2019年移動互聯網報告:11.36億存量用戶帶來的危與機


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          5年前

           

          2019上半年中國移動互聯網發展盤點

           

          1、經濟形勢整體向好,互聯網風口常變、廝殺依然激烈

          1.1 中國消費市場逐漸回暖,經歷過4月份的低速增長后,6月社會消費品零售總額增長9.8%,并且保持增長態勢

           

          1.2 城鄉差距進一步逐漸縮短:在可支配收入及消費支出上,農村居民增長速度均高于城鎮居民,農村居民消費潛力可期

           

          1.3 受經濟各種因素影響,2018年中國廣告市場增速僅為2.9%,互聯網廣告拉動廣告市場增長效果顯著,但增速依然放緩

           

          1.4 互聯網廣告結構悄然改變,新興的視頻類、信息流、電商、社交等網站廣告增速高于整體互聯網,未來會搶占更多廣告主預算

           

          1.5 基于云計算、智能終端、大數據興起的產業互聯網,在經歷了 “概念-政策-路徑”的發展歷程后迎來爆發期,新興企業、傳統企業都成為積極參與者

           

          1.6 巨頭對市場的爭奪越加激烈,BAT三家滲透率均超8成;在移動流量紅利基本消失的情況下,頭條憑借短視頻產品逆勢突圍,月活用戶規模同比增長超20%,各家對用戶的爭奪愈發激烈

           

          1.7 巨頭的護城河依舊牢不可破, BATT占據全網70%的時長,字節跳動的時長占比繼續增至11.7%,巨頭對用戶注意力的爭奪愈發激烈

           

          2、時長紅利漸行漸遠,小程序仍有機會

          2.1 中國移動互聯網月度活躍設備規模觸頂11.4億,2019年Q2用戶規模單季度內下降近200萬

           

          2.2 同時,用戶平均每天花在移動互聯網的時間近6小時,但時長增速有所放緩

           

          2.3 時長增長減緩的情況下,月人均使用APP類型數量的增長意味著細分賽道之間的跨賽道用戶注意力搶奪:當前平均月人均使用應用高達18類,同比增長11.8%

           

          2.4 從規模增長來看,政務信息化工作取得長足發展,電子政務行業繼續強勢增長,此外,高考季催生大量志愿報考相關的高等教育類應用的增長

           

          2.5 從時長增長來看,娛樂化內容消費依然是時長增量主要來源,尤其短視頻行業,貢獻了六成以上的整體時長增量

           

          2.6 從細分行業的用戶規模來看,手機游戲、短視頻、音樂等泛娛樂類行業的人均使用時長增長顯著

           

          2.7 小程序賽道重要性加強:百萬量級以上的小程序數量同比暴增一倍,應用場景更加廣泛

           

          2.8 具體來看,實用工具、生活服務和移動視頻類中均出現了更多的百萬量級以上的小程序,移動購物類小程序則趨于向頭部集中,五百萬量級占比大幅增加

           

          3、2019年Q2 中國移動互聯網增長黑馬案例

          3.1 案例1:夏季來臨,Keep的日活躍用戶規模日益增加;組團打卡功能以及應用市場發力拉動Keep的月活躍用戶規模增長顯著

           

          3.2 案例2:作為閱文集團進軍網絡文學免費閱讀市場的產品-飛讀小說,以“正版免費內容拉新 + 廣告為核心盈利”模式,成功吸引價格敏感的新閱讀用戶

           

          3.3 案例3:一甜相機是快手旗下首款相機APP,用戶可以直接分享內容到快手短視頻,實現從內容生產到分享的打通,構建完整快手生態

           

          4、國產手機品牌崛起,華為成民族驕傲

          4.1 國產手機崛起,四大手機品牌市場份額進一步擴大至65.7%,蘋果手機的市場份額繼續下滑,華為與蘋果的差距進一步縮小

           

          4.2 “果粉”的忠誠度有所下降,更多ios系統用戶轉向安卓系統,ios用戶忠誠度有所下滑;在熱門機型方面,華為成為蘋果最強勁的對手

           

           

          4.3 安卓用戶忠誠度進一步提升,華為用戶品牌忠誠度最高

           

           
           
           

          中國移動互聯網新特點

           

          1、5G商業化元年,基礎建設進程加快,萬億市場即將爆發

          1.1 5G商用進度加速,特別是商用牌照正式發放、行業發展進入到快車道,萬億市場建設開始

           

          1.2 5G將促進IOT物聯網應用爆發,預計智能家居、智能汽車等行業將最先受益,數萬億的智能設備市場將被激活

           

          2、下沉市場用戶進入“悅己時代”

          2.1 下沉市場成為2019年最重要的戰場,泛娛樂行業在下沉市場中優先獲得紅利,其中以短視頻最為突出,同比增量過億

           

