那些年我們一起玩過的經(jīng)典街機(jī)游戲!測測你玩過幾種?


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          9年前

           (作者:趙明月。編輯:小魚。)那些年我們一起玩過的經(jīng)典街機(jī)游戲有哪些?也許現(xiàn)在的00后們都不知道拳皇97怎么玩,但是姑婆懂你!最后,姑婆祝大家周末愉快。

           

          小小的身體,大大的書包,窄窄的街道,昏暗的游戲廳…這些是我們兒時(shí)最熟悉的的場景。躲著老師和班長的追殺,頂著父母暴揍的壓力,依然奮不顧身地溜進(jìn)狹小的房間,花掉餓肚子節(jié)省下來的早餐錢,也要在游戲中痛快戰(zhàn)一把!這就是街機(jī)曾經(jīng)帶給我們的魅力,根本停不下來。

          時(shí)過境遷,十多年過去耳邊依然有父母"當(dāng)年要不是你偷玩這些游戲,現(xiàn)在早在北大清華"的嘮叨,那些曾經(jīng)在我眼前,卻又消失不見的街機(jī)帶給的快樂依然時(shí)時(shí)想起;看著現(xiàn)在被喜羊羊和芭芭拉小魔仙毒害的一代,會(huì)是多么慶幸當(dāng)初有那么多好玩的作品。

          一代人的記憶不應(yīng)該只是記憶,它同樣是能衍生財(cái)富的寶庫,我們總在說手游行業(yè)山寨成風(fēng),IP難尋,卻不知有這么多值得發(fā)掘的寶藏存在于我們的記憶中。我們今天盤點(diǎn)的這些經(jīng)典之作,或已開始被改變手游,或依然等待發(fā)現(xiàn),作為玩家,我們只希望經(jīng)典能夠傳承,好的游戲值得再一次帶給我們快樂。

          三國戰(zhàn)紀(jì)

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          "大哥!你選諸葛亮!""打慢點(diǎn),先賴下等級(jí)",那些熟悉的話語屬于我們85,90后一代兒時(shí)的回憶。幾乎在每一家游戲廳里,這款由臺(tái)灣鈊象電子公司根據(jù)三國演義改變的《三國戰(zhàn)紀(jì)》都是人氣最高,四人開黑必選的No1,一神帶三腿,全靠諸葛亮的玩法在那時(shí)起就是孩子王們稱霸小群體的殺手锏。即使后面出了續(xù)作,增加了新角色,畫面精致度提高,也改變不了它在我們心目中永恒的經(jīng)典形象。


          西游施厄傳

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          同樣來自于鈊象電子公司的《西游施厄傳》堪稱千年老二,在游戲廳里的受歡迎程度也僅次于三國,更加高的游戲難度可能是稍稍阻礙它登頂?shù)脑颍吘鼓莻€(gè)一瓶可樂足以炫耀校園的年代,貧窮的小學(xué)生們實(shí)在承擔(dān)不起多一顆游戲幣的投入。小編本人就屬于郭靖型選手,天賦太低,從未打通關(guān)也是畢生的遺憾。總的來說,西游在法寶和技能方面的設(shè)計(jì)在我心目甚至優(yōu)于三國戰(zhàn)紀(jì),當(dāng)然仁者見仁,不喜勿噴…


          鐵拳

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          令小編感到慚愧的是,喊了十多年的"老電王"原來真名叫三島平八,那個(gè)外號(hào)"姜瘋子"(小時(shí)候正流行《山城棒棒軍》…)的原來不是在跳街舞而是巴西柔術(shù)…在深深地為年幼時(shí)的無知悔過之后,還是不得不稱贊這款由日本Namco發(fā)行的格斗電玩游戲在當(dāng)時(shí)擁有幾乎是最華麗真實(shí)的畫面效果,打擊感。無論是街機(jī)還是主機(jī)上都是玩家的首選之作,超高的人氣使得《鐵拳》系列后作不斷,甚至還拍成了電影。日本人對于經(jīng)典的傳承精神,確實(shí)值得我們學(xué)習(xí)。


          拳皇

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          與可憐巴巴的鐵拳比,《拳皇》系列往往是一排機(jī)器霸占狹小的游戲廳里一整排的場景,從97到2000,到后來的01,02,03拳皇就像不遵守計(jì)劃生育的超生游擊隊(duì)一樣無限增漲…SNK公司當(dāng)初恐怕做夢也難以想象,一款格斗游戲能病毒般地統(tǒng)治大半個(gè)亞洲市場,影響整整一代人…為此小編還購買過幾套港版拳皇漫畫,學(xué)過草稚京,八神庵招式跟小伙伴打架(雖然被揍的很慘),要說對于游戲外的影響,《拳皇》堪稱所有街機(jī)中的No1。


