創意枯竭?來看這4個快速量產創意的方法!


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          3年前

          首先,先來想想我們為什么常常會出現“沒有創意”、“想出來的點子干巴巴”的狀態呢?

          這其實是人類為了生存的本能。

          在古時候,食物是有限的,

          如果我們不想那么多,大腦就不會消耗太多能量,也就不會那么容易餓肚子。

          所以,為了不餓肚子,人類進化出了一種省能量的思考方式,

          也就是【線性思維】。

          看到A,我們就能直接想到B,就像連一條線一樣快速又簡單。

          但也正是因為線性思維非常簡單,每個人都能做這樣的聯想,所以也讓它能產出的東西非常普通,也就淪為了“泯然眾人矣”的點子。

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          比如,讓你說一個和橙子類似的東西。

          很多人可以第一反應脫口而出:桔子。

          這就是我們的線性思維。

          不過還有可能,有的人脫口而出的是:果粒橙。

          有的人會說:香蕉。

          有的人會說:網球。

          這些都是馬上脫口而出,第一時間想到的,和“橙子”類似的東西。

          那為什么大家會說得不一樣呢?

          我們來看它們之間的聯系:

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          你看,就算都是線性思維,但因為每個人找“類似東西”的時候,思考的原理不一樣,所以想出了不同的東西。

          那我們把中間這個【思考的原理】叫作“P”吧,它其實是幫助創意的一個非常關鍵的東西。

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          “天降打敗竹馬”

          有了“P”,第一個創意工具就出現了,它叫作:“天降打敗竹馬”

          現在讓你想一個問題,如果你有個大別墅,但常常遭小偷,你要用什么辦法防盜呢?

          “防盜”是我們的目標,也就是A點,

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          按照你的線性思維,快速想一個理所當然的做法,

          我的想法是:請個保安。

          “請保安”的解決方法就像“防盜”這個問題的青梅竹馬一樣,在我的腦海里從一開始就仿佛綁定在一起,它們彼此相親相愛,難舍難分。

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          那這時候,我們想一下,是什么原理讓“請保安”可以解決“防盜”的問題呢?

          這個原理可能有很多,我想的是其中的一種:“保安可以有震懾作用”。

          正是因為B擁有P這樣的特質,才讓A如此地與“青梅竹馬”B難舍難分。

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          OK,當我們發現了其中的原理之后,就可以再想想,

          還有什么東西也可以起到“震懾”的效果呢?

          比如說,

          C1:擺假人

          C2:陽臺掛警服

          C3:“內有惡犬”的牌子

          C4:裝攝像頭

          突然間,圍繞著原理P,你又可以想到好多個新的想法,然后再把它們和A建立聯系,發現這些想法同樣也是可以解決問題A的:

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          這時候,這些新的“想法C”就是一個個“天降的情敵”,他們和B一樣同樣符合原理P。

          所以,只要它們有機會和A建立聯系,就有可能“天降打敗竹馬”。

          這就是第一個方法“天降打敗竹馬”的模型,上面的舉例好像很簡單,

          那我們來看一個真實的案例。

          在以前,建在路邊的信號基站很容易被盜,小偷會盜信號基站里的電纜、電池等東西去賣。而官方的主要做法就是“蓋墻把信號基站圍起來”來防盜。但小偷會翻墻。于是官方把墻建得更高。但小偷在墻上打洞。于是官方把墻加固。但小偷在地上挖洞鉆過去……

          你會發現,官方的做法無一例外都是之間按著“線性思維”的法子,和小偷之間的博弈就像回合制下棋一樣。

          但隨著阻擋小偷的東西越建越厚、越建越多,建信號基站的成本也變貴了。

          這時候,你有什么主意解決這個問題嗎?

          先用線性思維想3個問題A的“竹馬”B:

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          想想這些“竹馬”B是擁有什么原理P:

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          想想有沒有其他的“天降C”也擁有同樣的原理P:

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          這時候,我們確實新找到了一些“天降C”。

          要注意一點,無論這時候想到的天降C有多么奇怪,都不要質疑,先把它記下來。

          比如“增加偷的難度”這個原理P讓人想到“把信號基站埋在地下”這個想法,可能有的人會馬上質疑,“埋在地下之后還怎么維護基站,要每次維護的時候再挖出來嗎?”

          千萬不要馬上質疑,記下來。

          接下來,我們“梅開二度”,繼續想想這些“天降C”還有沒有其他的原理P呢?

          比如“110聯動系統”這一點,它還有個原理P是“及時發現與追蹤”。

          拿比較奇怪的“埋在地下”這一點來說,它還有個原理P是“隱藏設備”。

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          根據“新的原理P”,我們“套娃”一下,想想“新的天降D”:

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          基于“及時發現與追蹤”的原理P,或許可以給基站的電纜、電池都印上特制標識,這樣無論小偷拿到哪里去賣,都可以一眼分辨出這就是來自基站的設備。

          給設備裝上sim卡,這樣就可以定位到設備移動到哪里去了。

          而基于“隱藏設備”的原理P,或許可以把基站建得迷你一點,把它藏在綠化帶里、或是藏在路燈的柱子里,總之把基站偽裝得像路面上的其他東西一樣,讓小偷找不到。

          通過這種“天降打敗竹馬”、“新的天降再打敗老天降”的做法,

          我們就獲得了很多的創意。

          現在再看一看,是不是比線性思維最初想到的方案要好一些呢?

