50個加速包也搶不到票!搶票軟件是助攻還是神坑?
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作者丨陳維賢
來源丨運營研究社(ID: U_quan)
每逢春運,就可以用一句話形容:搶票難,難于上青天。
曾經,春節的票一開售,就開始每天定鬧鐘搶票。運氣好的話,三五天時間差不多能搶到票。
后來,搶票軟件加入春運大禮包,再也不用擔心“手慢無”或“網慢無”。結果很快人人都用上了搶票軟件,我們又不能高枕無憂了。
就在我們焦頭爛額之時,以攜程為代表的商家順勢推出了各種五花八門的搶票加速包,聲稱能提高搶票成功率。
于是大家開始花錢買加速包,或者瘋狂邀請好友為自己加速,陣勢堪比雙 11 求贊。
但是,這些加速包真的有用嗎?加速包的背后藏著商家的什么套路?攜程造的“搶票節”又是什么鬼?
春運搶票衍生出哪些商業機遇?
為了全國人民都能回家過年,各大商家可謂是 “操碎了心”。
它們分為兩大陣營:一類是添加了搶票功能的瀏覽器,如 360 搶票王瀏覽器、獵豹瀏覽器;另一類是在線旅行服務商 App,如攜程、去哪兒、智行等。
眼花繚亂的各種服務,總結起來就兩大通用套路:加速包和充會員。即購買了不同的加速包或者充值會員,就能夠增加搶票成功機率。
攜程此次推出的“春運搶票節”,更是把這些套路玩出新花樣,像是一部支付寶的營銷案例合集。
1)搶票加速包(低速、快速、高速、極速、光速、VIP)
從不花錢的低速,到中速、高速、極速、光速、VIP,6 種搶票速度對應 6 種成功率,越快當然搶到的幾率也就更高。
每升一級都需要你花 5 到10 個加速包(多加 10-20 元)才能實現,VIP速度需要光速下單后邀請好友加速或者花 88 元開通超級會員才能享受。
我花了 50 元從低速升級為光速,搶票成功率只是從 20.7% 上升到 31.1%,有趣的是,我多選了一個備用車次,成功率立馬飆升到了 75.1% 。
2)集卡免單(豬豬卡)
集卡免單和支付寶集五福非常像,都是通過完成任務的方式集卡得福利。
不同的是,豬豬卡一共有 7 種,但不一定要集齊才能 “中獎”。這次的福利分 3 個梯度:集齊 4 種可兌換超級會員試用版、6 種可兌換超級會員正式版、7 種可兌換免費春運車票 1 張。前 1000 位集齊 7 種卡片的用戶還可以額外獲得一張春運車票。
每個用戶有且只有 2 次抽卡機會,且好友之間卡片不可互換,那要怎么集齊剩下的卡片呢?官方規則說,只能邀請好友幫忙抽(不限次數)或者參加搶票節(參與成功后獲得1次抽卡機會)。
3)瓜分現金搶票
這個玩法又是和支付寶一個路數,只不過現金更少(總額1000萬),開獎密度更大:1 月 21 日前 08:00 到 18:00 的每個半點和整點都有一次。
每次參與需要一張入場券,同樣是通過邀請好友的方式獲得,但要注意,每次要在開獎前 15 秒進入活動頁面,否則本次機會作廢。抽中現金后,也要分享才能領取。
有的用戶可能會說,人多錢少,規則麻煩,還分成這么多次發,有什么好搶?
活動的“雞賊“之處就在這里:攜程搞了一個回鄉城市 Top 5 的實時排行榜,你參加瓜分現金活動時,可以選擇你要助力的城市,每一次參加都能提升搶該城市票的用戶的搶票率。當然,你選擇每個城市所獲得的紅包中獎率是不一樣的。
加速搶票有何運營套路?
通過邀請好友助力獲得搶票加速包,能否真的提升搶票命中率,我們還無法證實,不過外界的質疑聲似乎越來越高漲了。
商家甘愿冒著被用戶指責的風險,費力推出系列搶票產品,自然出于有利可圖。那為了實現這些商業利益,商家都使用了哪些運營套路呢?
攜程“春運搶票節”活動最核心的玩法還是社交裂變,通過用戶邀請好友助力,幫攜程實現了獲取新用戶及活躍老用戶的目的。(社交裂變的玩法不再贅述)
除此社交裂變外,還有哪些運營的底層邏輯呢?
