杜絕淪為虧錢的運(yùn)營(yíng),零成本引爆利潤(rùn),讓老板掏錢漲薪的”四大原則”


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          2年前

          在上一篇《遇到摳門老板,怎么0成本運(yùn)營(yíng),出色完成業(yè)績(jī)》中,提到了我是如何在Boss的威嚇中,被迫(沒退路,要養(yǎng)家)采用零成本(老板常說:只要不花錢,運(yùn)營(yíng)當(dāng)然就不會(huì)虧錢)的辦法,拉起一個(gè)項(xiàng)目的經(jīng)歷。不過當(dāng)初寫的倉(cāng)促,只是敘事,是一篇沒有數(shù)據(jù)支撐的文章;自然也就略掉了很多關(guān)鍵的數(shù)據(jù)細(xì)節(jié)。然而,細(xì)節(jié)往往能決定一個(gè)項(xiàng)目的成敗。因此,這篇我們就系統(tǒng)地講講,我在零成本運(yùn)作項(xiàng)目時(shí)所遵循的“四大原則“。

          零成本運(yùn)作四大原則

          1. 利用商家的錢來拉新+做活動(dòng)
          2. 激勵(lì)用戶不妨獎(jiǎng)勵(lì)一些”“的東西
          3. 提煉數(shù)據(jù)中隱藏的利潤(rùn)點(diǎn),并將不同特性的用戶群進(jìn)行分割
          4. 對(duì)分割好的用戶群,推送定制信息(APP push)

          Ps. 其中1、2點(diǎn)屬于節(jié)流,3、4點(diǎn)屬于開源。

          1. 利用商家的錢來拉新+做活動(dòng)

          簡(jiǎn)而言之,我所有活動(dòng)成本,均由商家替埋單,以此來實(shí)現(xiàn)零成本運(yùn)營(yíng)。

          看起來不難對(duì)吧?但是,根據(jù)經(jīng)驗(yàn),為了操作時(shí)少踩坑,我建議合作商家需滿足以下四點(diǎn):

          1. 商家與當(dāng)前app主營(yíng)業(yè)務(wù)基本兼容,(在《遇到摳門老板,怎么0成本運(yùn)營(yíng)》中分享了自己的案例)
          2. 結(jié)算周期短: 至少周結(jié),最好是日結(jié)甚至預(yù)付。
          3. 商家經(jīng)常出活動(dòng),可為我所用,直接Push推送給用戶即可增收。
          4. 支持積分系統(tǒng),簡(jiǎn)單換算后即可快速嵌入app。

          而同時(shí)具備上方4要素的商家,真的可以說是鳳毛麟角,除了游戲試玩商家,眾人幫,國(guó)內(nèi)我暫時(shí)找不出其他更好的。而具體我是如何發(fā)掘出這種商家,可以看我曾寫過的《遇到摳門老板,怎么0成本運(yùn)營(yíng),出色完成業(yè)績(jī)》

          2. 激勵(lì)用戶不妨獎(jiǎng)勵(lì)一些”虛“的東西

          以簽到功能為例子,一般來說,大家平常見到的簽到獎(jiǎng)勵(lì)通常是這樣的:

          這類設(shè)計(jì)給到大家的感覺,僅僅是每天可以獲得一些積分,一些金幣,或者紅包扽小獎(jiǎng)勵(lì)。而又由于這些獎(jiǎng)勵(lì)都是簽到后立馬加到賬戶,任何人都可以輕而易舉的獲得,顯得非常廉價(jià)。因此大部分情況下用戶都不會(huì)珍惜。

          在傳統(tǒng)的簽到過程中,用戶沒有感覺到自己的付出,因此也就不會(huì)出現(xiàn)所謂的沉沒成本(離開成本),最終,極少有用戶是因?yàn)檫@種簽到設(shè)計(jì)而持續(xù)留存的。

          那么如何改造簽到功能,才可以讓用戶產(chǎn)生,“我已經(jīng)連續(xù)簽到了X天,現(xiàn)在放棄太可惜了”類似這樣的沉沒成本的感覺呢?