          2.2 下沉用戶對于移動互聯網的依賴進一步加深,娛樂和生活相關的APP在下沉市場得到最多新用戶

           

          2.3 與非下沉市場用戶相比,有錢有閑的下沉市場用戶更重視取悅自我:找找美食、出去走走、休閑娛樂一下、為生活添點兒色彩,都成為他們更喜歡的短視頻內容

           

          2.4 “品質+利益刺激+社交裂變”成為吸引下沉市場用戶的有效手段

           

          2.5 下沉市場用戶在熟人關系和社交裂變的驅動下,微店服務同比增長84.8%;生鮮電商也迎來56.5%的增長

           

          3、多入口流量布局、全景生態流量的軍備賽開啟

          3.1 移動互聯網巨頭平臺化的競爭繼續升級,各家紛紛加入全景生態的爭奪,一年時間宣布發力的小程序平臺數量擴充至8家

           

          3.2 BAT角逐小程序,各具特色:微信小程序基于社交流量,對生活及娛樂場景實現賦能;支付寶小程序依靠阿里強大商業能力,對集團旗下消費業務進行跨場景用戶拓展;百度智能小程序更加開放,基于開源聯盟服務廣泛的垂類互聯網玩家

           

          3.3 先行者優先獲得全景生態帶來增長紅利,多個玩家通過小程序實現彎道超車、改變行業原有競爭格局

           

          3.4 全景生態的流量紅利:小年糕的逆襲,切入中老年用戶,除了提供符合他們審美的內容,還降低拍攝門檻推出一鍵生成視頻制作等工具,其微信小程序僅用了一年時間,用戶暴漲至2.3億

           

          3.5 全景生態能夠優化應用整體用戶生態結構,例如電影演出行業典型應用淘票票和貓眼,通過所屬集團的小程序流量加持,獲取到與APP相區隔的人群

           

          3.6 超級APP抖音短視頻和今日頭條,利用各自的小程序生態,向同為頭條系的懂車帝導流,實現流量協同,懂車帝頭條小程序日活躍用戶規模已經接近50萬

           

           

          4、私域流量疊加超級會員,打造強變現力新模式

          4.1 基于內容興趣或信任關系沉淀下來的私域流量,相比公域流量用戶觸達更精準更便捷,轉化率、客單價和復購率更高

           

          4.2 淘寶店主通過直播把平臺搜索導流的公域流量變為店鋪粉絲,最終通過專屬客服或會員權益來將公域流量轉換為私域流量

           

          4.3 短視頻平臺的大V同樣重視私域流量的規模和質量,大V商品和內容結合,吸引到的粉絲用戶比普通用戶消費能力更強

           

          4.4 除此之外各大典型平臺的生態化會員權益也在不斷完善,以電商為例,除了購買相關權益,視頻會員、生活服務、音樂、閱讀等權益也逐步加入超級會員全家桶

           

          4.5 京東和騰訊視頻、愛奇藝聯合推出生態會員;618“騰訊視頻聯動京東PLUS會員”活動,刺激用戶購買付費會員的同時,也帶動了火鍋視頻的增長

           

          5、品牌零售新玩法-傳統零售業

          5.1 傳統零售行業的數字移動化發展進程:依托移動端渠道實現多種靈活的品牌拉新和用戶運營玩法

           

          5.2 典型傳統零售商的移動互聯網流量增長玩法示例

           

          5.3 典型案例1:依托于“人流量高地+優質低價+快速迭代”的運營模式,品牌生活百貨零售模式深受市場認可,名創優品正沖擊IPO,新興的NOME諾米家居亦發展迅猛,小程序用戶規模增長顯著

           

          5.4 典型案例1:相比名創優品,商品風格定位于北歐設計風的NOME諾米家居更顯“理性與成熟”,吸引了更多的男性用戶以及高齡用戶

           

          5.5 典型案例2:擁有超過3,600家店鋪的美妝個護零售商屈臣氏,持續耕耘移動端平臺,發力小程序,依靠閃電送等移動端服務,盤活線下流量,帶動生態高增長

           

          5.6 典型案例3:時尚快消服飾品牌優衣庫,通過聯名潮牌及各類熱門IP,迎合各類人群的興趣偏好,精準拓展新細分人群,構筑中國市場活力,并拉動銷售額增長

           

          以5月24日MANGA聯名款的發布為例,當天0點發布后即掀起搶購,大量款式出現售罄,隨后優衣庫公眾號發出微信小程序補貨鏈接,為優衣庫小程序帶來一波流量高峰

           

