京東產品運營手記|初級運營人員最大的缺點是什么?


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          8年前

          本文作者:劉瑋冬(微信公眾號:劉瑋冬運營手記),現為京東上海分公司無線運營經理,負責京東旗下某APP的運營及推廣工作。平時專注于互聯網運營領域的研究和總結,在APP推廣,社區運營,內容運營,用戶運營,社會化營銷方面有其深刻的思考和獨到見解。

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          我不會向你講述各種虛幻的字眼與情懷,也不會在這里有著任何不接地氣的訴說。我只會向你講述我做過的,成功的,失敗的那些點點滴滴,力求平靜與溫婉,客觀而反思。


          我是京東產品運營劉瑋冬,這是我的工作手記,每周一,周三,周五更新,希望您能從這里,讀懂運營。


          初級運營人員最大的缺點是什么?


          對于某些人,可能是不會思考,不懂變通,不知學習,不思進取。


          而對于我來說,最大的缺點就是兩個字。


          粗心。


          混跡職場這么多年,我已經慢慢稍微改正了下這個毛病,但要知在以前,這可是害得我經常成為同事口中“坑隊友”的動因。

          記得那時我在某互動營銷公司做文案策劃。公司承接了多家客戶微信公眾號的運營服務,其中不乏五百強企業。每周,我要負責十幾篇微信公眾號的圖文撰寫。時間緊迫可想而知。所以每次寫完文案,我也只是草草通讀一遍,就交給助理和客戶經理錄進微信后臺給發給客戶審閱。雖然那時打字飛快,錯別字時而有之,但好在有同事們替我查缺補漏,也算屢次僥幸過關。不過人終究不是萬能的,作為源頭的我始終沒有從根本上正視這個問題,最終還是釀成了一次比較嚴重的小錯誤。


          記得有一次我為公司的一套漫畫出了一稿策劃和文案。漫畫嘛,各位懂得,字數特別少。我寫完后還少有的檢查了一遍,沒有太大問題,就交給漫畫師去畫。完工后拿給助理和客戶經理錄入并且給客戶審閱,對方表示一切滿意,就發了出去。

          那天我記得老板回來的時候是臉色鐵青著的,還沒落座,直接就把我們一桿人等叫到辦公室里一頓訓。只見他拿著手機給我們看那副漫畫,怒吼:


          你們發東西前難道不檢查么?我去和X總談合同的事情,結果一進他辦公室就看到他拿著這個訓他的下屬!這不是明擺打我臉么?你們睜大眼睛瞅瞅!!


          說完,老板的手機扔到了桌子上。


          咦,當時檢查的時候明明一切都很完美,但現在重新回頭看,那么明顯的一個錯別字我們居然都沒看出來!


          我,漫畫師,助理,客戶經理,以及對方公司的對接人。


          那個錯別字就像一顆子彈一樣打穿了我們五個人那脆弱的小心靈。


          后來聽說客戶公司的對接人被扣了全月的獎金,我至今都為此事向他感到抱歉。


          痛定思痛,老板決定以罰示眾。之后的任何文案,策劃案,甚至是周報,只要發現錯別字,語句不通順,先罰10塊,再罰50,接著罰100,上不封頂,而且采取“連坐”制度,哪個流程節點發現錯誤,前面流程的所有人全部擔責;最后罰款全部充公,作為優秀員工的獎金。


          說來也怪,我和同事被罰過幾次之后,也就學乖了,慢慢學著改善自己的缺點,后來鮮有失誤。


          后來,我以為自己已經徹底改掉了這個毛病,但沒想到它卻如幽靈一般,一直潛伏著,隨時準備讓我經歷更大的失誤。


          來到京東后,我開始從之前的只負責做策劃,變成了策劃,統籌,跟進,上線全部負責。我一邊享受著這種親自做項目,統籌全局的快感,一邊小心翼翼的去檢查工作中的各種節點,唯恐到新公司做的項目失敗,而讓同事所輕視。


          兩個H5項目做完,一切順利。


          項目經理的職位也不過如此嘛,我沾沾自喜,頓時覺得是個人都能做。


          在這種大意下,我迎來了自己在京東的第三個H5項目。


          該H5項目的主要目標依然和之前一樣,繼續以微信的病毒傳播為載體,以豐厚的獎勵為誘惑,最終誘使我們的用戶下載APP。不過這次項目的創意形式非我們原創,而是直接借鑒了京東金融之前做的一個比較成功的項目。究其愿意,還是因為上線的時間極其緊迫,開發團隊甚至直接調用了京東金融的大部分代碼,以減少開發工作量,縮短時間。