          舉個(gè)栗子,對(duì)于外賣返利+游戲試玩類APP,我們只需要在設(shè)計(jì)上略微調(diào)整。由原先的簽到直接給金幣,改為傭金比例加成。

          比方說:

          • 用戶第一天簽到,加成5%
          • 用戶第二天簽到,再加成2.5%
          • 用戶第三天簽到,再加成1.25%
          • …..

          以此類推,每天的簽到加成,都是前一天的一半。也就是說,即便用戶簽到一輩子,累計(jì)加成也會(huì)被限制在10%以內(nèi),因此這種簡(jiǎn)單的辦法不僅可以實(shí)現(xiàn)留存,還嚴(yán)格限制住了運(yùn)營(yíng)成本。

          留存原理分析:

          簡(jiǎn)單來說,用戶簽到后并不能直接獲得金幣或紅包,而是獲得一定比例的加成,只有實(shí)際獲取一次外賣返利,或者玩一次游戲,才能將這些加成比例轉(zhuǎn)化為實(shí)打?qū)嵉慕饚弄?jiǎng)勵(lì);這種方法不僅調(diào)動(dòng)了用戶大量操作任務(wù)的意愿,并且從成本的層面看,用戶先做任務(wù),產(chǎn)生效益和利潤(rùn)后,才能夠拿到加成獎(jiǎng)勵(lì)(即羊毛出在羊身上),這種做法也非常適合底子薄的小公司在運(yùn)營(yíng)過程中壓低成本,控制風(fēng)險(xiǎn)。

          盡管沒有直接獎(jiǎng)勵(lì)金幣或紅包,但是簽到本身的留存能力,卻更為強(qiáng)大,主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):

          • 每日簽到均有加成,只要連續(xù)簽到,積累加成越來越多,賬號(hào)價(jià)值也越來越高。
          • 如果中斷簽到,那么當(dāng)前累積的加成比例將會(huì)歸零,中斷簽到代價(jià)略高。
          • 中斷簽到后,可以通過操作5個(gè)任務(wù),或者邀請(qǐng)一個(gè)好友恢復(fù)之前的累積加成比例;作為運(yùn)營(yíng)還可以順手白賺這5個(gè)任務(wù)的利潤(rùn)。

          因此,對(duì)于用戶來說,保持賬號(hào)活躍也就等同于保護(hù)自己的高收入,主動(dòng)形成每日簽到的習(xí)慣,留存so easy!

          我記得當(dāng)初我提出這個(gè)方案的時(shí)候,老板大約思考了1分鐘左右,立馬拍板就用我這個(gè)方案。理由也是簡(jiǎn)單明確的,這種方案先讓用戶產(chǎn)生傭金,再給獎(jiǎng)勵(lì)。無(wú)風(fēng)險(xiǎn),穩(wěn)賺,符合他的口味。

          而且后續(xù)數(shù)據(jù)也不斷驗(yàn)證這樣的設(shè)計(jì)在我的APP上非常有效:

          (基本不用擔(dān)心用戶會(huì)流失,就算外邊競(jìng)品返利再高也沒用)

          利用簽到加成,讓更多的用戶再不知不覺中積攢了大量沉沒成本,也許是非常好的一種策略。久而久之,當(dāng)用戶已經(jīng)在我們的APP付出了一年乃至數(shù)年的感情,和心血。便已經(jīng)無(wú)法離開咱們的APP。此時(shí),無(wú)論外界同行怎么燒錢拉新,他強(qiáng)任他強(qiáng),就是撬不走我的用戶。

          3. 提煉數(shù)據(jù)中隱藏的利潤(rùn)點(diǎn),并將不同特性的用戶群進(jìn)行分割

          以我運(yùn)營(yíng)的app為例,大致可以挖掘出以下一些特征數(shù)據(jù)。

          1)以擼外賣返利為主

          • 偶爾點(diǎn)餐
          • 經(jīng)常點(diǎn)餐

          2)以玩游戲?yàn)橹?/span>

          • 大量玩游戲,但每一款玩的不深,只操作了3-5元
          • 玩的游戲量少,但是每一款游戲都操作了數(shù)百元

          3)既要擼外賣,也要玩游戲

          (案例圖大量玩游戲,每款玩的不深入)

