2022年,APP的“錢途”在哪里?


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          2年前
          【摘要】:中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)不只有大廠

          一、舒適期的結(jié)束與新戰(zhàn)斗的開始

          中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)不只有大廠。

          在各家的應(yīng)用商店中,支撐起用戶復(fù)雜而多樣需求的是一個(gè)龐大的App開發(fā)者生態(tài)。他們中的許多開發(fā)者很少見諸于媒體報(bào)道,但卻服務(wù)著成千上萬的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶。

          這些團(tuán)隊(duì)在規(guī)模上和大廠相比要小得多,但通常效率卻非常驚人。

          經(jīng)常一個(gè)十幾個(gè)人、幾十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)開發(fā)的垂直應(yīng)用矩陣年收入上千萬級(jí)別,從人均營(yíng)收和人均利潤(rùn)的角度,不少小團(tuán)隊(duì)是超過甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超大廠的。

          他們中的大部分也不融資,因?yàn)樗麄儗?duì)流量理解得非常透徹,主要采取多品類、多包體的方式盡可能覆蓋更多有垂直需求的用戶,實(shí)現(xiàn)效率的最大化。

          他們通常不拿資本的錢去盲目追求規(guī)模而是相對(duì)穩(wěn)健地追求利潤(rùn)率,做小而美,不少這樣團(tuán)隊(duì)能夠保持長(zhǎng)期且健康的經(jīng)營(yíng)狀態(tài),他們主要分布在更加務(wù)實(shí)的南方城市——杭州、廣州、成都、長(zhǎng)沙等等。

          然而,過去兩年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的形勢(shì)變化,讓許多APP團(tuán)隊(duì)開始逐漸焦慮起來。

          背后的原因也是多重因素所造成的,首先是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的大盤不再增長(zhǎng)了,用戶數(shù)和時(shí)長(zhǎng)都進(jìn)入存量市場(chǎng);

          其次是商業(yè)模式的規(guī)范化。大多數(shù)的垂類APP,其收入模式依靠廣告,即IAA(In App Advertising),小部分直接用APP內(nèi)購買,2021年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)廣告經(jīng)歷了三輪調(diào)整:廣告規(guī)范化+隱私政策落地+IDFA政策調(diào)整,三板斧之后幾乎所有開發(fā)者的變現(xiàn)效率都在下降。

          如今,大廠都在紛紛減輕運(yùn)營(yíng)壓力的這個(gè)時(shí)期,流量見頂和變現(xiàn)效率下降這兩件事同時(shí)發(fā)生,讓中小應(yīng)用開發(fā)者就不得不思考新的打法。

          任何一個(gè)行業(yè)都會(huì)有舒適的時(shí)候,但沒有一個(gè)行業(yè)能一直舒適,因此,困難的時(shí)候開始比拼小團(tuán)隊(duì)的真正作戰(zhàn)能力。

          如何適應(yīng)新的形勢(shì)?如何調(diào)整自己的策略?如何在逆境下讓流量增長(zhǎng)?如何在行業(yè)內(nèi)卷的時(shí)候讓變現(xiàn)效率提高?

          這些問題考驗(yàn)著今天的每一個(gè)APP的開發(fā)者。

          二、一個(gè)值得深耕的APP應(yīng)用品類應(yīng)該具備哪些特征?

          在我看來,“低頭走路,抬頭看天”這兩項(xiàng)素質(zhì)應(yīng)該是每一個(gè)應(yīng)用開發(fā)者必備的素質(zhì)。

          過去的很多中小開發(fā)者花了太多的時(shí)間和精力在“低頭走路”上,很少愿意“抬頭看天”。

          “抬頭看天”意味著需要關(guān)于行業(yè)的宏觀數(shù)據(jù)、大盤趨勢(shì)、行業(yè)風(fēng)向標(biāo),直接影響到開發(fā)者到底是“往山下推石頭”、“在平地上推石頭”還是“推石頭上山”。

          更具體地說,許多中小開發(fā)者都是多賽道、多應(yīng)用的矩陣式打法,這里邊一個(gè)關(guān)鍵決策就是到底將有限的精力分配到哪些垂直細(xì)分賽道。

          到底應(yīng)該如何選擇垂直細(xì)分賽道?

