把握這兩個要點,助你在快手穩定引流獲客


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          3年前

          此前,春羽計劃出品過教育機構抖音短視頻運營的干貨,今天,我們來分析同為短視頻領域第一梯隊的玩家——快手。

           

          快手從18年開始搭建教育垂直品類,通過發布“教育合伙人”“停課不停學”等流量扶持活動,吸引了眾多教育的個人或機構運營者入駐。

          從19年10月快手發布的《2019年快手教育生態報告》我們可以看出,目前快手基本覆蓋了K12、知識付費、成人學前、三農等教育品類的機構。

           

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          對于快手來說,在教育品類的打造上算是獲得了階段性的成功。但對于入駐的教育機構或個人來說,在流量扶持期后,大多好像并沒有完全達到其入駐時的預期。例如火花思維從19年入駐,到目前為止的十幾個賬號中只有1000+粉絲;文都考研所有賬號的粉絲在100W左右,而其抖音的賬號粉絲在400W左右。

           

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          通過對這些賬號的定位、內容和運營等進行拆解,發現有各種各樣的原因,造成了運營者無法達到預期收益。例如,文都在快手的運營與抖音基本類似,還是以單個視頻為核心,而快手對單視頻的曝光有較大限制,應利用平臺的社交屬性擴大曝光;火花在快手和抖音的運營均不太理想,可能是因為未重點投入。

          那對于教育運營者來說,如何在快手進行運營呢?本文將通過對快手平臺特性及用戶進行分析,并結合案例探討快手入駐及運營思路,希望能給教育相關從業者一些啟發。文章主要包含:

           

          1、快手平臺特性及用戶進行分析

          2、快手適合什么類教育運營者入駐?

          3、如何在快手獲取預期收益?

          4、總結及一些想法 

          一、快手平臺特性及用戶分析

           

          通過追溯一個平臺的發展過程,我們能更好地了解平臺的規則、限制,甚至預測未來的發展,從而幫助我們獲取平臺的紅利。

          11年的快手以搞笑gif制作工具出現在大眾的視野當中。9年期間,經過了工具 ? 社區 ? 短視頻平臺的一個演變,逐漸變成了一個國民級app,日活過3億。

           

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          快手最開始作為一款工具產品,其生產的GIF動圖以“惡搞”、“搞笑”為主,在微博上大量傳播,所以“草根、屌絲、接地氣、叛逆、年輕”就成為了這批種子用戶的標簽。

          盡管這些標簽在近些年中逐漸被洗掉,但還是保存了比較深的底色。“每個人都值得被記錄”、“生活,沒什么高低”等主張宣傳的是一種“普惠”的價值觀,與抖音“記錄美好生活”和時尚潮流的定位有著較大區別。

           

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          因為工具有著易取代、變現難等問題,13年的快手開始轉型社區。當時,快手上87%的用戶是 90 后,46%的用戶是 00 后,快手滿足了很多年輕人表達自己和拓展交際圈的需求。并且以“下沉&農村&北方”等方式農村包圍城市,快速形成了獨特的“老鐵文化”。

          盡管目前快手的用戶也有越來越多一二線城市,在用戶畫像上與抖音越來越接近,但終還是有較濃的“江湖氣息”。

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          14年4月上線的V4.09版本讓快手真正的短視頻化,用戶可以給自己制作的動圖進行配音展示。而當時4G/WIFI/智能機的普及,讓快手用戶量瘋長,MC天佑便順手注冊賬號發了一段七秒鐘的視頻“行不更名,坐不改姓,我叫李天佑”,一覺醒來漲粉 40 萬,這也是快手用戶量高速增長的一個時期。

          在變現上,跟大部分流量平臺售賣廣告一樣,快手也不例外。但除此之外,因其有獨特的“老鐵文化”,使得直播+電商的模式在快手獲得很大的成功,這也是快手16年開發直播功能后較為核心的收入方式。所以,商業變現方面,相較以廣告營銷為主的抖音,快手在帶貨上更有優勢。

          綜上,我們可以看出快手是一個普惠式、社區化、重視個體的社區平臺。同時,也是希望通過創作者及用戶間的親密關系進行帶貨或提供服務,實現平臺和運營者的共同利益

          那根據以上的特點,作為在線教育的機構或個人是否值得入駐投入呢?

          二、快手適合什么教育類運營者入駐?

          從運營者入駐平臺的目的來看,一是品宣曝光,提升品牌或產品的市場滲透率,從而促進口碑傳播及信任背書;二是獲取線索,將公域流量的粉絲轉化成客戶從而獲取收益。那么,快手是否適合教育品類進行品宣或者獲取線索呢?

