遇到摳門老板,怎么0成本運營,出色完成業績


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          2年前

          通常來說,留存用戶都是需要先付出一些成本的。不難理解,我們平時在APP中看到的各種紅包,折扣券,排行競賽,抽獎等,都是運營成本的體現。無論我們有多么好的運營流程,促活設計,這些成本大都是預先支出的,故運營人員在開啟活動前一定要仔細計算成本,控制風險。

          然而,咱老板屬于“有錢”+”摳門”(他的成功秘訣)的那種類型,連最基本的3-5萬也不愿拿出來。因此,對于只會燒錢的運營在公司呆不了幾天。但我因為經濟壓力很大(老實巴交),為保飯碗,只能橫下一條心,朝0成本運營的方向去突破。

           

          一、公司的基礎業務

          APP是做外賣返利的,受眾廣泛,易推易起量。

          雖說一個用戶,每天吃飯只能賺他兩三毛差價,但是架不住量大;每天都可以拉新2000多人,留存大約3%(隨緣);日積月累,利潤越來越高,完全不用動腦。

          但如果止步于此,也絕不可能滿足老板的胃口。老板希望以0成本(簡直喪心病狂)實現用戶高留存率(至少10%),長留存(兩三年內一直APP里面吃飯)。其實老板把目標定好后,我說這樣的留存目標不難(其實內心虛的很),真正的難點在怎么0成本實現。

           

          二、開始攻堅,尋找0成本解決方案

          經分析,我發現有兩大因素決定了用戶留存:

          正因為外賣返利行業準入門檻低,只要去淘寶聯盟、美團聯盟開個戶,人人都可以搭建一個小程序或者APP,發優惠券或做返利,同質化競爭十分嚴重。運營如不經常放點福利出來,很難把用戶牢牢鎖死在APP中。但放出福利,涉及成本,老板是不會出錢的。因此出路只有一條,也就是引入其他切合外賣返利場景的商家或者積分墻,讓他們來買單。

          面對淘寶聯盟和美團的月結政策,款項回收周期長,用戶光是提現返利,就要等待一個月。我立刻意識到這就是一個隱形壁壘,大家容易大家難,當前所有淘寶返利,外賣返利APP都是月結,如果我們有辦法打破常規,實現對用戶周結甚至日結,那用戶肯定個個忠誠,不會選擇離開(我可太聰明了)。

          綜上所屬,不難得出結論,我需要找到符合以下特性的商家或者積分墻,再設計1個活動,這個項目就算做完啦!

          • 受眾廣泛,用戶完成簡單+免費的一兩步操作,就給我們結算傭金(CPA)。

          • 支持積分體系(可自定義金幣,積分),便于嵌入我們當前的外賣返利APP。

          • 結算迅速,實時數據。能夠支持預付款最好,最慢不得超過周結。

          • 商家提供足夠多的任務(CPA),且利潤空間足夠大。如平均一個用戶每月吃外賣拿返利50元,操作CPA帶來利潤大于50元,此時我們就有底氣押款,給用戶日結。實現高留存。

          • 設計活動,完成足夠多的任務(CPA)的用戶,可以獲得更高的返利比例。并在此過程中讓用戶感到自己賬號的價值越來越高。再也不舍得換APP。

           

          (用戶在我們APP每天都有點外賣哦,這是餓了么的數據 1000金幣=1元)

           

          三、落地執行,尋找、對接商家并測試數據,得出好的結果

          結局:同樣的流量,我們的利潤翻了有4倍有余,很容易便實現了返利日結。因此,用戶留存,用戶裂變成本的問題一起解決掉了。而這些都是零成本實現。

          過程:在尋找商家的過程中,我們利用嚴格的對照測試,最終鎖定了幾個非常優質的商家。包含閱讀賺錢,游戲體驗,任務賺錢三家。

          其中閱讀賺錢和任務賺錢,其實加起來大約貢獻利潤增量的18%,剩下82%都是游戲帶來的。所以這里主要分析下游戲方面的數據。(“閱盟”貢獻了0.4%利潤;“眾人幫”貢獻了17.9%)

          先展示下游戲任務的數據:

           

           

          其實原本我們只是指望,游戲作為一種輔助的留存手段而已;

          沒想到從數據結果上看,直接反客為主,比外賣返利更有存在感。簡單地說,外賣上我們每賺1元,游戲上我們賺2.4元之多!!

