在B站一個(gè)月內(nèi)漲粉80萬(wàn),“哈基米大戰(zhàn)”竟成B站頂流密碼


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          1年前

          在B站,二次元和游戲深度綁定,游戲也是時(shí)下年輕人的社交必需品。而對(duì)年輕人而言,游戲已經(jīng)不僅僅是游戲,它的存在更多是代表了社交、沉浸式、釋放自我的存在,所以大部分年輕人會(huì)選擇在電子游戲上投入了大量的空閑時(shí)間和金錢(qián)。

          游戲品牌想要搶占年輕人的娛樂(lè)空間,深入人群、對(duì)話(huà)受眾是品牌需要掌握的必要課題。近日,飛瓜數(shù)據(jù)(B站版)發(fā)現(xiàn),B站二次元品類(lèi)游戲關(guān)注度正在明顯上升。

          打造應(yīng)援專(zhuān)場(chǎng)

          頭部聯(lián)動(dòng)擴(kuò)散宣傳

          飛瓜數(shù)據(jù)(B站版)【游戲排行榜】顯示,游戲《蔚藍(lán)檔案》攀升至榜單第四的位置,僅次于熱門(mén)游戲《第五人格》。

          來(lái)源-飛瓜數(shù)據(jù)(B站版)

          早在2021年《蔚藍(lán)檔案》就在日本地區(qū)開(kāi)服,在游戲類(lèi)型上《蔚藍(lán)檔案》被定位為了“戰(zhàn)術(shù)RPG”,游戲整體風(fēng)格自帶“學(xué)園”“青春”“劇情”等二次元屬性關(guān)鍵詞。

          抽卡類(lèi)游戲并不少見(jiàn),但是《蔚藍(lán)檔案》能在二次元品類(lèi)游戲里脫穎而出的關(guān)鍵就在于“角色和獨(dú)特的畫(huà)面風(fēng)格”,這兩個(gè)關(guān)鍵優(yōu)勢(shì)吸引著玩家入坑,除此之外,《蔚藍(lán)檔案》還有著強(qiáng)大系統(tǒng)的故事線(xiàn),讓入坑玩家沉浸在游戲打造的虛擬世界中,對(duì)此產(chǎn)生更強(qiáng)的用戶(hù)粘性。

          由于對(duì)游戲中有豐富的洗腦旋律和個(gè)別出彩的角色,用戶(hù)自發(fā)性對(duì)《蔚藍(lán)檔案》進(jìn)行了大量的二次創(chuàng)作并向外傳播,用戶(hù)傳播讓《蔚藍(lán)檔案》的知名度沖出二次元圈層向更多維度的玩家圈層擴(kuò)散。

          在這樣熱度前提下,《蔚藍(lán)檔案》國(guó)服在8月3日的正式上線(xiàn),飛瓜數(shù)據(jù)(B站版)顯示,游戲《蔚藍(lán)檔案》在B站的品牌官方號(hào)在近30天內(nèi)出現(xiàn)了漲粉峰值,公測(cè)當(dāng)天官方發(fā)布PV作品吸粉13.4萬(wàn),綜合漲粉65.4萬(wàn),多次登上飛瓜數(shù)據(jù)(B站版)【漲粉榜】

          來(lái)源-飛瓜數(shù)據(jù)(B站版)

          官方號(hào)發(fā)布的公測(cè)PV播放量高達(dá)389.1萬(wàn),為游戲開(kāi)服信息傳播推波助瀾。除了官方號(hào)自發(fā)內(nèi)容以外,《蔚藍(lán)檔案》還發(fā)起了創(chuàng)作激勵(lì)活動(dòng),相關(guān)話(huà)題“#蔚藍(lán)檔案公測(cè)激勵(lì)計(jì)劃”自公測(cè)發(fā)起至今已經(jīng)累積7090.3萬(wàn)瀏覽、21.7萬(wàn)討論

          在活動(dòng)中,官方聯(lián)動(dòng)知名知識(shí)區(qū)UP主@小約翰可汗,共創(chuàng)作品《美國(guó)課堂能不能講進(jìn)化論?【神奇組織09】》,作品同樣獲得了近400萬(wàn)的播放次數(shù)。

          除此之外,官方還同時(shí)激勵(lì)畫(huà)師征集、專(zhuān)區(qū)直播,為游戲開(kāi)服進(jìn)一步造勢(shì)。飛瓜數(shù)據(jù)(B站版)游戲詳情中【關(guān)聯(lián)直播】顯示,近30天內(nèi)有超過(guò)1600場(chǎng)《蔚藍(lán)檔案》游戲?qū)僦辈ィ^(guān)看人數(shù)超過(guò)487.9萬(wàn),其中知名動(dòng)畫(huà)UP主@泛式前來(lái)開(kāi)播應(yīng)援,還有游戲區(qū)UP主@棉花大哥哥、丸子等。

          來(lái)源-飛瓜數(shù)據(jù)(B站版)

          國(guó)服百萬(wàn)預(yù)約

          “哈基米”科普竟成出圈神器

          一周之內(nèi)漲粉58.4萬(wàn),自8月3日創(chuàng)建官方藍(lán)V號(hào)至今,漲粉超80萬(wàn),登頂飛瓜數(shù)據(jù)(B站版)【漲粉榜】,就是來(lái)自游戲《閃耀!優(yōu)俊少女》。