          哪些因素是最應(yīng)該重視?

          用戶規(guī)模、競(jìng)爭(zhēng)格局、變現(xiàn)效率這些都很重要,但在我看來,對(duì)于中小應(yīng)用開發(fā)者而言,最關(guān)鍵的是——趨勢(shì)變化,只看用戶規(guī)模可能進(jìn)入的是一個(gè)存量甚至衰落的賽道,只看競(jìng)爭(zhēng)格局可能遇到變現(xiàn)困難的問題,而只看變現(xiàn)效率則有可能遇到紅海內(nèi)卷。

          只有關(guān)注趨勢(shì)變化,比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更早更敏銳地捕捉到哪些賽道在變大、在增長(zhǎng)、在成為未來趨勢(shì)可以一舉解決增長(zhǎng)和競(jìng)爭(zhēng)的難題,而只要站到了基于趨勢(shì)的有利位置,獲取到增量用戶,之后的變現(xiàn)就會(huì)變得順理成章。

          這背后其實(shí)基于兩個(gè)邏輯——

          第一、中小開發(fā)者在長(zhǎng)期接地氣的摸爬滾打中通常身段都非常柔軟,很容易切換賽道,所謂“船小好調(diào)頭”,即當(dāng)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有價(jià)值的新賽道、新品類的時(shí)候能迅速地跟進(jìn);

          第二、即便大盤進(jìn)入存量市場(chǎng),但垂直賽道的份額分化是一直在發(fā)生的,即有些細(xì)分領(lǐng)域在增長(zhǎng),另一些細(xì)分領(lǐng)域萎縮,一旦沒選好,進(jìn)入一個(gè)萎縮的品類,其他方面再努力做的再好也是白費(fèi)力氣。

          那么,如何獲取品類和賽道的趨勢(shì)呢?

          經(jīng)常關(guān)注一些數(shù)據(jù)是必要的,比如以天為單位定期查看AppStore和各大應(yīng)用商店的免費(fèi)榜和付費(fèi)榜,比如購買專業(yè)APP數(shù)據(jù)庫,我了解有些創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)是會(huì)好幾個(gè)團(tuán)隊(duì)一起買一個(gè)付費(fèi)數(shù)據(jù)庫共用的。

          另外一個(gè)思路則是從商業(yè)化平臺(tái)切入,例如國(guó)內(nèi)的各家廣告平臺(tái)他們負(fù)責(zé)幫大量的移動(dòng)開發(fā)者進(jìn)行流量變現(xiàn),自然第一時(shí)間知曉整個(gè)市場(chǎng)的脈絡(luò)和走向,可以算是另一個(gè)“晴雨表”。

          上周,穿山甲、巨量算數(shù)和易觀分析數(shù)聯(lián)合出品的《2022年IAA行業(yè)品類發(fā)展洞察報(bào)告》的第一期,如名字所講,這份報(bào)告就是我所謂的“APP的賽道機(jī)會(huì)晴雨表”,它對(duì)2022年Q1主要依賴IAA廣告變現(xiàn)的行業(yè)發(fā)展情況進(jìn)行了排行與分析。

          這個(gè)排行由三個(gè)指數(shù)合成“IAA發(fā)展指數(shù)”,分別是行業(yè)指數(shù)、商業(yè)指數(shù)、內(nèi)容指數(shù),各自代表——

          1、品類市場(chǎng)規(guī)模及飽和度,主要數(shù)據(jù)指標(biāo)——用戶規(guī)模、用戶粘性、產(chǎn)品規(guī)模

          2、用戶關(guān)注度及興趣偏好,主要數(shù)據(jù)指標(biāo)——內(nèi)容熱度、內(nèi)容量、內(nèi)容互動(dòng)量

          3、品類商業(yè)收入發(fā)展?jié)摿Γ饕獢?shù)據(jù)指標(biāo)——廣告請(qǐng)求數(shù)、廣告ECPM;

          直白地說,IAA垂直細(xì)分行業(yè)哪個(gè)賽道更強(qiáng)?要看“哪個(gè)賽道用戶規(guī)模更大?”、“哪個(gè)賽道用戶關(guān)注量更大?”、“哪個(gè)賽道更容易變現(xiàn)?”

