同樣是投票 你的活動為什么粉絲漲不起來


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          8年前

           


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          來源丨App頂尖推廣



          我們做投票活動,為什么效果很一般?獎品也不差,為什么就是沒人參加?一次活動為什么結束后就增長幾千個粉絲?

           

          今天主要和大家聊聊如何策劃一場爆粉活動。我們先解析下,為什么同樣是投票活動,同樣的獎品你的活動為什么粉絲漲不起來,我們主要從下面幾個方向來說一下:

           

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          一、策劃期

           

          很多活動沒做起來,主要原因就是策劃期沒有做好。

           

          為什么這么說:


          活動的主題是怎么確定的?

          參與的人數大致有多少?

          本次活動大約能增長多少粉絲?

          活動的四個階段大約各自能持續多少天?

          本次活動的投入和收益各自是多少?

          活動時間長度怎么設置?

          報名渠道是否只從微信端?

          是一個平臺舉行活動,還是聯合舉辦?每個人可以投多少票?

          獎項該如何設置?

           

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          以上這些問題,請問你在活動開始之前都考慮了嗎?


          如果沒考慮過,不好意思你這次活動的經費有一半已經打水漂了。

           

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          其實上面的問題說的專業點就是活動定位、用戶畫像、財政預算、活動預估。


           

          1. 活動的主題跟你平臺的定位相關


          如果你做的是一個校園號。你顛顛的做個萌寶大賽,請問你是弄啥嘞?所以平臺的定位決定你活動的主題

           

          2. 參與的人數怎么計算

           

          很多人一聽這個就頭大,我那知道啊?其實不是你不知道,是你不想知道。大致的數,總得算一下吧!不然你怎么確定后續的地推物料、獎品設置。拿萌寶說,一般萌寶活動是0-8周歲寶寶參與,那么就可以去計算當地有多少寶寶,然后按照最簡單的二八計算可能參與的寶寶。


          什么?你不知道當地有多少寶


          寶......找度娘、找度娘、找度娘。。。你可能不會直接搜到具體數字,但是度娘會給你很實際的數據。如圖,去百度任何一個地方的名稱,都會有百度百科,百度百科都有會人口數和出生率,然后自己去計算,懂了么?


           

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          如果說到這還不會算的話,我也沒辦法了。


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          3. 活動增長粉絲


          這有個很簡單的公式去套一下就是:一個報名用戶平均可以帶來30個粉絲。也就是你的預計報名數*30,這也就是為什么投票活動這么火的原因之一。

           

          4. 啥!活動還有4個階段?


          活動不就是開始、結束2個階段嗎?
          好像很有道理的樣子,但是我習慣分四個階段:萌芽期、爆發期、平穩期、衰退期。


          給大家一張簡單的表,大家可以參考使用


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          5. 活動的時間長度設置


          這個首先說明一點,報名和投票時間一定要分開。
          為了做活動預熱
          為了積累種子用戶
          常見的活動周期:3+7和3+12.

           

          6. 活動平臺


          如果有資源、有合作渠道那么可以多平臺一起活動。現在的投票插件也支持這種玩法。至于每個人每天可以投多少票,個人建議三票。為什么是三票不是一票,因為這樣可以刺激選手之間自己互相拉票,慢慢形成小圈子。

           

          7. 關于獎項


          這個其實很好設計。大家都擔心獎項輕了大家不參與,獎項重了開支太大。其實呢,有一個標準。一等獎能達到當地人均月收入線以上就可以。其他的可以設置一個梯度遞減。

           

          二、招商期

           

          這個是針對自己資金不足,需要去招商的活動方。不做太多的贅述,估計大家大部分人是公司出錢做活動的。

          說幾點注意事項:


          招商環節需要主要的是不要一味的想商家能給你提供什么;而是要想商家需要什么,我們能給商家提供什么。商家提供獎品和資金支持后我們能給商家什么回報。

           

          在招商環節不要主觀判斷,更不要去推銷自己的產品,要學會聆聽,挖掘客戶需求,優化產品擁抱客戶,就一定能和客戶談一場轟動的戀愛!即使不合作,也要建立聯系,不要有敵對情緒,讓客戶關注我們。

           

          三、推廣期

           

          推廣期從什么時間開始比較合適呢?個人建議活動開始前3天左右,太早開始大家激情容易消退,太晚開始又起不到效果。

          渠道可以考慮以下主要渠道:


          微信公眾平臺

          QQ群

          貼吧

          QQ談論組

          朋友圈

           

          在這里再強調一句話,細節決定成敗。以QQ群為例,你覺得該怎么推廣?進群直接丟鏈接?那群主會直接飛了你。

           

          我的玩法:

          A.上傳萌寶大賽活動說明群文件

          B.活動DM單上傳群相冊

          C.發送QQ群郵件

          D.加活躍成員為QQ好友

          E.扔鏈接等待挨T

           

          這里只說下QQ群的玩法,其他的幾個渠道大家可以自由發揮一下!

          整個活動推廣期是最重要的一個階段,因為種子用戶和裂變傳播全靠這個階段。

           

          四、技術支持


          這個設計到技術層面的問題就不做太詳細的敘述


          基本的服務器配置:

          4G  4核  100M帶寬  負載均衡  CDN加速護航

           

          五、收尾期


          活動結束后的內容編輯應該提前準備一周的內容,另外下一期活動這個時候也應該提前策劃了。新的活動要根據本次活動粉絲屬性來進行設計和運營,不要盲目。這是一個周而復始的過程!


          羅里吧嗦說了這么多,主要還是要給大家強調一個問題。活動的好壞完全取決于你對活動的態度以及運營思路。



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