          6、Z世代價值感知改變品牌崛起和營銷邏輯

          6.1 Z世代登上移動互聯網舞臺成為主力,活躍用戶規模達到2.75億,他們是互聯網的原住民,對互聯網有著天然的依賴,月人均使用時長增長6.1%

           

          6.2 Z世代人群愛時尚、愛拍照,有個性也容易受到種草大V影響,高顏值、設計感強的新品牌、新產品產品往往能迅速吸引他們

           

          6.3 Z世代同樣愿意為懷舊和情懷買單,老牌國貨品牌跨界、跨IP聯合營銷限量銷售,同樣受到他們的追捧,老品牌煥發出新生命

           

          6.4 奈雪的茶、喜茶等新品牌以高顏值、拍照分享友好等特色迅速崛起,半數以上消費人群為Z世代

           

           

           

           
           

          中國移動互聯網垂直行業發展

           

          1、泛娛樂行業

          1.1 全民娛樂時代來臨,移動視頻行業滲透率達到96%,手機游戲、移動音樂、數字閱讀等垂直領域均有不同程度上漲

           

          1.2 短視頻成為移動視頻行業用戶增長的主要驅動力,其用戶規模同比增加2億,與在線視頻的差距進一步縮小;短視頻行業的時長占比大漲至12.2%

           

          1.3 在線視頻行業

          1.3.1 在線視頻行業再起硝煙,三足鼎立格局發生微變,頭部玩家競爭白熱化

           

          1.3.2 優質內容是平臺致勝關鍵,平臺熱劇及自制綜藝對在線視頻平臺流量有明顯拉動

           

          1.3.3 矩陣式多渠道布局全景流量成為必然趨勢,APP月活躍用戶數超4億的超級視頻玩家,也紛紛在全景生態中進行布局,并獲得可觀的流量

           

          1.3.4 與在線視頻行業相比,平臺會員的男性活躍度占比略高于女性,且三個典型平臺會員均以30歲以下年輕人為主

           

          1.4 短視頻行業

          1.4.1 短視頻行業依舊保持快速增長,6月新安裝用戶接近1億,其增長動力來源于35歲及以上、三四線城市的下沉用戶

           

          1.4.2 短視頻行業入局玩家不斷增多,人均打開APP個數同比增長超10%,行業競爭不斷加劇

           

          1.4.3 短視頻行業商業化進程提速,廣告、直播打賞和帶貨成為最主要的商業模式,用戶對創意有趣的廣告內容接受度最高,打賞的主要原因是主播有才藝,購買美妝、鞋服類商品較多

           

          1.4.4 短視頻行業競爭激烈,字節跳動三款短視頻去重用戶接近6億;騰訊微視也躋身億級俱樂部,百度系的短視頻產品也全民迎來大漲

           

          1.4.5 抖音、快手競爭加劇,重合用戶規模一年中翻番到1.6億,今年以來兩家均加速商業化變現的腳步,抖音更擅長發揮中心化媒體價值,而快手更偏重去中心化的主播和粉絲價值

           

          1.5 手機游戲行業

          1.5.1 受“總量控制、鼓勵精品”的游戲版號審批新政的影響,以及用戶對游戲品質要求越來越高等因素,手機游戲行業月人均使用時長同比下降5.3%,行業仍未全面回暖

           

          1.5.2 女性玩家對手機游戲的熱情不亞于男性,手游廠商開始關注女性需求,針對她們推出休閑類、消除類和養成類游戲,但總體上仍存在較大發展空間

           

          1.5.3 得益于無需下載、點開即玩、低進入成本等特點,小游戲起量更快,大量不需要申請版號的個人開發者入場掘金,百萬級用戶規模的小游戲中個人開發者占比過半

           

          1.6 游戲直播行業

          1.6.1 在資本的扶持下游戲直播行業穩定增長,斗魚、虎牙雙巨頭格局形成

           

          1.6.2 受短視頻進軍游戲直播的沖擊,斗魚、虎牙新安裝用戶規模同比有下降趨勢,但斗魚新安裝轉化率同比微增

           

          1.6.3 提高用戶留存率成為游戲直播行業發展的關鍵,斗魚、虎牙活躍用戶留存率同比均有不同程度的提高

           

          1.6.4 游戲直播行業逐漸完善收入模式,變現能力不斷增強

           

          1.7  數字閱讀行業

          1.7.1 數字閱讀行業迎來新的紅利期,在免費閱讀的模式加持下,向下沉市場進擊,行業用戶規模大增1億,但新增用戶的使用粘性仍需要培育

           

          1.7.2 免費閱讀模式自2018年下半年開始陸續興起,憑借免費正版內容,輔以用戶激勵,快速吸引流量,至2019年6月,主打免費模式的APP數量繼續擴大,占比已超6成

           