          在第一期中,報(bào)告基于2022年1月的數(shù)據(jù)對(duì)IAA行業(yè)進(jìn)行研究,評(píng)估各細(xì)分領(lǐng)域的發(fā)展情況以及在寒假節(jié)點(diǎn)下的表現(xiàn),比如下邊是IAA發(fā)展指數(shù)的行業(yè)TOP30。

          穿山甲在報(bào)告中給出了3個(gè)直觀趨勢(shì),這里我直接引述:

          1、休閑游戲整體表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),放置、跑酷、答題解謎類游戲熱度高

          報(bào)告選取的是基于今年1月的數(shù)據(jù),正值春節(jié)期間,因此用戶對(duì)休閑游戲的需求有明顯增長(zhǎng),可以看到,榜單中多款休閑游戲占據(jù)了前列的位置,其中,放置、跑酷、答題解謎品類表現(xiàn)突出。

          2、以短視頻為代表的內(nèi)容品類用戶粘性增強(qiáng)

          春節(jié)假期由于用戶休閑娛樂需求增強(qiáng),內(nèi)容向品類表現(xiàn)突出,報(bào)告顯示,短視頻、長(zhǎng)視頻、閱讀等內(nèi)容向品類用戶粘性顯著提升,用戶啟動(dòng)次數(shù)及用戶時(shí)長(zhǎng)均明顯增長(zhǎng)。

          在榜單中,除老牌閱讀品類穩(wěn)居排名第五之外,短視頻平臺(tái)憑借用戶規(guī)模、粘性等行業(yè)優(yōu)勢(shì)和持續(xù)增長(zhǎng)的商業(yè)化能力躍居第八。

          3、以運(yùn)動(dòng)健身為代表的工具類品類商業(yè)化流量高增長(zhǎng)

          報(bào)告顯示,2022年初工具類應(yīng)用整體平穩(wěn),其中運(yùn)動(dòng)健身品類表現(xiàn)突出,在發(fā)展指數(shù)中位列第四,是排名最為靠前的工具類產(chǎn)品。

          掃描二維碼獲取《2022I AA行業(yè)品類發(fā)展洞察系列報(bào)告 第一期》全文

          對(duì)于這個(gè)榜單,我的三點(diǎn)觀察是——

          1. 賽道選擇要全面看。首先,這個(gè)榜單是一個(gè)綜合指數(shù),排名靠前的說明它在行業(yè)指數(shù)、內(nèi)容指數(shù)、商業(yè)指數(shù)綜合起來比較高。

            比如某個(gè)行業(yè)規(guī)模很大,但商業(yè)化的廣告請(qǐng)求和廣告單價(jià)都很低,那么這種品類也是在榜單中排不到前面的,因此,這個(gè)指數(shù)排在前面的其實(shí)就是開發(fā)者可以重點(diǎn)考慮的。

          2. 大品類下的細(xì)賽道機(jī)會(huì)更多。無論是游戲還是工具,其類型本身是很多元的。比如休閑游戲就涉及到了多個(gè)細(xì)分玩法,基于不同玩法的品類差異極大,工具類的細(xì)分賽道就更多了。

            因此,開發(fā)者只要避開巨頭的鋒芒,深耕一個(gè)垂直品類,將產(chǎn)品做到極致,挖深、挖透,依然有不小的機(jī)會(huì)。

          3. 對(duì)于趨勢(shì)要看周期,看長(zhǎng)期。上面說到我們要關(guān)注的是趨勢(shì)和趨勢(shì)的變化,因此以上榜單選取的數(shù)據(jù)正好是春節(jié)期間的,大家對(duì)游戲類需求明顯增長(zhǎng)是可以理解的,那么如果是非春節(jié)期間呢?