          “就這?不要也罷!”

          再來講第二種創意工具:“就這?不要也罷!”

          比如我們這時候要給一瓶礦泉水的外包裝做創意,

          我們先把一瓶礦泉水所需要的東西全部列下來:

          瓶蓋、瓶身、包裝條、里面的水……

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          這時候我們可以想:

          “瓶身長成這樣?就這?不要也罷!”

          于是我們把瓶身換成了其他形狀的造型:

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          同理,對于礦泉水的瓶蓋、包裝條、里面的水,你也可以去質疑,然后用其他東西把它們替換掉,這就是一次外包裝的創新。

          這種只看表面客觀事實的創新確實是比較容易的,但很多時候我們要創新的東西是一些內里的要素,比如功能上的創新,那這時候,我們最初該羅列的東西是什么呢?

          你可以羅列你想創新的事物的5W和1H:

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          舉一個真實的例子,我們現在給吉利剃須刀做創意,我們先列出吉利剃須刀的“Who(用戶是誰)”:

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          剃須刀的用戶肯定是男士啦,這也是一個快速就建立起來的A到B“線性思維”。

          這個時候,我們想“就這?不要也罷!”

          于是非常猛地找到一個和B點完全相反的事物作為C,

          比如,男士的反義詞就是女士:

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          然后,我們把C點和A點建立聯系……

          你會說:“等等,女士和剃須刀有什么聯系?”

          是啊,怎么把剃須刀賣給女性呢?

          好好想一想,剃須刀是不是用來剃毛的呢,女士雖然沒有胡子,但也有腿毛、腋毛吧?

          那我們把剃須刀包裝成剃毛工具賣給女性不就好了!

          根據這個創意,吉利剃須刀去訪談了一些女性用戶,看看她們喜歡怎么樣的剃毛工具,最后做出了一次性、塑料質感、鮮艷顏色的吉利女性剃毛刀,到現在還一直在超市賣得很火呢。

          那如果列的是what呢?剃須刀是干嘛的?剃毛的。

          “就這?不要也罷!我寫個‘長毛’!”

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          瘋了吧,“長毛”怎么和“剃須刀”聯系在一起?

          吉利剃須刀還真的根據這個創意,做出了一種三個刀片的剃須刀,

          三個刀片之間有夾角,兩個刀片先把胡須卡住,把毛囊里的部分拉出來一些,也就是讓胡須先“長長”,第三個刀片再一刀刮下去。

          這樣做,就比普通的剃須刀刮得要多一些,也就避免了早上刮完胡須,到傍晚又長出來一點的尷尬。

          如果你要創新的是互聯網產品,可能連實體都沒有,那除了5W1H還能列什么?

          列下產品的“核心價值”、“規則流程”、“組成部分”、“避免因素”,

          然后去質疑它們。

          舉一個我們組上課時腦暴的例子,我們要做一個面對鄉村兒童的音樂教育APP。

          那這個音樂教育APP里的“組成部分”,可能得有“音樂內容”吧?

          “就這?不要也罷!這個音樂教育APP就沒有音樂內容!”

          于是我們想到一個創意:

          讓鄉村兒童自己錄制采集身邊的聲響,比如流水的聲音、砍柴的聲音等等,

          把這些音樂采樣上傳到APP里,通過APP的AI轉換成一些固定節奏,

          然后兒童再操作一些可視化的按鈕自己調這些節奏的音色、音高、頻率等,通過DIY把它們調整、拼合成新的曲子旋律。

          這樣,APP里最初并沒有音樂內容,內容來自鄉村兒童自發上傳。

          而鄉村兒童在上傳音樂的過程中,也參與了整個音樂節奏的制作過程,而不只是“聽音樂”被動學習。

          “非常隨便”

          OK,再來講第三種創意工具:“非常隨便”

          比如,還是剛剛那個面向鄉村兒童的音樂教育APP,我們來給它想一些功能。

          這時候,我翻開手邊隨便一本書的隨便一頁,閉上眼挑選隨便一個詞——

          于是非常隨便地選到了“漢堡”這個詞。

          這時候,我們就對著“漢堡”隨便想一些簡單的“線性思維”聯想:

          創意枯竭?來看這4個快速量產創意的方法!

          要注意一點,在列這些詞的時候,盡量讓名詞、形容詞和動詞的數量差不多。

          我們直接脫離“音樂教育APP”這個問題A點,隨便弄了個新A點“漢堡”,根據漢堡獲得了一堆B點。

          然后——再去建立這些B點與“音樂教育APP”這個問題A點之間的聯想。

          創意枯竭?來看這4個快速量產創意的方法!