          總的來看,快手不適合進行品宣,是否適合進行線索獲取需結合運營者當前的情況進行分析。

          快手之所以不適合品宣是因為其采用的是普惠算法,當熱度達到一定閾值后曝光度就會下降,而無法達到大面積曝光和滲透的目的。

          那關于獲取銷售線索,衡量的重要標準是能夠用較低的成本獲取較多的線索。主要有兩種方式:廣告投放和自建賬號體系運營。

          如果只是想快速獲取流量,將快手當作一個渠道進行廣告投放。則可以結合當前投放渠道的成本,跟你所運營的教育品類在快手獲取表單線索成本進行對比,或是根據渠道最終ROI來進行衡量。

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          若快手的線索成本更低的話,則可直接進行投放。若快手線索成本略高于當前的投放渠道,也可嘗試投放,通過追蹤后端轉化效果,衡量最終ROI。

          如果是打算自建賬號體系進行中長期運營,需要考慮構建流量?粉絲?粉絲轉化的閉環。目前快手對教育品類有一定的流量扶持,同時根據普惠的算法,視頻內容都能獲得一定的基礎流量。

          但其社區屬性要求運營者能夠與用戶有一定的互動頻率,從而與粉絲間建立起親密度。再基于構建的親密度和信任感,進行電商直播獲取收益。

          這一點與抖音有較大的差異,抖音是以每個視頻內容為顆粒度,需要考慮的是如何打造視頻爆款。內容生產上,可以采用,外包、合作等多種形式。而快手是基于運營者,重要的是能讓用戶通過內容對創作者形成一定信任度,是以創作者為中心,所以需要有較為固定的編導、營銷及直播人員等,所以在團隊上有一定投入。

          另外,因為快手對于教育品類除了提供流量外,也希望運營者能直接使用平臺的直播或者快手課堂完成對應服務,從而抽成,所以在轉化上有一定限制??焓中〉甑恼n程商品需要能直接在平臺體驗和學習。這對于沒有能力建設系統的個人或小機構有較大好處,但對于自身有系統的機構來說,還是不太友好的。

          總的來說,如果是打算自建賬號體系運營:

           

          1、對于個人或無服務系統的運營者來說,快手是一個較好的平臺,可以實現從流量 - 轉化 - 服務的閉環;

          2、對于自身有系統支持的機構來說,需要根據公司或者部門現有的資源情況確定:

          (1)如果有完整的視頻內容生產、運營及直播團隊或公司有能力搭建完整團隊的,可以盡快入駐;

          (2)如果資源比較緊張,則可考慮小投入或暫不投入。

          下面針對準備或是已經在快手自建賬號體系運營的運營者,聊一聊如何獲取預期收益。

          三、如何在快手獲取預期收益?

           

          自建賬號運營,想要獲取預期的收益,核心要做好以下四步:

           

          賬號定位:確定賬號人設及標簽,以便能精準觸達目標用戶

          內容生產:多種主題及形式互相配合,提升內容豐富度,保證與粉絲高頻互動

          運營曝光:利用快手社交屬性,放大內容及賬號的曝光量

          引流轉化:基于信任關系進行粉絲的高效轉化

          1、賬號定位

           

          這是進行快手運營的第一步,如前文所述快手采用的也是推薦邏輯,同時也有較強的社區屬性。對于個人運營者來說,要提煉自己最鮮明的特征讓用戶記住你。

          例如:老黃講英語、阿柴哥數學課堂。都是以比較風趣幽默的方式進行垂直的英語或數學教學,比較有明顯的個人特征。

           

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          對于機構來說,需要結合公司的業務進行垂直賬號的打造。較常采用多賬號的矩陣組合,每個賬號有自己的定位和主打點。同時在多個賬號之間進行相互的引流,進行流量備份形成多觸點,這一點與抖音類似。比如:學而思、作業幫、猿輔導和跟誰學。

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          以上是關于賬號定位通用方法,至于如何進行頭像、介紹、地理位置等信息的具體設置,需要結合具體業務和情況進行。

          2、內容生產

          內容的生產有兩個方面構成:主題&形式。教育品類的主題主要有以下五類:教學內容、專家觀點、校園生活、別人家的孩子、時事熱點。以下是關于這五類主題的描述、內容特點以及相關案例。

           

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          運營者在實際的賬號運營中,需考慮每個主題的特點以及運營者本身擅長的方向進行組合。其中內容教學、專家觀點、校園生活比較適合用于穩定內容,而別人家的孩子和新聞熱點比較適合用戶捕捉爆品內容。

          對于熱點內容的捕捉,除了中高考、開學暑期這種比較常規的熱點話題外,需要通過一些平臺和渠道對教育熱點保持關注,例如微博、知乎熱榜以及快手本身的熱榜之類。也可以通過技術手段,對教育標簽的內容進行關注。

          在內容形式上,除了上篇抖音中有提及的:圖文配音或動畫、真人出鏡、視頻剪輯等。快手還支持圖集以及長文配音的形式,這個就進一步降低了內容的生產難度。

           

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          最后有一點需要提的是,因為快手采用的是雙列設計。用戶根據視頻的標題和封面選擇是否需要播放,所以在視頻封面的配圖和文案也就顯得十分重要,需要重點打磨。