            所以從這個(gè)意義上我還挺期待報(bào)告的第二期的,對(duì)比第二期和第一期榜單的差異我們就能更準(zhǔn)確地把握IAA的趨勢(shì)與動(dòng)向。

          三、什么是應(yīng)用開發(fā)的長(zhǎng)期主義?

          移動(dòng)開發(fā)并非一個(gè)拼爆發(fā)力的行業(yè),而是一個(gè)拼耐力的行業(yè),長(zhǎng)期主義才是開發(fā)者的理性選擇。

          做到長(zhǎng)期主義并不容易,對(duì)于應(yīng)用開發(fā)者而言,從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度打造自身的核心競(jìng)爭(zhēng)力成為存量時(shí)代博弈中的關(guān)鍵。

          開發(fā)一個(gè)APP主要就是三板斧——增長(zhǎng)、留存、變現(xiàn),在過去,很多的中小開發(fā)者是將精力放在增長(zhǎng)和變現(xiàn)這兩個(gè)點(diǎn)上的,而不太關(guān)心留存。

          通常打法是用投放猛砸一波,賺一波錢就放棄,用戶拋棄了再開其他APP另起爐灶,這種短線思維和粗放的模式其實(shí)在今天的環(huán)境下很難獲得原來的回報(bào)了。

          這主要基于兩個(gè)邏輯——

          首先,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶本身的成熟度也在提升,他們的辨別能力和判斷力在不斷嘗試中得到有效鍛煉,原來那些“聰明”的技巧用戶早已能識(shí)別,很難靠誘導(dǎo)等的一波流操作在用戶身上繼續(xù)地短線榨取價(jià)值。

          其次,巨頭的內(nèi)卷競(jìng)爭(zhēng)讓增長(zhǎng)的成本迅速增加,這樣的結(jié)果是,原來增長(zhǎng)成本較低,留存不好也沒關(guān)系,反正獲客不需要太多錢,而在今天獲得成本劇增的前提下如果做不好留存,用戶來了又迅速跑掉,這樣做很難將現(xiàn)金流做正。

          因此,在以上兩個(gè)邏輯的前提下,有兩件事就變得非常關(guān)鍵——

          第一是體驗(yàn),有不少中小開發(fā)者是不太關(guān)心體驗(yàn)的,他們信奉的是“又不是不能用”,只要主流程通就行,舉個(gè)例子,很多應(yīng)用是不關(guān)心存儲(chǔ)占用的優(yōu)化,用戶隨便用幾天就硬生生產(chǎn)生了大量的緩存,最后逃不掉被卸載的命運(yùn)。

          第二是變現(xiàn),當(dāng)整個(gè)行業(yè)高速增長(zhǎng)的時(shí)候,變現(xiàn)效率低一些無所謂,這時(shí)候變現(xiàn)可以用規(guī)模換質(zhì)量,廣告單價(jià)哪怕不高,但數(shù)量不斷增長(zhǎng),總體變現(xiàn)收入還是很可觀的,而今天新常態(tài)下,粗暴變現(xiàn)已經(jīng)不可行,ECPM每提升5個(gè)點(diǎn)都需要付出相當(dāng)?shù)木Α?/span>

          所以如何設(shè)計(jì)體驗(yàn)和變現(xiàn)在今天的重要性如何強(qiáng)調(diào)都不過分。那么到底應(yīng)該如何設(shè)計(jì)體驗(yàn)和變現(xiàn)呢?