          (案例圖玩的游戲款數(shù)較少,但是每款操作數(shù)百元)

          對(duì)用戶群分割的最終目的:

          針對(duì)不同的用戶,利用Push功能,推送不同的活動(dòng)(游戲試玩商家就直接提供了活動(dòng)頁(yè),所以這很方便),并在信息推送強(qiáng)度上予以區(qū)分;

          其結(jié)果就是,相比于籠統(tǒng)的對(duì)所有用戶發(fā)一樣的活動(dòng)活動(dòng),分割用戶后再發(fā)送定制信息,將APP的變現(xiàn)能力直接提升了一個(gè)檔次!比原先高了整整3.7倍!

          我們會(huì)在第3點(diǎn)講如何運(yùn)用這些分割好的用戶群,發(fā)送消息,從而使得變現(xiàn)更多。

          4. 對(duì)分割好的用戶群,推送定制信息(APP push)

          講推送活動(dòng)之前,我們先簡(jiǎn)單的說說我家push的合規(guī)性。(請(qǐng)自行搜索大數(shù)據(jù)殺熟相關(guān)法律)

          簡(jiǎn)單地講,我家所有的推送信息,都是在用戶知情并主動(dòng)訂閱的前提下發(fā)送的。以自家APP為例,除了自動(dòng)生成的用戶id,我們不收集任何用戶身份信息,而用戶所收到的推送消息,只和他們自主選擇訂閱的模塊有關(guān)。

          • 如果用戶只訂閱了外賣省錢攻略,外賣優(yōu)惠碼版塊。我們就只給他推有關(guān)外賣優(yōu)惠的信息,而不會(huì)推薦游戲的信息。
          • 如果用戶只訂閱了新游每日推薦,游戲攻略大全。那我們也只給他推每日新上游戲,以及商家提供的新游戲攻略。
          • 如用戶只訂閱了某一款游戲,同樣我們也只給他推這款游戲的攻略,商家福利等信息。

          我們這樣設(shè)計(jì)訂閱系統(tǒng),也最大程度避免了未來運(yùn)營(yíng)APP的風(fēng)險(xiǎn),規(guī)避掉了大數(shù)據(jù)殺熟等風(fēng)險(xiǎn),給APP的未來保駕護(hù)航。

          (未雨綢繆,用戶可選擇訂閱,將自主權(quán)還給用戶的做法,獲得了老板肯定)

          現(xiàn)在開始利用分割好的用戶群,來做定制化推送安排,具體如下:

          以擼外賣返利為主:

          <1>偶爾點(diǎn)餐 —> 以高強(qiáng)度推送,在APP上點(diǎn)外賣省錢的技巧。

          <2>經(jīng)常點(diǎn)餐 —>以適當(dāng)?shù)念l率推送外賣折扣信息。

          以玩游戲?yàn)橹鳎?/span>

          <1>大量玩游戲,但每一款玩的不深,只操作了3-5元—> 以高強(qiáng)度推送,優(yōu)質(zhì)新游。

          <2>玩的游戲量少,但是每一款游戲都操作了數(shù)百元—> 以適當(dāng)強(qiáng)度推送,爆款游戲,以及這個(gè)爆款游戲商家最近的各種活動(dòng)。

          既要擼外賣,也要玩游戲:

          Ps. 這種人最值錢,同時(shí)滿足(1)和(2),因此上方4種信息都放入可發(fā)送信息內(nèi)。

          可能有人要問,為什么咱們不做粗獷的訂閱系統(tǒng)(懶惰),一條信息發(fā)給所有用戶呢?

          做的如此細(xì)致,能獲得什么重大利益么?

          其實(shí)從數(shù)據(jù)效果來看,我們能獲得的利益有三:

          • 用戶黏性,每次發(fā)送,信息點(diǎn)開率在40%左右,信息傳達(dá)率很高。
          • 用戶自己選擇訂閱,收到的是自己想要的信息,是很高興點(diǎn)開查看的;不會(huì)認(rèn)為這是騷擾信息,卸載APP。
          • 用戶點(diǎn)擊信息后,領(lǐng)取外賣最新紅包,深度試玩游戲,活著增加游戲試玩數(shù)量,效果立竿見影。要比籠統(tǒng)的發(fā)信息轉(zhuǎn)化好個(gè)3-4倍!