          與其說,游戲體驗是更好的獲利手段,倒不如說,外賣+游戲,實現了1+1>>2的效果。

          因為首先,拉新環節我們抓住的是全中國5億外賣人口,毫無篩選,毫無門檻。隨便哪個微信群,到了飯點,發一張優惠券圖片,可以吸引幾十個新用戶注冊非常輕松。

          其次,我們接入的游戲都是適合大眾口味的,休閑,傳奇,三國,仙俠等等。而原本進入咱們APP的人,主要沖著外賣紅包和返利來的。當發現玩游戲不僅可以賺錢,還可以不斷提高返利的比例時,留存的愿望是強烈的,會自發的去尋找更多的游戲去玩,為我們帶來更多效益。

          我們在拉新和留存,變現方面都迎合了用戶的主觀意愿,做起來自然非常輕松。

          可能有些人會問,那類似眾人幫這樣的任務積分墻,不是也可以達到同樣的留存效果嗎?這種說法錯也不錯,不過相比于游戲,眾人幫這樣的任務積分墻存在幾個問題:

          • 數據審核不是實時的,需要過幾個小時,甚至1-2天,由廣告主審核后,才會給我們和用戶發錢。【而游戲數據都是實時到賬哦,體驗起來用戶感覺很爽。】

          • 眾人幫很多任務都只能做一次,因為用戶只有一個手機號。【游戲的邏輯則完全不同,某款游戲的老用戶,通過一鍵激活,繼續參與領獎,不少玩家可以在只是玩一款游戲,就產出四五百利潤的案例很多。】

          除此之外,我又觀察了游戲在其他方面的優勢。正是這些優勢的疊加,讓我如愿達成目標。

          總結起來有7點:

          1)游戲種類眾多,接入無門檻,受眾廣泛。

           

          (游戲種類繁多,傳奇,仙俠,三國,小游戲,均獎勵豐厚)

           

          2)游戲總數多,日常在線400款左右。

          3)商家開發新游實力強悍,每日都有數15-20款新游上線。

           

          4)每款游戲都配有(額外獎勵),活動成本由每個游戲商承擔。我們只需要負責引流,商家來為運營花錢,不斷提高我們APP的變現能力。

           

          5)積分墻自己還配有多種活動,同樣直接拿過來用就行,不用自己出錢。

           

          6)適合接入APP種類多,閱讀,視頻,兼職,電商返利,積分兌換商城,外賣返利小程序等。其實,只要APP是支持積分、會員體系的。接入分分鐘的事情。

          7)結算穩定,可申請預付款。【每周四結算,按照消耗趨勢支付預付款,非常給力】

           

           

          四、總結

          為了完成老板0成本運營的需求,我只能在摸索中誤打誤撞,找到了游戲試玩這個行業。至于后來達到了意想不到的效果,我更多歸結于運氣好。

          不過這段經歷也促使我更新了自己的認知。無論是老板摳門,還是預算吃緊,都不是一個運營人員無法做好工作的理由。相反的,只有在資源匱乏的情況下走出一條路,才能更好的體現自己工作的價值。

          最后,十分感謝一直與我合作,提供游戲試玩單子的經理Chen,如果沒有她的熱枕幫助,對我們APP數據質量的充分信任,每次預付款都確保按時到帳。我是無法完成老板的指標的。如果有其他運營大佬想要和我交流免費運營的知識,或許可以深度溝通一下。

           

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