為知識星球設計用戶激勵體系?她用了這3步
Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/cxweb/www/gupowang.com/public/article/view.html on line 71
一、作業背景
"知識星球“(原名“小密圈”)是一款知識社群的APP平臺,是內容創作者鏈接高質量粉絲,實現知識變現的工具。
如果你是“知識星球”的運營總監,目前的功能都是圍繞著“星球”運營和“星球”發現來開發的。請充分發散你的思維,結合“知識星球”的產品定位和所處階段,思考產品發展情況,為“知識星球”設計一套完整的用戶激勵體系。
在為“知識星球”設計用戶激勵體系的過程中,你需要注意:
- 你的思考邏輯是怎樣的?是否考慮到了“知識星球”各個方面的因素?
- 對于這個方案,你最終可能會怎么做?你的方案可行性如何?
你提交的作業中需要包含:
- 1)你的思考邏輯和具體的分析
- 判斷好你所需激勵用戶發生的行為
- 梳理出你可用的激勵資源和手段
- 明確主要的激勵方式,在行為和手段間匹配
- 2)你的激勵方案(即你最終會怎么做)
Part One : “知識星球”產品分析
1. 產品概況
1)產品類型:知識變現、高品質社群工具。
2)產品功能:圍繞著內容創作者/KOL的內容沉淀和粉絲管理工具。
3)產品業務形態:低頻次付費。
4)產品結構:
2. 通過產品生命周期曲線判斷所處的階段
從上圖可以看出,知識星球目前應該處于成長期,在這個階段,用戶處于快速增長期,用戶對產品有一點的熟悉度,市場開始明朗,知識星球作為一個高質量的付費社群工具,在市場上暫時沒有高度類似的競爭對手,所以在這個階段,產品的核心運營策略應該是深度挖掘用戶的價值、提升用戶體驗感、搭建用戶生態等。
3. 知識星球的商業邏輯
知識星球是一個高度垂直的小圈子社交平臺,暫時無商業廣告,主要靠從內容創作者的收益中收取傭金獲利,屬于用戶付費意愿不強,但是付費之后使用頻次相對較高。獲益公式如下:
從上圖公式可以看出,知識星球的獲利模式比較單一,需要大量的提升用戶量和付費意愿才能拉動收益。
4. 知識星球的核心業務邏輯
1、“知識星球”的用戶使用場景
2、“知識星球”的核心業務邏輯
5. 產品優缺點分析
優點——
1)通過微信微博導流,用戶獲取成本較低;
2)沒有廣告,用戶體驗較好(但個人廣告逐漸變多);
3)內容壁壘,圈子比較封閉,但用戶忠誠度較高。
缺點——
1)盈利方式單一,尚未形成完整的產品生態;
2)知識付費場景未能深入細分,短期價值不穩定;
3)內容形式較為單薄,未能形成長期價值;
4)人-機單向互動,UGC環境較為雜亂;
5)分享傳播刺激不夠,沉默用戶無法召回。
Part Two :我的思考邏輯
1、我是怎么思考的
2、“知識星球”的核心業務邏輯
3、知識星球已有激勵資源
4、分析用戶留存和活躍度低的的主要原因
5、明確需要激勵用戶發送的具體行為
6、匹配用戶行為和激勵資源
根據以上思考邏輯,我的激勵方案將從代幣激勵體系入手,結合線上激勵活動來搭建。
Part Three :我設計的激勵方案
1. 激勵手段選擇
物質激勵——代金券、紅包
精神激勵——星主視頻直播、積分幣體系、星球活動、排行榜
人性誘因——星球居民身份證(等級V1--V10),模擬成為星球主
2. 激勵體系設置后,知識星球的產品結構圖如下
3. 具體設置的激勵方案
如上圖所示,這個激勵方案的關鍵點在于代幣體系的制定,通過精神激勵來激發用戶的活躍性。
4. 激勵體系搭建之后的用戶邏輯
4-1. 星球幣體系設置
1)星球幣領取規則:
- 每天登錄——5個星球幣
- 分享內容——5個星球幣
- 閱讀打卡(不低于30分鐘)——10個星球幣
- 分享內容被星主加精華——50個星球幣
2)星球幣使用規則:
- 在星球設置免費提問上限,每月2次免費向星主提問的機會,如需再次提問需花費20個星球幣;
- 星球幣可用于購買星球偷看券,100個星球幣/ 次,時間1小時(只能閱覽,不能下載資料);
- 在星球活動中使用;
- 好友互贈。
4-2. 知識星球居民身份證
如下圖所示,用戶付費加入星球將獲得一張居民身份證,主要目的是激發用戶分享自己的身份證。
1)規則制定:
- 根據用戶付費的金額數量設置不同的身份證等級
- 等級設置可從V1--V10
- 每個等級設置相應的物質獎勵(紅包&代金券)
- 用戶也可以花費對應的星球幣升級身份證(1.0)
2)紅包使用規則:
- 加入新的星球,滿減使用
- 兌換成星球幣(此部分考慮刪除,可能會造成通貨膨脹)
4-3. 星球活動
1)捐幣活動主題:星主駕到
- 活動規則:星球的成員通過活躍賺得星球幣,然后將自己的星球幣捐贈在星球的幣池里,當捐贈的幣值達到100萬的時候,可以將星主召喚出來,做一次視頻直播分享。
- 活動獎勵:星主可以根據星球的情況,在直播中進行提問/抽獎方式來激勵用戶參與。
2)模擬成為星主
- 活動規則:用戶花費50個星球幣,既可以模擬成為星主,在模擬星球,用戶可以創建自己的虛擬星球,其他用戶可免費加入星球體驗。
- 活動目的:讓普通用戶體驗成為星主,然后轉化為真正的星主。
4-4. 星球幣池榜
- 根據每個星球的幣池的數量從多到少排名,做成一個排行榜;
- 在發現廣場做一個星球活躍榜,同時在榜單右側設置一個偷看入口;
- 排行榜的作用主要是:激發用戶進行分享,向好友求幣行為;
- 幣池榜可1月結算一次,每個月的前10個星球的居民可獲得知識星球贈送的偷看券。
5. 激勵體系設置后,知識星球的和核心業務邏輯
總結
1. 該激勵體系的設置考慮到可操作性,代幣的獲得和使用規則盡可能的簡化,不超過3種方式,當用戶對于該體系有一定的了解之后,可以再去豐富規則。
2. 重新搭建激勵體系之后的知識星球業務邏輯,增加了人人互動的激勵,整體環境相對更加的開放,增加了售賣星球幣的可能性。
3. 該激勵體系主要的思考點是,將知識星球打造成一個用戶愿意停留和彼此交互的高質量生態體系,需要高價值的PGC內容支撐,激勵體系只能錦上添花。
4. 最后增加一個召回機制:7天未登錄,星球身份證將被降級,30天未登錄,星球幣將被清零,配合連續累積登錄激勵使用,避免用戶流失。
好啦,以上就是今天的全部內容,關于用戶激勵體系的設計
來源:三節課運營
次分享
文章評論(0)