活動策劃上線及復盤(sop)


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          2年前
          不知道有很多運營同學有沒有這樣的一種感覺,策劃一場活動大家都會,但去深究背后的原因和邏輯,卻一時語塞,原因在腦子里面打轉,就是不知道怎么說出來,大家好像都是這樣去做的。
          下面就分享一場活動從策劃到執行的方法和步驟,純屬個人看法,不喜勿噴。
          活動策劃上線及復盤(sop)
          3、確定方案,制定SOP活動內部溝通確認后,就要輸出最終的方案,給到涉及到本次活動的部門和領導報備。一般情況下,活動策劃方案需包含以下幾個部分:1、活動目的和目標。2、活動時間和主題。3、活動的形式和邏輯(可畫大致的流程圖)4、活動的推廣計劃。5、客服需知。6、活動成本和產出。可能不同類型的活動,方案會有所出入,但主要核心點能提現出來就行。當然,方案制定時,一定要選1-2個備選方案,以防突發狀況。方案確認輸出后,建議拉上相關的工作人員(設計、開發、客服、市場等)開會,確定方案整體的可行性、排期問題。活動需建立相應的SOP表,方便對每個環節的把控,能及時跟進關鍵節點。以下為一個sop表的模板舉例:
          sop表案例參考

          活動形式設計

          活動的形式設計主要包括活動主題的確定、活動內容的規劃、活動形式的設計。

          • 首先,確定活動的主題是什么,在確認主題的過程中進一步明確活動的重點;
          • 接著,列出可用于活動的相關內容資源,因為在此環節中的內容規劃關系到后續資源的準備動作,是采取自生產還是外部引入的形方式;
          • 最后,結合活動主題與活動內容,為活動設計相應的形式,也就是接地氣的玩法,常見的活動玩法有抽獎類、碎片收集類、闖關類、養成類等等。
          • 另外,運營人員一定要清楚活動的形式是為了活動的目標和內容服務的,切忌形式主義,背離活動的目標。
          活動的節奏設計主要指對活動時間的安排。綜合活動方案其他內容的設計,在活動規劃環節的活動節奏設計通常可以劃分為以下三大時間段。
           
          活動開發完成后,需進行相應的測試和小范圍上線驗證后方可正式上線推廣,以防出錯。1、活動功能測試對于活動整體的測試,一般會有測試部同事進行把關,但請記住:由于關注點不同,測試人員一般只會進行白盒測試和一些功能測試,對于活動頁面和活動細節問題,一般不會深究。運營人員需自己進行詳細的驗證,確保無誤。請建立一個功能驗證表,將需要測試的所有關鍵點列出來,挨個驗證,以防錯漏。以下功能驗證list的舉例:
          功能驗證list
          三、活動上線期間
          四、活動復盤總結
          活動策劃上線及復盤(sop)
          做活動運營,請記住 “ 節奏感 ” 這個詞,要有條不紊、有節奏來做這件事情。前期的規劃、項目sop表的建立、功能list的建立等等,這些都是為了讓所有事情能在掌控中,順著自己的節奏在進行,也避免了關鍵事情的遺漏。有時候,某場活動的效果甚微,這是很正常的事情,請不要心灰意冷。做好復盤分析和總結,慢慢去嘗試、去調整,總會有爆的那一天。一場活動,是牽扯到各個部門的事,是整個Team的事,不是你個人的事。所以,要學會處理好和各個部門的同事關系。以上,可能有很多不足地方,僅作為參考!
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