          來(lái)源-飛瓜數(shù)據(jù)(B站版)

          《閃耀!優(yōu)俊少女》國(guó)服由bilibili游戲獨(dú)家代理,在2021年《閃耀!優(yōu)俊少女》在海外首次發(fā)行,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,截止2023年3月,《閃耀!優(yōu)俊少女》已在全球共計(jì)收獲約20億美元流水。并且《閃耀!優(yōu)俊少女》上線(xiàn)即拿下日本Google Play暢銷(xiāo)榜榜首,并持續(xù)霸榜三個(gè)月

          《閃耀!優(yōu)俊少女》是國(guó)服的官方譯名,而在此之前,它還有另一個(gè)名字叫做“賽馬娘”,并且在此前也推出過(guò)兩季同名動(dòng)畫(huà)番劇,在B站,番劇《賽馬娘》有著極高的評(píng)分,并且追番人數(shù)超過(guò)250萬(wàn),可以說(shuō)是圈層關(guān)注度頗高。

          來(lái)源-B站

          如果非二次元圈層的人對(duì)動(dòng)畫(huà)番劇有點(diǎn)陌生,那么大家一定對(duì)近期在全網(wǎng)爆火的“哈基米哈基米”網(wǎng)絡(luò)詞匯不陌生,該詞匯在各大社媒軟件上被用作形容“可愛(ài)事物”,尤其是對(duì)萌寵高喊哈基米。據(jù)了解,“哈基米”一詞就是來(lái)自《閃耀!優(yōu)俊少女》同名動(dòng)畫(huà)番劇中角色所哼唱的“蜂蜜之歌”,而“哈基米”就是日語(yǔ)中蜂蜜的意思。

          在“哈基米”一詞爆火之后,有不少用戶(hù)開(kāi)始科普該詞的由來(lái),并且希望能有更多的人正確使用“哈基米”,賽馬娘也就再一次被推上了熱度高峰,這大大提高了《閃耀!優(yōu)俊少女》在國(guó)內(nèi)的知名度,對(duì)游戲在國(guó)內(nèi)發(fā)行極為利好。

          8月3日,《閃耀!優(yōu)俊少女》B站官方號(hào)發(fā)布預(yù)告PV《亞洲超人氣大作《閃耀!優(yōu)俊少女》預(yù)告PV公開(kāi)》,一舉拿下343.9萬(wàn)的超高播放,并且用戶(hù)熱情回應(yīng),互動(dòng)率高達(dá)10.43%。

          來(lái)源-飛瓜數(shù)據(jù)(B站版)

          游戲雖然尚未正式發(fā)行,但在B站已經(jīng)釋出公告,正式定檔為8月30日公測(cè),飛瓜數(shù)據(jù)(B站版)顯示,游戲預(yù)約人數(shù)已經(jīng)突破102萬(wàn)

          查看游戲關(guān)聯(lián)視頻,近30天內(nèi)游戲關(guān)注度明顯上升,關(guān)聯(lián)投稿視頻接近1300支,視頻播放數(shù)高達(dá)2041.7萬(wàn),互動(dòng)率11.54%

          來(lái)源-B站

          《閃耀!優(yōu)俊少女》在國(guó)內(nèi)發(fā)行有著先天優(yōu)勢(shì),不管是高度評(píng)價(jià)的同名番劇還是后來(lái)在圈內(nèi)外都火過(guò)一遍的“哈基米”,都是該游戲國(guó)服公測(cè)前最好的宣傳手冊(cè),在目前極為利好的勢(shì)態(tài)下,用戶(hù)和眾多游戲品牌會(huì)更加關(guān)注游戲公測(cè)后的動(dòng)態(tài)。

          總結(jié)

          在ACG內(nèi)容中,“游戲”已經(jīng)是Z世代最受歡迎的消遣方式之一,游戲內(nèi)容自然成為B站社區(qū)內(nèi)受眾較為廣泛的存在。這一點(diǎn)讓眾多游戲品牌把B站當(dāng)做游戲營(yíng)銷(xiāo)的必選陣營(yíng),而二次元品類(lèi)的游戲在B站有著更垂直的優(yōu)勢(shì)。

          現(xiàn)在眾多品牌都在爭(zhēng)奪Z世代人群的消費(fèi)空間,隨著Z世代人群的成長(zhǎng),已經(jīng)誕生出Alpha世代(2010年之后出生的人),年輕一代的層次正在增加,對(duì)于游戲的選擇出現(xiàn)更分明的差異,如何持續(xù)性觸達(dá)興趣人群以及潛在興趣人群對(duì)游戲的深度關(guān)注,是游戲品牌繞不開(kāi)的一個(gè)問(wèn)題。

          本文由姑婆那些事兒作者:飛瓜數(shù)據(jù)B站版 發(fā)布,其版權(quán)均為原作者所有,文章為作者獨(dú)立觀(guān)點(diǎn),不代表 姑婆 對(duì)觀(guān)點(diǎn)贊同或支持,未經(jīng)授權(quán),請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載,謝謝!

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