拼多多運營模式和手段全解析


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          3年前

          新市場

          電商行業(yè),有三巨頭,淘寶、京東、拼多多。二線有蘇寧、海購考拉、小紅書等。還有很多小電商平臺。

          對于行業(yè)百家爭鳴現(xiàn)象,我們可用“瓶子和石頭”理論(暫且這樣稱呼)來描述。

          也就是,一個行業(yè)一般有幾個巨頭,然后有一些二線陣營,然后有很多小玩家。

          這就像瓶子裝石頭一樣,只能放下幾塊大石頭,然后可以放一些小石子,然后可以放很多沙粒,甚至還能灌不少水。

          一個行業(yè),發(fā)展到成熟期,就是這樣的現(xiàn)狀。

          我們看看社交領域,騰訊一家獨大,是大石頭。微博、陌陌、釘釘、脈脈等在各自領域風生水起,是小石子。soul、多閃、音遇、blue等很多交友應用,是沙粒。還有更多小體量應用,是水。而整個社交領域是瓶子。

          從這個理論中,我們也能看到,要和巨頭競爭,只能差異化,深度差異化。

          怎么差異化,和巨頭相反走,是個好思路。

          微信做熟人社交,陌陌做陌生人社交。

          微信和QQ做個人IM,釘釘做企業(yè)IM。

          微信和QQ做個人交流,脈脈做職場交流。

          微信做人和人社交,微博做人和內(nèi)容的社交等等。

          電商行業(yè)也是一樣,淘寶、京東、拼多多是大石頭。

          其實一開始大石頭只有兩個,就是淘寶和京東,原本擁擠的瓶子,拼多多為何能再擠進去呢。

          因為拼多多,改變了游戲規(guī)則,它把瓶子換成了更大的瓶子。

          拼多多讓用戶下沉到三四五線城市,讓受眾更廣,把蛋糕做大了。

          所以大瓶子里能再裝下一塊大石頭。

          如果要再造拼多多,不是和拼多多正面競爭,而是另辟蹊徑,換個游戲規(guī)則,做大蛋糕。

          新模式

          拼多多能吸引三四五線城市用戶的最核心原因是,商品便宜,品質(zhì)還可以。

          為何拼多多能做到即便宜且品質(zhì)還可以呢。這要從拼多多模式說起。

          我們知道一般商品從生產(chǎn)到消費者手中,需要經(jīng)過以下這些環(huán)節(jié)。

          D-M-S-B-b-C(即Design設計、Manufacture制造、SupplyChain供應鏈平臺、Business大商家、business小商家、Consumer用戶)。

          淘寶是做的b2C或者C2C,天貓做的是B2C,京東做的是B2C或者b2C。

          而拼多多做的是M2C,即砍掉了中間的多個環(huán)節(jié),直接工廠生產(chǎn)后,通過拼多多平臺,賣給消費者。

          減少中間環(huán)節(jié),所以能大幅降低價格。

          同時拼多多發(fā)揚光大的的拼單,讓商品能批量賣出去,能進一步降低價格。

          至于拼多多的社交玩法、送現(xiàn)金玩法等,都是M2C這個模式的運營手段,讓M2C更好運作。

          這個鏈條D-M-S-B-b-C,有很多玩法,正向的,有逆向的。

          所以我們聽到、看到的很多模式,什么M2C、S2B、S2C、C2M、C2B等,都是從這個鏈條衍生出來的。

          新運營手段

          了解了拼多多的模式,我們可看看拼多多的運營手段。

          拼多多玩法非常多,數(shù)不勝數(shù)。

          并且你用得多了,你發(fā)現(xiàn)自己上癮了。就像妹子逛淘寶逛多了,一天不逛就難受。

          但是總結拼多多玩法時,發(fā)現(xiàn)拼多多是對“上癮模型”的深度應用,讓你上癮。

          上癮模型,是《上癮》一書中提出的,作者把上癮模型歸納為“觸發(fā)、行動、獎勵、投入”四部分。

          那我們基于這個模型梳理下拼多多玩法。

          觸發(fā)

          拼多多運營模式和手段全解析

          行動,用戶進來后,讓用戶行動起來。做任務、瀏覽、下單、分享、曬單等,都是行動。

          新手做些任務,可領100元紅包。通過利益,刺激用戶做任務。

          基于你的瀏覽習慣,推薦相關商品。通過用戶有但未滿足的需求,讓用戶瀏覽、下單。

          各排行榜,如品類、好評、好友購買、網(wǎng)友購買等排行榜。通過榜單刺激,讓用戶下單。

          免拼機會,一人成團。每確認2次收貨,獲得一次免拼機會。降低用戶購買門檻,刺激老用戶購買。

          限時限量特賣。倒計時刺激你購買。

          獎勵

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          投入,不斷刺激用戶投入,投入時間,投入錢。因為投入多,沉沒成本已經(jīng)產(chǎn)生,所以離不開。

          玩游戲,獲得積分和獎勵。游戲為什么讓人上癮,除了激勵、通關機制外,還有讓你付出時間和精力的成本,舍不得輕易放棄,否則都成為沉沒成本了。

          成為月會員,付出金錢成本。什么課程最容易學進去,一定是付費了的。免費的哪怕價值遠高于付費的,你也沒有動力去學習。

          邀請好友砍價,0元商品拿回家。邀請好友如果沒有達到一定數(shù)量,是沒法砍價到0的,但是前面已經(jīng)邀請了不少好友,付出了成本,咬咬牙,又發(fā)了幾個群。

          每個活動,基本都用到了“上癮模型”中的這四個部分。

          這就是“觸發(fā)-行動-獎勵-投入”的上癮模型。一個上癮模型完成后,再上升到下一個上癮模型中去。螺旋式上升。

          在我看來,拼多多不是社交電商,是游戲電商。每一個活動都用游戲的思維讓用戶欲罷不能。

          身邊很多人說,拼多多太low了,從來不用。那是因為你不是目標用戶,或者還沒有成為使用用戶。

          我現(xiàn)在喜歡逛拼多多。

          活動風控

          拼多多這么多玩法的背后,每個活動都是有一套規(guī)則的。

          所以活動風控策略是活動的重要一環(huán)。整不好就幾千萬幾億就被羊毛薅走了。

          你需要知道的是,只要有規(guī)則,就會被羊毛黨利用。只要有漏洞,就會被羊毛黨薅。你永遠不知道羊毛黨有多厲害。

          至于你還沒有被薅,主要他投入產(chǎn)出不劃算。

          就像系統(tǒng)沒有絕對的安全,黑客總會找到攻擊你的方式。只是攻擊門檻太高成本太高,入不敷出。或者攻擊你并不會獲得多少好處,就放棄了。我們要做的是,提高攻擊的門檻。

          記得今年年初,拼多多就因為一個優(yōu)惠券的漏洞,“領一個100元滿減券,滿100可用。

          導致一個大清早的幾小時,損失大幾千萬。

          大家大清早在群里忙得不亦樂乎。最終充值的虛擬商品好像是沒有追回來,實物商品一律不發(fā)貨處理。

          這樣的事情,其他平臺也經(jīng)常出現(xiàn)。

          所以,拼多多做運營的背后,還有個非常強大的、嚴謹?shù)摹朦c馬虎不得的運營風控策略團隊。

          來源:產(chǎn)品筆記
          編輯:小君

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