          在這里我有必要說一下,我當然認為互聯網行業要提倡創新,但作為運營,很多時候目標的緊迫性不會允許你有大量的時間去做頭腦風暴,盡管我們團隊中有多人,包括我,都是廣告公司出身,但在快節奏的工作狀態下,創意方面的突破屢屢成為我們的“生命不能承受之重”。所以為了穩妥起見,如果公司有之前好的成功項目,調用一下,完全是不冒險且性價比極高的。當然,有創意能力的運營人員固然不錯,但京東畢竟不是廣告公司,出精品雖重要,但時間和成本則更加重要,因為在互聯網行業,時間真的就是金錢。


          不過盡管有了京東金融之前的項目做借鑒,我們依然也不是完全的抄襲,進行二次的改動還是有必要的。我將那套H5項目的所有頁面用PPT簡要的拼出來,并且把所有流程走了一遍,同時針對我們用戶本身的一些特質,進行了一下“二次加工”,包括增加了游戲的可玩性,把所有文案重新寫了一版,Sologan和主題也都進行了改動,以及讓設計師重新做了一套新的頁面。


          我們的設計師對此項目也是非常感興趣的,因為這個項目讓他找到了一種做游戲設計師的成就感。最后呈現的畫面也是極其精美,酷炫。所以,當我們看到了最終的設計樣稿之后,都感覺自己“抄”出了一個不能說是很“偉大”,但確實是很出色的作品。


          那接下來我來說說這個H5項目的具體玩法。


          步驟1:用戶參加活動,開始玩游戲,游戲是一個小太空人往前飛,用戶需要快速點擊屏幕,讓太空人沖到更高的里程。


          步驟2:用戶玩完將游戲分享到朋友圈,呼喚好友們來幫他玩。


          步驟3:好友們點擊朋友圈鏈接,幫用戶沖到足夠的里程,比如是1000米,那用戶就可以得到一個紅包。


          步驟4:用戶想兌換紅包,需要下載我們的APP。


          步驟5:好友幫助了用戶之后,同時也可以參與游戲,形成病毒擴散。


          所以說,這個游戲的誘惑點就是紅包。雖然我們并不能直接給用戶發現金,但大量的高價值優惠券和京豆(京豆可以直接當錢用)還是讓這個紅包的變得極其誘人。


          為了吸引用戶,整個H5的文案里有大量“紅包”的字段,甚至分享到朋友圈的鏈接文案里也有“動動手指就能搶紅包啦,你還不快來”等類似的文案。


          而在實施的過程中我們發現,雖然是拿來的項目,但里面卻出現了很多的技術問題(可見別人的不一定是最好用的),所以每天我都被各種和技術人員,產品經理的溝通搞得焦頭爛額。


          突然有一天,在之前公司的浸淫和敏感突然提醒了我一下。


          “X總,聽說微信現在規定朋友圈不允許出現紅包字段,是這樣的吧?”我在電話里問我們的技術總監。


          “我記得沒有吧。”技術總監隨口的回復我


          “哦”。聽完他的回答我便沒有在意。


          失誤的種子就此埋下。


          我在此犯了兩個很致命的錯誤。


          1. 這種平臺方的關鍵規則我居然沒有吃透,而且不求甚解。


          2. 我居然向一個不是專門做營銷的人去問一個他不擅長的問題。

          從此,這個項目開始走在了偏離的軌道上。


          終于,研發完畢,流程全部走通,通過小范圍測試后,正式開始上線,并且很快的在我們用戶的微信群里和APP內傳播開。


          我和同事們也是坐在會議室里,一邊看著這個精美的項目,一邊一遍遍的玩著它,大家的心情當時也是非常興奮。


          本著我強烈的虛榮心,我將此項目轉到了朋友圈,并附了一堆感謝的話。估計過一會,就會有很多的人點贊和評論,向我表示祝賀。當時我想

          5分鐘后打開朋友圈,沒有任何評論,我沒有在意。


          15分鐘以后又打開了朋友圈,依然沒有任何評論…..


          我突然覺得不對勁了。


          咦,怪了,用戶們在微信群里已經玩的很歡樂,這個項目那么棒,為什么我的朋友們沒有任何表示呢?難道他們是沒看見么?

          沒看見……?


          我突然驚醒,迅速讓同事們把鏈接分享到朋友圈,結果在微信里,我沒有看到任何的鏈接。


          這時遠在成都的技術團隊來電話了。


          我們的鏈接被屏蔽了!!!


          怪不得我們分享的H5鏈接沒有被任何人看到!


          但用戶們依然在瘋狂的參加活動,在群里互相支持對方。


          這說明這個活動沒有被封掉,只是被屏蔽了!


          但對運營來講,這就是最大的損失!傳播的損失!


          一邊是技術人員在瘋狂的找原因,另一邊則是我們迅速向微信客服進行反饋,以及去找京東負責對接微信事業部的同事。我的領導開始預感到,這件事情絕對不會是打開屏蔽那么簡單。


          微信客服的反饋郵件很快就到了。郵件里表示我們的項目里包含多條違反微信平臺規則的條例,誘導分享,病毒傳播,以及最最最關鍵的。

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