“元宇宙”除了炒股炒幣,創(chuàng)新營銷大有可為


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          2年前

          2021年最火的一個(gè)概念無疑是“元宇宙”(Metaverse ),從臉書Facebook更名為Meta之后,元宇宙就沒下過媒體熱點(diǎn)。無論是游戲、社交應(yīng)用還是芯片,眾多企業(yè)紛紛表態(tài)擁抱元宇宙,開始產(chǎn)業(yè)布局;無論是股市還是幣圈,元宇宙成為一個(gè)個(gè)炒作標(biāo)的附庸的概念,營造出一個(gè)個(gè)造福神話的同時(shí)收割了一波波的韭菜。在不少人懷疑元宇宙只是資本用來炒作的概念的時(shí)候,其已在很多領(lǐng)域逐漸落地,慢慢地向不同形態(tài)演化,給與傳播技術(shù)密切相關(guān)的營銷帶來了巨大變革。

          元宇宙不是新鮮事,其實(shí)質(zhì)是數(shù)字孿生世界

          從百度百科詞條元宇宙(Metaverse)來看,元宇宙是利用科技手段進(jìn)行鏈接與創(chuàng)造的,與現(xiàn)實(shí)世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數(shù)字生活空間。元宇宙本質(zhì)上是對現(xiàn)實(shí)世界的虛擬化、數(shù)字化過程,需要對內(nèi)容生產(chǎn)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、用戶體驗(yàn)以及實(shí)體世界內(nèi)容等進(jìn)行大量改造。但元宇宙的發(fā)展是循序漸進(jìn)的,是在共享的基礎(chǔ)設(shè)施、標(biāo)準(zhǔn)及協(xié)議的支撐下,由眾多工具、平臺不斷融合、進(jìn)化而最終成形。

          元宇宙的實(shí)質(zhì)是虛擬世界,是將現(xiàn)實(shí)世界在數(shù)字網(wǎng)絡(luò)空間的復(fù)刻或再創(chuàng)造。人天生就有造物主情節(jié),總在試圖去創(chuàng)造新世界,也因此才有了沙盤、電影、游戲等產(chǎn)物。試著回想,你如果玩過《虛擬人生》或者《GTA 》等系列游戲,那就是人類創(chuàng)造的對現(xiàn)實(shí)世界仿真的虛擬世界,可以說是元宇宙的一種了。

          近年來,人工智能、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺、腦機(jī)接口、克隆、材料仿真等與數(shù)字孿生相關(guān)的各種技術(shù)快速發(fā)展,AR/VR/MR/XR等概念和應(yīng)用層出不窮,如虛擬人、數(shù)字服裝、3D家居等消費(fèi)場景走進(jìn)百姓生活,我們早已參與在各種元宇宙的打造之中,如各種VR游戲生態(tài)、社交應(yīng)用生態(tài)、城市大腦、工業(yè)數(shù)字孿生等。直到2021年,元宇宙概念的提出讓大家重新認(rèn)識了它,并對未來抱有無盡想象。

          元宇宙變革人類認(rèn)知世界的方式

          營銷創(chuàng)新正在發(fā)生

          元宇宙讓人類從對現(xiàn)實(shí)世界的認(rèn)知擴(kuò)展到了虛擬世界的認(rèn)知,你所接觸到的人、物、環(huán)境可能不是真實(shí)的,而是很多存在于數(shù)字空間的個(gè)體(object),發(fā)生的交互形式可能是物質(zhì)、數(shù)字和意識的混合。這樣,人的日常生活會是虛擬和現(xiàn)實(shí)的混合,營銷的方式也會發(fā)生變革。

          1、提供的產(chǎn)品或服務(wù)成為現(xiàn)實(shí)與虛擬的混合體

          元宇宙將打破次元壁,人們可能除了現(xiàn)實(shí)身份之外還會在不同的元宇宙擁有不止一個(gè)數(shù)字人身份,在元宇宙中也相應(yīng)會有各種消費(fèi)需求,相應(yīng)滿足需求的產(chǎn)品和服務(wù)將更多是數(shù)字形態(tài),或者是從數(shù)字虛擬到現(xiàn)實(shí)實(shí)物的混合。

          游戲《模擬人生》中的餐廳服務(wù)

          人們早已對游戲道具這種虛擬商品習(xí)以為常,也有不少人會購買“屠龍刀“或道具服裝這樣的衍生商品,這也算得上是已存在的現(xiàn)實(shí)與虛擬混合的商品形態(tài)。不過,虛擬服務(wù)仍較少有人體驗(yàn)。設(shè)想你的數(shù)字人需要餐飲、理發(fā)、美妝或者娛樂,傳統(tǒng)的現(xiàn)實(shí)中的品牌需要搞明白如何在虛擬世界中提供相應(yīng)的產(chǎn)品和服務(wù)并保持品牌勢能。

          未來,或許會有專門的虛擬產(chǎn)品或虛擬服務(wù)的提供商,這為數(shù)字品牌的發(fā)展提供了巨大的空間。除了創(chuàng)新生產(chǎn)、流通和銷售的模式,相應(yīng)地,我們也需要再次探索在元宇宙中打造品牌的新模式。

          2、IP營銷變得更加重要

          IP被營銷行業(yè)有多種解讀,這里的IP營銷主要是指依托虛擬形象進(jìn)行營銷。過去,個(gè)人或品牌為了打造IP而創(chuàng)作IP,未來,企業(yè)因?yàn)閯?chuàng)作IP而打造IP。