          我們組想了挺多腦洞,比如

          “肥胖”——音樂可以和健身綁定,把我們的音樂教育內容融入鄉村家長的廣場舞音樂里,這樣家長和孩子都可以一邊跳舞健身一邊享受音樂內容。

          “外賣”——鄉村缺乏樂器,可以聯合幾個村子建一個統一的樂器庫,需要樂器的時候在APP點單上貨上門,用完歸還。

          “標準的”——每首曲子的節拍是最直觀的標準化要素,可以像天天K歌那樣唱歌“踩節拍”的游戲化方式鍛煉兒童的樂感。

          ……

          其實,很多有名的電影編劇、廣告創意都是用這種“非常隨便”的方法論去構思出“出其不意”的劇情。

          他們還會“多次套娃”,從一個隨便的新A點想出的B點,再聯想新的C點,再聯想新的D點,最后才拿N點與最初的問題A建立聯系。

          因為創意的來源太隨便了,根本不符合常人思考邏輯,所以可以玩出很多超脫的創意。

          好像看似“非常隨便”這種工具是最簡單的,但其實,要找到“隨便的新A點”是需要一個人擁有比較開闊的視野、豐富的知識的。

          比如,你隨便抽到的詞不是“漢堡”,而是“波普主義”,

          一個根本不知道“波普主義”是啥的人,又要怎么根據“波普主義”去聯想各種B點呢?

          以及,或許“漢堡”本身就可以聯想到“波普主義”,但因為聯想者根本不知道“波普主義”是啥,所以他不會做出這樣的聯想。

          所以,不要再覺得去美術館、去旅游、讀和自己工作內容完全無關的書好像沒什么用啦!

          只有你不斷去拓寬自己的視野,你才能拓展自己的鏈接點,獲得更多新鮮有趣的“新A點”和“B點”。

          “我不做正常人啦!”

          第四個創意工具:“我不做正常人啦!”

          這個方法論就如同字面意思,先把自己的想法變得不正常——

          怎么讓自己“不做正常人”呢?

          有三種方法:

          1、該有的沒有

          公司招聘員工→公司不做招聘還有員工會來

          2、反向操作

          公司招聘員工→員工挑選公司

          3、白日做夢

          公司招聘員工→公司不需要員工/員工不需要公司

          當你通過這三種方法去想問題時,你可以搞出很多“不正常的想法”。

          就像是一個無端推著大石頭上山的人,人人都覺得你的想法很奇怪,

          這時候,你把石頭推到了山頂,你需要再推一把,石頭就可以從山頂滾下去,達到“想法落地”。

          這么獲得這個“最后一把力”呢?

          有四種方法:

          1、尋找規律

          也就是類似的建立P點(原理點)的方法

          2、發現優點

          給這個“不正常的想法”找一堆優點

          3、場景模擬

          想象這個想法“成真”的步驟和結果

          4、前提條件

          給這個“不正常的想法”找到適合它的前提條件

          舉個例子,你是一個老板,你手下有八個員工,現在你要挑其中一個人給他升職。

          于是你去公司樓下的餐廳拿了八根牙簽,折斷其中一根,讓這八個人抽牙簽,誰抽到斷的牙簽誰升職。

          這個想法是不是非常“不正常”?

          如果按照線性思維,可能一般老板的做法是考核員工的KPI,讓他們輪流做晉級答辯之類的,最后選出一個人。

          那么,我們來想想這個不正常想法怎么推一把力?

          1、尋找規律

          抽牙簽的原理是“隨機性”

          2、發現優點

          1)抽牙簽因為隨機,所以非常公平

          2)沒抽中的人只會覺得自己“運氣不好”,不會埋怨老板“眼光不好”

          3)抽牙簽比起可能要弄好幾天,甚至幾個月的績效考核、晉級答辯,其實非常高效,一分鐘解決問題

          4)抽牙簽因為隨機,不會讓幾個員工為了彼此的績效互相爭斗,為了晉級結果互相妒忌

          5)抽牙簽不會讓沒晉級的優秀員工離開公司

          3、場景模擬

          其實剛剛在想優點的時候,我已經想象了很多“實施抽牙簽選人”的步驟和結果了

          4、前提條件

          如果這八個員工都同樣優秀,只讓一個人升職確實會讓老板很尷尬,還會引起員工之間的猜忌和斗爭,最后沒升上的優秀員工可能會離開。

          所以,如果“八個員工都同樣優秀”的前提下,“抽牙簽”可能會比“績效考核、晉級答辯”要更好。

          通過這幾步的思考,你會漸漸發現,不正常的想法好像變正常了。

          你可以試著做一個練習題:

          剛剛我們根據“公司招聘員工”聯想出來的三種“不正常想法”,

          你可以通過“推一把力”的方法讓他們“變正常”嗎?

          總結一下,這就是我們今天講的四種量產創意的方法論:

          1、“天降戰勝竹馬”

          2、“就這?不要也罷!”

          3、“非常隨便”

          4、“我不做正常人啦!”

          大家學會了嗎?

          如果你也有好玩的創意工具,歡迎在評論區分享~

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