          3、運營曝光

          確定賬號定位和內容主題后,需要考慮的就是曝光量??焓痔嵘毓獾乃姆N主要方法有:好友推薦關注、群聊和說說、參與平臺活動或合作以及付費投放。

          好友推薦關注是在用戶登錄app或者關注一個賬號后,經常彈出推薦關注(如下圖)。主要根據你最近關注的人、通訊錄以及地理位置等維度進行推薦,而一旦被用戶關注之后,你發布的視頻就都會在首頁“關注”中呈現。所以,想要被推薦可以看看同類的賬號,這樣用戶在關注這類賬號后,有可能根據相同標簽屬性,向用戶推薦你的賬號。

           

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          另外一個構建社區的功能是群聊和說說。賬號運營人員可以通過創建群聊,篩選核心的粉絲群,進一步構建親密感和進行擴散。而說說也就類似于朋友圈,可以用戶互動。相比于抖音的流量邏輯,快手更加注重于用戶構建更多鏈接,這也是快手帶貨比抖音效果要好的一個重要原因。

           

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          參與平臺活動或合作是一種能快速獲取平臺流量的方式。例如常見的一種做法是在視頻上用“#”帶上活動標簽,可能會獲得活動流量的支持。

          如果是參與“教育生態合伙人計劃”或者B端接入類的合作,就需要對運營者審核,在提供流量權益的前提下也會有較多要求,運營者需要根據自身情況綜合判斷。如此前的“快手生態教育機構招募”活動,就會對運營者資質有要求,并且要進行運營考核。

           

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          最后,說一說付費投放獲取曝光的方法??梢酝ㄟ^“作品推廣”工具進行曝光推廣。形式可選擇:“推廣給粉絲”、“快速推廣”、“直播推廣”和“幫他推廣”。

          如果從自己短視頻內容曝光的目的來看,主要會用到“推廣給粉絲”、“快速推廣”。推廣給粉絲就是將你的作品在粉絲關注頁置頂,而快速推廣就是將內容推廣到發現頁和同城頁,具體的玩法可在app中直接學習。

           

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          4、引流轉化

          在轉化上,快手與抖音對教育的思路有較大的區別。抖音定位在流量的提供方,教育機構可以在上面投放廣告獲取收益。而快手則更希望,通過服務于教育機構或個人,使其能在平臺完成流量到服務的閉環,從而抽成。所以對于課程的售賣和展示上有一定的限制,目前在平臺上能進行轉化的主要有視頻及簡介引導轉化、快手小店以及直播。

          視頻及個人簡介引導轉化

          與抖音類似,快手也可以在視頻中插入商品,但必須是在快手小店售賣的商品。如果是課程類的商品,用戶甚至是可以直接試體驗。如下圖學而思的一個商品,用戶可從視頻中直接進入商品詳情,并在詳情中試體驗。

           

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          其次,是在主頁的個人簡介中,可以加入直播、加微信、關注公眾號等引導,但是因為快手對這一塊也有一定限制,需要結合賬號實際的等級情況進行相關動作。

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          快手小店

          快手小店是快手核心的轉化場景。從其業務邏輯來說,構建親密關系之后較為直接的一種方式就是商品推薦。這也就是快手帶貨比抖音要好的一個原因,在小店里既可以賣實體商品,也可以售賣課程類服務產品。

          但如果需要售賣課程產品的話,就需要使用快手課堂提供對應服務,否則無法上架。這對于個人運營者來說是提供了系統服務,但對于機構來說是不太好的一個限制,因為機構有自己的服務體系且不想與快手抽成。所以一般只會上架一些低價課,以便導流,或者只售賣實體商品獲取銷售線索。

          直播

          最后是直播直接帶貨。直播間是一個可以跟用戶直接實時互動的場所,也是轉化的重要環節。除了到點用戶可隨機進入直播間,快手還可以在群聊、簡介等渠道與用戶進行告知和預熱,從而有利于提升直播間的人數,同時也能在主頁中查看錄播內容。

          直播 + 電商是快手核心的轉化方式,所以在教育品類中對于個人運營者可以考慮直接進行直播轉化。而對于有直播系統和自有流量的機構,也可以考慮將快手直播間作為一個渠道,偶爾針對該平臺中粉絲池用戶進行直播。

          四、總結和一些想法

          快手的產品邏輯是“以用戶即創作者為中心”,主張“每個人都值得被關注,被看到”,所以更有利于個體老師在平臺上進行流量獲取 - 轉化 - 服務的閉環。

          對于機構來說,可以通過與已投渠道的線索成本或roi進行對比,決定是否進行廣告投放;而打算自建賬號運營體系,則比較適合有完整的視頻內容生產、運營及直播團隊或公司有能力搭建完整團隊的機構。

          如果已經確定自建賬號體系運營,則可以從賬號矩陣、內容生產、運營曝光以及引流轉化四個環節進行路徑的打磨,優化漏斗提升收益

          來源:鳥哥筆記

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