          因?yàn)镮P實(shí)質(zhì)上就是一個(gè)個(gè)的數(shù)字形象,就是數(shù)字孿生的object,這成為未來幾乎每個(gè)品牌或個(gè)體的日常行為,成為必為之事。在創(chuàng)作IP的過程中就自然而然地為其積累影響力,最終形成的IP品牌勢能多大取決了創(chuàng)作IP的能力高低。

           虛擬美妝達(dá)人

          目前,已經(jīng)有虛擬偶像、虛擬主播、虛擬客服等眾多數(shù)字IP誕生,除了直接的品牌營銷的目的,很多是企業(yè)或個(gè)人在提供服務(wù)(如客服咨詢、地圖導(dǎo)航、直播帶貨等)的過程中自然而然創(chuàng)作出來的。隨著消費(fèi)者與這些數(shù)字IP的互動(dòng)日深,很自然地加強(qiáng)了與其的情感聯(lián)系,消費(fèi)行為難免到其影響。因此,掌握元宇宙中的數(shù)字IP的創(chuàng)作能力非常關(guān)鍵。

          從當(dāng)下來看,創(chuàng)作數(shù)字IP的能力主要決定于形象策劃、數(shù)字形象制作和持續(xù)內(nèi)容產(chǎn)出上。現(xiàn)在經(jīng)常說的數(shù)字偶像的人設(shè)不會崩塌,就是經(jīng)過周密策劃,可以確定一個(gè)品牌希望呈現(xiàn)給受眾的IP形象定位,經(jīng)過長期運(yùn)營可以很好地加深這一烙印,營銷策劃人最擅長的莫過于此;數(shù)字形象制作更多受限于數(shù)字物體、數(shù)字人的創(chuàng)作能力,這需要較高的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)的應(yīng)用,不是每個(gè)品牌都能自主掌握,更多需要技術(shù)公司的參與;持續(xù)的內(nèi)容產(chǎn)出則是運(yùn)營的主要工作,可以是直播、參與游戲、提供服務(wù),抑或是打造電影、發(fā)行音樂作品,讓數(shù)字IP像真實(shí)的人一樣與受眾交互并提供優(yōu)秀的內(nèi)容,則可以讓數(shù)字IP的形象日益立體深刻,也能積累更多的品牌價(jià)值。

          3、體驗(yàn)營銷更為流行

          元宇宙讓人不用必須親自接觸實(shí)物就可體會到消費(fèi)體驗(yàn),并可對人的感受、情緒等施以影響,這為體驗(yàn)營銷提供了可能。

          目前,已經(jīng)有了虛擬試衣、虛擬試妝、虛擬家居設(shè)計(jì)、虛擬看房等營銷方式,消費(fèi)者可以在數(shù)字空間中獲得沉浸式體驗(yàn),對所需要購買的商品查看甚至是試用,避免了前往線下的舟車勞頓和金錢支出;甚至,在虛擬家居設(shè)計(jì)這樣的場景下,消費(fèi)者還可以搭配不同的家居、環(huán)境、燈光等效果,感受到比現(xiàn)實(shí)賣場更豐富更有彈性的試用體驗(yàn),無疑帶來了不錯(cuò)的營銷效果。

          3D虛擬家居 

          未來,隨著觸覺嗅覺味覺等仿真技術(shù)的發(fā)展和腦機(jī)接口這種逆天技術(shù)落地,消費(fèi)者能夠在元宇宙中獲得幾乎與真實(shí)世界無二的試用體驗(yàn),讓體驗(yàn)營銷打開新的世界。

          4、AR互動(dòng)門檻較低,品牌可從此入門

          相對于完全虛擬世界的VR技術(shù)來說,AR技術(shù)是元宇宙營銷的低門檻的參與方式。實(shí)際上,AR技術(shù)在營銷中的應(yīng)用已是相當(dāng)常見。從春節(jié)紅包、游戲人物互動(dòng)、電影發(fā)行都可以見到AR互動(dòng)的身影。

          AR互動(dòng)讓普通消費(fèi)者能夠?qū)F(xiàn)實(shí)世界與虛擬IP或虛擬環(huán)境產(chǎn)生關(guān)聯(lián),并為自己參與其中提供了可能,品牌可以借此調(diào)動(dòng)消費(fèi)者與IP互動(dòng)、更好地講述品牌故事或者帶消費(fèi)者參與內(nèi)容創(chuàng)作。這樣,用戶加深了對品牌的感知、強(qiáng)化了好感,更成為品牌IP打造的一部分。

          網(wǎng)易考拉AR互動(dòng)

          經(jīng)典的AR營銷案例有很多,且其門檻較低,可成為企業(yè)參與元宇宙營銷的起點(diǎn)。未來,品牌需要留意的是如何將AR互動(dòng)規(guī)劃為品牌整體元宇宙計(jì)劃中,通過持續(xù)的互動(dòng)積累元宇宙的內(nèi)容素材,讓元宇宙的品牌形象和生態(tài)建設(shè)更加持續(xù)統(tǒng)一。

          隨著AI和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐步成熟,元宇宙不會是單純的炒作熱點(diǎn),必將帶來一場場精彩的大秀。營銷在元宇宙的創(chuàng)新才剛剛開啟,以打造產(chǎn)品服務(wù)和營銷驅(qū)動(dòng)相輔相成,推動(dòng)創(chuàng)意與技術(shù)融合發(fā)展,更多經(jīng)典的元宇宙營銷案例值得期待。

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