H5游戲完全可以憑借重度投入,走上精品化制作,大規模盈利的道路。


          在原生手游發展進入一個瓶頸期的情況下,H5為行業帶來了更多的玩法:翻熱經典IP,原生+H5并行、Web+VR。不過對整個H5游戲行業而言,行業雖熱,但定性不足,夠真正靜下心來做運營的廠商太少,這也是為什么H5游戲即便制作水準已經可以媲美原生手游之后,仍然遲遲未能很好的獲得用戶黏性的原因。


          在IGBC大會上白鷺時代CEO陳書藝曾指出H5行業內的“換皮之風”和浮躁風氣,他認為將國外成功游戲換一張中國皮,投入市場博運氣賺快錢,以及給游戲產品貼上IP、VR等熱點標簽,借此炒作,是行業浮躁的一種表現。手游需要重新回到價值實現的本質上,而H5游戲可以通過其跨平臺、多渠道、重社交互動的屬性,為游戲用戶帶來真正的價值。一款成功的手游可能會依賴這原生和H5兩種版本相互支撐發力,提升玩家體驗,回歸游戲的初心。


          目前,H5重度游戲的開發已經突破了技術上的障礙。比如目前占市場比例70%的白鷺引擎便已推出一站式技術解決方案和3D版引擎,其加速器也已植入超4億臺移動設備。行業現在真正的問題,主要還是在于現有的渠道資源如何對H5游戲的CP開放,讓H5游戲能夠有渠道滲透市場。畢竟,H5游戲不像原生手游具有成熟的分發機制。


          對于H5游戲的推廣困境,白鷺這樣的引擎廠商給出的辦法是,在開放平臺內集成上千家第三方渠道,使得游戲CP能一站解決游戲開發與推廣運營。但微信此次升級瀏覽器的動作,無疑更能引起行業的興奮。因為其近7億的月度活躍用戶,已經幾乎涵蓋了中國絕大部分的移動用戶,尤其是那近2億的H5游戲成熟用戶。


          在未來,H5游戲可能不會再像從前來樣在朋友圈無節操的肆意傳播。但微信必定會為其開辟專區,穩定的增加流量,形成和一個成熟的分發機制。H5游戲不再需要有上頓沒下頓的打游擊,而微信也將憑借其社交屬性和瀏覽器優勢,牢牢的占據H5游戲的分發高地,進而加重騰訊系在移動游戲領域的砝碼,借H5游戲這股熱潮上走出微信商業化的關鍵一步。


          H5價值不止游戲,或掀移動應用、視頻等多行業洗牌


          雖然此次微信瀏覽器的升級,對H5游戲來說是個重大利好,但它帶來的影響可能遠不止于游戲,更多的移動行業將逐次的受到影響、推進變革:


          第一步,輕度的H5小游戲被淘汰,中小CP轉型or轉行;

          第二步,重度化H5游戲迎來大發展,行業出現兩極分化,巨頭顯示雛形;

          第三步,微信應用號上線,H5會讓眾多O2O、新聞媒體、社交等領域的移動應用向瀏覽器靠攏,依附在微信生態的旗幟之下。

          第四步,H5技術蔓延發展到視頻、動畫、廣告、VR等多個領域,大部分日常使用到的APP服務,或許都可以在微信生態內直接用瀏覽器解決。


          毫無疑問,微信應用號將讓移動互聯網多個領域的洗牌更加激烈。不過H5在前些年,也曾屢次掀起過改變行業的高潮理想。這一次H5的價值能否真正的實現,這取決于眾多巨頭們能否用確實在用H5的先進性去改變移動產品的體驗,提升行業的效率,而非借H5概念去包裝熱炒某些無法新增實際價值的產品。能否堅持這一點,將決定H5和Web應用的未來。



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