          穿山甲的這份「晴雨表」報(bào)告中也針對(duì)一些典型的賽道提出了一些可供參考的建議,這些建議很務(wù)實(shí),對(duì)有興趣的開發(fā)者而言想必會(huì)有幫助。

          穿山甲在當(dāng)中根據(jù)具體賽道的特點(diǎn)進(jìn)行了分析,基于指數(shù)排名、市場(chǎng)概況、開發(fā)門檻,報(bào)告選取放置類游戲、短視頻平臺(tái)、跑酷游戲、答題解謎游戲四個(gè)品類進(jìn)行深入分析,依照各自的特點(diǎn)提出了相應(yīng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)與商業(yè)化變現(xiàn)設(shè)計(jì)的建議。

          比如,下邊就是放置類游戲各個(gè)細(xì)分類型在玩法設(shè)計(jì)上的具體建議——

          此外,報(bào)告中也對(duì)放置內(nèi)游戲如何設(shè)計(jì)激勵(lì)視頻、插屏等廣告變現(xiàn)形式提出了一些具體的設(shè)計(jì)思路。

          報(bào)告中對(duì)重點(diǎn)應(yīng)用品類從品類的發(fā)展概況、產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計(jì)、立項(xiàng)與開發(fā)建議以及商業(yè)化設(shè)計(jì)四個(gè)方面給出了非常詳細(xì)的建議。

          對(duì)于想拓展品類或提升原有品類的開發(fā)者而言,這些建議可以在多個(gè)階段提供有益的參考。

          四、平臺(tái)與開發(fā)者互為支撐

          這些年我一直是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)廣告的實(shí)踐者和觀察者,眼看著國(guó)內(nèi)不同廣告平臺(tái)的潮起潮落,也看到不同平臺(tái)在打法上的變遷,給我一個(gè)明顯的印象是,國(guó)內(nèi)廣告平臺(tái)在策略上和執(zhí)行上都做的越來越精細(xì)化。

          但平臺(tái)價(jià)值不應(yīng)只是站在自身發(fā)展考量,比如,如果從平臺(tái)的視角,關(guān)心的可能是如何擴(kuò)大流量、如何優(yōu)化效率。

          但如果將視角切換到開發(fā)者,會(huì)發(fā)現(xiàn)中小開發(fā)者面臨的問題則是如何選擇細(xì)分品類、如何更合理設(shè)計(jì)產(chǎn)品和變現(xiàn),因此,對(duì)于開發(fā)者而言,他們同樣需要趨勢(shì)的風(fēng)向標(biāo)。

          廣告平臺(tái)從商業(yè)鏈路上,會(huì)比許多開發(fā)者更早感知到行業(yè)中商業(yè)化部分的細(xì)節(jié)變化與趨勢(shì),而這些改變,恰恰是開發(fā)者發(fā)展道路上天然存在的外延需求。

          開發(fā)者和平臺(tái)其實(shí)是互相成就的關(guān)系,雙方互為飛輪效應(yīng)的兩個(gè)齒輪,很顯然,開發(fā)者除了希望能從穿山甲獲取直接的變現(xiàn)收入之外,其實(shí)也希望從平臺(tái)獲得其他層面的賦能。

          而這份報(bào)告其實(shí)就是穿山甲不僅從具體的產(chǎn)品技術(shù)層面來提升開發(fā)者變現(xiàn)效率,而是更務(wù)實(shí)地站到開發(fā)者的角度,想開發(fā)者之所想,切實(shí)提供幫助。

          立足于巨量引擎的整個(gè)生態(tài),穿山甲不僅匯聚了足夠多的開發(fā)者和流量,更在產(chǎn)品技術(shù)、數(shù)據(jù)能力及用戶洞察上有了更大的“軟實(shí)力”沉淀,這些沉淀與機(jī)會(huì)潛藏在不同維度的視角與數(shù)據(jù)中,而這并不是每一個(gè)流量平臺(tái)都能集齊,并形成一套“閉環(huán)能力”的。

          作為一個(gè)廣告平臺(tái),能否給開發(fā)者真正的助益是衡量其競(jìng)爭(zhēng)“軟實(shí)力”的重要因素。

          今天,移動(dòng)開發(fā)者之間的競(jìng)爭(zhēng)早已不再是單純的自身能力上的競(jìng)爭(zhēng),而是綜合能力的競(jìng)爭(zhēng),誰能吸收并切實(shí)利用好有效的信息,誰就有可能在激烈的移動(dòng)競(jìng)爭(zhēng)中率先突圍,真正找到自己的長(zhǎng)期“錢途”。

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