          1.7.3 免費閱讀來勢洶洶,千萬級閱讀APP中,主打免費的閱讀類APP已占5款

           

          1.7.4 免費閱讀模式除了能夠閱讀正版內容還疊加現金激勵,極大撬動低線城市用戶需求

           

          1.7.5 數字閱讀內容經過多渠道分發,被市場驗證,實現IP孵化,進而不斷重復變現,版權收入支持作者繼續創造,呈現內容創造到變現的閉環

           

          1.8 移動音樂行業

          1.8.1 在線音樂行業整體發展穩定,網絡音頻以豐富的內容和多樣的形式吸引用戶的注意力,用戶規模和使用時長增長亮眼

           

          1.8.2 行業中長尾玩家競爭激烈,僅有半數產品實現用戶規模的增長,差異化的產品定位和內容交互方式成為突圍的關鍵

           

          1.8.3 網絡音頻行業的增長主要受喜馬拉雅、蜻蜓FM的推動,二者均保持了20%以上的高速增長,高于行業整體

           

          1.8.4 網易云音樂的用戶增長速度是騰訊系的2倍,與騰訊系的重合用戶數突破8000萬,繼續對騰訊系造成一定的競爭壓力

           

          1.8.5 受下架事件影響,網易云音樂在6月底下載量急劇降低,但活躍用戶規模并沒有明顯變化

           

          2移動購物行業

          2.1 電商行業發展迎來下半場,行業整體用戶規模接近10億,行業較去年同期凈增1.35億用戶

           

          2.2 下沉用戶成為移動購物平臺爭相爭奪的重點群體,一年以來行業凈增7000萬;但他們的使用時長增量僅是一線用戶的三分之一,使用習慣仍需重點培養

           

          2.3 社交電商繼續保持強勢增長態勢,增長黑馬產品中一半產品通過社交方式獲得發展,同時得益于前置倉等設施不斷成熟、疊加鮮果價格波動因素,生鮮電商開始成今年新的發力點

           

          2.4 小程序已經成為移動購物平臺獲取增量用戶的重要來源,但行業依舊保持一超兩強的格局,手機淘寶去重用戶規模達到以6.8億,拼多多成為第二大電商平臺,用戶規模接近4億

           

          3新聞資訊行業

          3.1 行業增速有所回升,精細化內容運作初見成效,垂直資訊類應用增速明顯高于整體資訊類,綜合資訊依舊占據主要用戶

           

          3.2 生態效應愈加明顯,協同促進裂變:全景生態新聞資訊玩家數量增加,且典型全景生態新聞資訊生態流量占比增大

           

          3.3 “激勵+裂變”的拉新手段效果開始下滑,內容創新成為改變此狀況的重要方式

           

          3.4 優質內容成為留住用戶的重要措施:多家平臺相繼推出社交、直播、短視頻等內容形式,以迎合用戶的閱讀習慣

           

          3.5 AI+5G 將改變新聞資訊行業格局:5G時代,更加實時、高清的新聞視頻、音頻內容會逐步發力,改變用戶的圖文閱讀習慣;AI合成新聞主播和AI撰稿進入大眾視野,未來新聞制作和播報速度將會進一步提升

           

          4金融支付

          4.1 金融支付用戶規模已經突破9億,用戶規模僅次于社交、視頻、移動購物行業,并且仍保持了15%以上的增速

           

          4.2 支付結算和網上銀行是行業增長主要推動力量

           

          4.3 相較于全網,金融支付行業仍有“下沉”機會;高線城市在股票交易、綜合理財等偏資產管理行業占比更高,低線城市在現金借貸行業占比更高,“借錢”需求突出

           

          4.4 傳統金融機構的用戶增長非常突出,有銀聯背景的云閃付,憑借大量線下推廣以及補貼,用戶量暴增357%,京東金融上半年推廣活動疊加618活動帶動,用戶量大增了53%

           

          4.5 在線下擁有大量用戶基礎的傳統金融機構,加速布局線上渠道,多家銀行機構布局自己的移動端生態,提高用戶忠誠度

           

          4.6 定位于零售銀行的招商銀行,圍繞“APP+客戶體驗+金融科技”全面探索零售金融3.0,通過產品迭代推動用戶增長

           

           

           

           
           

          2019半年度中國移動互聯網實力價值榜

           

          1、APP用戶規模億級玩家

           

          2、APP用戶規模五千萬級玩家

           

          3、APP用戶規模千萬級玩家

           

          4、微信小程序用戶規模TOP100榜

           

          5、全景生態獨有流量TOP玩家 

           

          6、Z世代偏好TOP10 APP榜

           

          7、時尚女性偏好TOP10 APP榜

           

          8、潮流男性偏好TOP10 APP榜

           

           

           
           

          GUPO WANG

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