          臨近結(jié)尾,我想說一些工作中和老板的交流方法和技巧,由此引出下方的話題:

          零成本運(yùn)營(yíng)需慢工出細(xì)活,教你抵擋住急性子老板的催促

          咱們搞零成本運(yùn)營(yíng),工作內(nèi)容是很復(fù)雜的,不僅要求我們運(yùn)用全面的知識(shí)找到解決問題的辦法,還需要有相當(dāng)?shù)哪托娜ヂ涞兀罱K堅(jiān)持不懈才獲得好的結(jié)果。

          比方說,如果一開始沒有在尋找合作商家上下功夫,隨意選擇的話,那么等待我們的結(jié)果很可能就是由于商家結(jié)算緩慢,公司現(xiàn)金流被卡死;亦或是買賬的用戶極少,白白付出了很多時(shí)間精力,沒有任何起色;最后工作也保不住。因此,在項(xiàng)目啟動(dòng)的準(zhǔn)備工作上一定要有耐心,要細(xì)致,要對(duì)掌握的信息反復(fù)分析,反復(fù)論證。作為一份工作雖然燒的是老板的錢和耐心,運(yùn)營(yíng)人員虧錢了也不需要自己擔(dān)責(zé),但從個(gè)人發(fā)展的角度思考,如果你以后打算自己運(yùn)營(yíng)一款產(chǎn)品,升級(jí)自己當(dāng)老板,該怎么辦呢?

          遺憾的是,在更多情況下,咱們作為運(yùn)營(yíng)人員是具有這種耐心的,但不少老板就是否也能沉住氣還真不一定,有可能中途就把項(xiàng)目砍了,開始長(zhǎng)臂管轄,一通亂指揮,最終虧損并歸結(jié)為運(yùn)營(yíng)實(shí)力不行。雖說最終做決策的一定只能是老板,他虧不虧錢與我們無(wú)關(guān)。但若因此我們錯(cuò)失一次歷練的機(jī)會(huì),也實(shí)在可惜。(我老板不信短平快,他的信條是摳門,反給我創(chuàng)造出了零成本運(yùn)營(yíng)APP的絕境,感慨人的潛力真的是逼出來的)

          為了不錯(cuò)失這樣的機(jī)會(huì),我們能做的唯有不斷和老板進(jìn)行溝通,項(xiàng)目進(jìn)展到哪兒,就匯報(bào)到哪兒。每次遇到問題后,第一時(shí)間主動(dòng)匯報(bào),并附上自己的解決方案讓老板做選擇即可。

          換土話來說就是:“不要給老板動(dòng)腦子的機(jī)會(huì)和時(shí)間!”(這句請(qǐng)劃重點(diǎn))

          只要你提的解決方案夠強(qiáng),看起來很容易落地,產(chǎn)出利益很大,就能讓老板聽從咱的意見!他也是人,也喜歡舒適。只要你的方案讓他感到放心,無(wú)風(fēng)險(xiǎn),他愿意當(dāng)翹腳老板的概率是很大的。

          對(duì)于還沒有解決方案的問題也要實(shí)時(shí)緊跟追蹤。通過不斷地匯報(bào)來讓老板感到,“一切皆在掌控”,“再堅(jiān)持堅(jiān)持就可以成功了”。

          我本人在經(jīng)歷過目前這個(gè)項(xiàng)目后,已經(jīng)把不斷降低運(yùn)營(yíng)成本,提高運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)作為一種樂趣。對(duì)我來說,運(yùn)營(yíng)這份工作不再痛苦,枯燥,更像是一種電子游戲,通關(guān)可以帶來技能提升和滿足感。

          最后,我還是想借助這篇文章,不揣簡(jiǎn)陋,真誠(chéng)地和各位大佬高手溝通與交流運(yùn)營(yíng)方法,運(yùn)營(yíng)哲學(xué)。希望能夠獲得更多有深度,高質(zhì)量的溝通。

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