          街霸

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          《街霸》是日本公司Capcom于1987年推出的格斗經(jīng)典游戲,可以說是拳皇鐵拳等作品的老大哥,現(xiàn)在來看這款游戲的畫面較為粗糙,但是不妨礙迅速打開玩家市場,成為許多粉絲心目中的第一代經(jīng)典。雖然直到現(xiàn)在也有很多人叫不出"紅魔""白魔"的真名,但是"啊哆跟"的喊聲永遠(yuǎn)響徹在每一名80,90后心中…


          恐龍快打

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          這款來自于日本Capcom公司的經(jīng)典街機(jī)游戲最大的賣點(diǎn)恐怕就是"恐龍題材",對于那個(gè)向往奧特曼,怪獸的年代,這類題材的游戲深受廣大玩家的喜愛。《恐龍快打》也幾乎是每家游戲廳都能見到的人氣產(chǎn)品。


          圓桌武士

          《圓桌武士》是一款以中古歐洲為故事背景的冒險(xiǎn)類游戲,這款游戲給小編當(dāng)年的印象是人物動(dòng)作很慢,但是"咔擦咔擦"砍在敵人身上的音效十分棒,也許人氣不及上面那些大神級(jí)作品,但是也稱得上良心之作,擁有一部分忠實(shí)簇?fù)怼?/p>

          棒球忍者

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          這款來自日本IREM公司出品的過關(guān)類游戲曾經(jīng)一度是小編最愛,Q版的人物造型,華麗的技能效果都深深地打動(dòng)了我的心,就像黑夜中的螢火蟲一樣那么地迷人…不知道是什么原因使得它較為冷門,小編城市里只有很少的街機(jī)廳有這款游戲,但是從可玩性來說,絲毫不遜于上面的那些。


          合金彈頭

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          《合金彈頭》的最初版本其實(shí)來自于一家很小的游戲公司Nazca,其后由SNK公司撿到了這塊香餑餑,一款2D的橫版射擊過關(guān)游戲能跨越數(shù)代玩家,從九十年代的主機(jī)街機(jī)風(fēng)靡至如今的PC端,絕對堪稱奇跡和經(jīng)典。多變的彈藥造型,滑稽的BOSS戰(zhàn),流暢的動(dòng)作設(shè)計(jì)都是這款游戲脫穎而出的原因,而這種有趣的玩法在后來多數(shù)的射擊游戲中都能看得到影子,主機(jī)的《魂斗羅》,街機(jī)的《合金彈頭》一起構(gòu)織成了眾多玩家兒時(shí)的槍戰(zhàn)夢想。


          三國志

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          又是一款日本開發(fā)者借用中國三國題材設(shè)計(jì)的經(jīng)典游戲,《三國志》也許不及《三國戰(zhàn)紀(jì)》那么人人酷愛,但是也聚集了一批忠實(shí)的玩家。實(shí)際上,這款游戲的角色在動(dòng)作方面的操作性優(yōu)于《三國戰(zhàn)紀(jì)》,各類武器的拾取也是趣味十足,某種程度上來說,這款游戲與《恐龍快打》十分接近,也許是來自同一家公司Capcom的緣故吧。


          十一
          龍與地下城

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          這也許是歐美魔幻風(fēng)格游戲出現(xiàn)在中國玩家世界的先行者,劍士魔法師弓箭手的角色分配完全顛覆了亞洲玩家們對于游戲世界的理解,不夸張地講,完全帶來了一個(gè)新的世界觀,從那時(shí)起,這類職業(yè)分布的觀念就深深地烙印在玩家腦中,現(xiàn)在的魔獸等歐美游戲能風(fēng)靡全球,少不了《龍與地下城》的功勞。


          十二
          豪血寺一族

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          我估計(jì)絕大部分在街機(jī)廳里玩過這款游戲的人以為它的名字叫《十二生肖》,而不知道本名《豪血寺一族》,這款來自阿特拉斯(Atlus)公司的格斗游戲在當(dāng)年被《街霸》《侍魂》統(tǒng)治的游戲市場上也贏取了一席之地,其可玩度獲得了大量玩家認(rèn)可,將十二生肖動(dòng)物與人能力的結(jié)合是這款游戲最大的特色,設(shè)計(jì)者天才般的想法又一次令我們汗顏。


          十三
          雷龍
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