30天2200萬播放,還沒上線就強勢出圈登頂B站


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          11個月前

          - 導語

          眾所周知,B站早期是二次元小眾社區,所以ACG(動畫、漫畫、游戲三者的合稱)內容一直是B站的核心品類,B站經過多品類內容的摸索和發展,一直到現在成為年輕一代聚集的多元化社區,但ACG內容仍然是B站發展最為強勢的一項。

          在ACG內容中,“游戲”已經是Z世代最受歡迎的消遣方式之一,游戲內容自然成為B站社區內受眾較為廣泛的存在。這一點讓眾多游戲品牌把B站當做游戲營銷的必選陣營。

          測試造浪

          為正式上線流量加碼

          《元夢之星》是一款全新的超開星樂園派對手游。自有消息透露以來就受到不少年輕人的關注,派對手游社交屬性強,對于現在的年輕人而言,又多了一個可以線上開黑、社交的手游選擇。

          《元夢之星》采用了可愛軟萌的Q版卡通風格,角色形態趨近于人形,游戲內還搭配了各式各樣的角色皮膚。9月28號,《元夢之星》游戲官方宣布開啟測試,飛瓜數據(B站版)顯示,宣布開啟測試當日《元夢之星》在B站的投放量就急劇上升,關聯視頻趨勢出現峰值。

          來源-飛瓜數據(B站版)

          查看《元夢之星》【關聯作品】數據中可以看到,在近30天內《元夢之星》關聯視頻數27支,播放數高達2253萬,【視頻列表】中顯示《元夢之星》在開啟測試當日接連投放6位UP主,并且都是B站知名頭部UP主:某幻君、老番茄、小潮院長、中國BOY超級大猩猩、力元君、花少北丶

          頭部UP主優勢在于創作模式成熟、私域流量基數大、受眾較廣、平臺影響力大,尤其是這些粉絲量處在頭部的UP主們,粉絲屬性豐富,作品能夠快速被多領域的用戶看到,打開曝光面。

          《元夢之星》投放的這些UP主均拿下超過百萬的超高播放量,尤其是UP主@小潮院長發布的合作視頻《打!》截至目前累積下946.4萬播放、7.49%互動率,其中點贊數高達42.1萬

          該作品還是集結了其他4位頭部UP主共同創作,為游戲推廣曝光加碼。視頻中,UP主記錄了好朋友坐在一起玩《元夢之星》的游戲實況,視頻的首要關鍵點就是在于傳導給用戶該游戲的社交氛圍。

          來源-B站UP主小潮院長

          除此之外,以上還提到游戲內有豐富的角色皮膚可供選擇,這也是《元夢之星》的又一大賣點。UP主@老番茄發布的作品《黃 家 騎 士》同樣是游戲實況視頻,但是和小潮院長聚會開黑不同,老番茄更聚焦于游戲內畫面的完全展現,更重要的是,UP主在視頻中使用的是《元夢之星》和美團聯名的合作皮膚。

          視頻發布后,用戶評論、彈幕數高達4500條,除了游戲內的玩梗詞以外,討論最多的就是“美團”、“送外賣”、“美團外賣”等皮膚相關詞,可見用戶通過該合作視頻對游戲內的皮膚產生不小的興趣。

          來源-飛瓜數據(B站版)

          目前,游戲已經在B站開放預約活動,結合多位知名UP主的推廣宣傳,游戲在B站內的預約人數已經達到11.6萬人次,位居B站游戲預約榜第5位

          來源-B站

          結合現實場景

          強印象、深影響

          游戲推廣如何深入其他圈層吸引用戶的關注?如果只是用游戲實況畫面作為主要推廣方式,那么很容易損失掉一部分對于游戲敏感度低的用戶,因為光看作品封標,對該游戲不了解的情況下并不會直接產生興趣想要觀看作品。

          所以結合現實場景進行推廣,能夠增加作品吸睛點,通過現實與游戲之間的關聯強化用戶對游戲印象。

          比如UP主@Meetfood覓食和《QQ飛車》合作的商單作品《因為拍了江西辣,竟然被政府請去喝茶?》中,UP主從開篇就介紹自己被江西政府邀請到江西品味當地美食,為贛菜正名,隨即引出本次邀請是由《QQ飛車》和江西省委宣傳部聯合發起,一方面UP主為江西美食助力,另一方面推廣《QQ飛車》上線江西文創版本

          來源-B站UP主Meetfood覓食

          該作品聚集了703.3萬對江西美食感興趣的用戶前來觀看,并收獲了7.55%的視頻互動率,其中點贊數高達26.8萬次,從美食圈層出發為游戲推廣不斷加碼。

          來源-飛瓜數據(B站版)

          在視頻結尾,UP主展示了一段《QQ飛車》江西文創版本的游戲畫面,有江西版賽道地圖和多個江西版賽車皮膚,在觀看視頻的過程中UP主帶領觀眾領略了江西的美食、美景,在結尾對應上游戲中江西特色的賽道皮膚,把現實場景和游戲畫面關聯在一起,把對作品內容的好感輻射到游戲本身,加強用戶對游戲的興趣度。

          還有UP主@脫韁凱Kk發布的作品《看題!打錯的收拾書包!》,該作品是和游戲《逆水寒》合作共創,在視頻中UP主一個人分飾多個角色,內容以校園小劇場為主,本期場景發生在教室。

          從作品的【觀眾畫像】上看,作品的觀眾以0-17、18-24歲的年輕一代男粉居多,分類偏好不管是UP主還是作品均以“游戲”為主。

          來源-飛瓜數據(B站版)

          所以視頻中UP主所展示的學生在教室中談論游戲的畫面,能夠引起用戶強烈的共鳴,并且UP主利用劇情拋梗,把“奶”、“啾咪”等劇情關鍵詞和游戲角色相關聯,用戶在評論和彈幕區頻頻玩梗,自發性地強化游戲印象。

          游戲推廣不僅僅只有用游戲本身吸引用戶的手段,想要持續深入其他圈層內影響更多用戶,就需要用游戲結合更多場景,為游戲打造新的標簽,激發更多用戶興趣。

          注:以上數據均來自【飛瓜數據(B站版)】的客觀監測,部分數據或受限于監測機制,與實際數據相比可能有所偏差,結果僅供參考。

          本文由姑婆那些事兒作者:飛瓜數據B站版 發布,其版權均為原作者所有,文章為作者獨立觀點,不代表 姑婆 對觀點贊同或支持,未經授權,請勿轉載,謝謝!

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