1)利他原則
“瓜分現金”活動的邏輯是利用紅包福利刺激,讓更多的用戶參與進來。如果單從這個角度看,它與我們平時看到的各類發紅包活動是一樣的,強調的原則是互惠互利。
但攜程的這次活動,強調的重點不是互惠互利,而是利他原則。它給用戶傳達的信息是,你來參加活動可以提升其他用戶搶票的命中率,是一種助人為樂的行為。
如此一來,明明是一場瓜分現金的商業活動,似乎就被包裝成了幫助他人的光榮事跡,人內心的榮譽感和使命感就能被激發出來。況且,幫助別人的同時還能分到錢,何樂而不為呢。
類似的活動有支付寶螞蟻莊園里的捐贈雞蛋,通過捐贈雞蛋能參與公益真正幫助到其他人,用戶的參與意愿會比單純的利益刺激強烈得多。
2)群偶 PK
攜程的這個活動基于地域劃分做出城市排行榜,助力排在越前面的城市,獲獎的概率越高,獲獎率根據排行榜依次遞減。
官方未公布詳細的排行依據,只說是“回鄉城市 Top 5 ”,為此,用戶參與此活動時通常有兩種考慮:選擇助力獲獎率最高的城市重慶,或是選擇助力自己家鄉城市。
這種 PK 的底層邏輯類似組隊拉票,以地域為劃分依據,鼓勵用戶因為自己的家鄉榮譽感和歸屬感,為家鄉所在的城市拉票助力。而有了排行榜這種外在的體現形式,更加刺激用戶不甘落后的競爭比較心理,邀請更多好友助力。
在此基礎上,商家便實現了搶占用戶時間,讓用戶活躍的目的。
3)游戲化思維
“集卡免單”同支付寶集五福一樣,融合了諸多的游戲化思維。簡·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》中認為所有游戲都有 4 個決定性特征:目標、規則、反饋系統和自愿參與。
當然,“集卡免單”也只是運用了游戲化思維中的一部分,最顯著的兩點是游戲目標和及時反饋。每集到一張卡就會及時反饋信息,并告知抽卡記錄及距離目標的進度。
從開始集卡到集齊 7 種卡,就是一場小游戲,商家為用戶搭建清晰的用戶成長路徑:超級會員試用版——超級會員正式版——免費春運車票 1 張。
給與用戶各個階段不同的福利獎勵,類似我們工作中 KPI 分解的思維,刺激用戶逐個擊破,讓用戶在產品上停留更多的時間。類似的玩法還有各個產品的積分體系、會員成長體系、勛章體系等。
加速包火熱背后有何經濟學理論?
從上文來看,攜程等平臺真的是為用戶回家“費盡心思”,雖然套路不少,但確實給部分用戶帶來“便利”。
然而事實上,加速包這類產品其實是讓用戶陷入了一個窘境,這種窘境在經濟學中有個理論,叫做“軍備競賽”。
“軍備競賽”原本指的是,在和平時期,敵對國或潛在敵對國之間會視對方為假想敵,為了應對未來可能發生的戰爭,競相擴充軍備。
如今更多情況下,用來通俗的描述,人與人之間、企業與企業之間,為了防止對方采取措施自己沒有采取措施從而造成損失,于是自己也會采取措施,最后往往導致過度競爭。
舉一些日常的例子,比如說不讓孩子“輸在起跑線上”;比如就業的學歷標準;比如說演唱會上觀眾為了看得更清楚站起來,最后的結局是所有人都站起來;
回到春節的搶票加速包,用戶為什么忍不住買?
有的用戶是很單純的覺得用加速包能搶到車票,但是更多用戶是在“無法回家”的恐懼感下,擔心別人買了我沒買,導致我搶不到票,所以要用加速包來“裝備”自己。
理性來看,如果不是國家投入鐵路工程,鐵路的座位數量基本不變,返鄉的旅客數量基本上也不變,那么搶票的難度應該也是不變的,投入的成本也應不變。
但是用戶會在商家的誘導之下,不斷增加搶票的投入,也許一開始會獲得優勢,但是當大家都采取同樣的行動時,這種優勢就消失了。
回顧線下購票—線上購票—搶票軟件—加速包這整個春運購票史,就是人們不斷獲得優勢又不斷失去優勢的過程。
很遺憾的是,軍備競賽也算是一種“囚徒困境”,一旦陷入其中,只有裝備自己是最佳的方案。
在火車票這件事上,如果加速包沒有用,我們盡可忽視;可是加速包如果真的有用,就只能期待官方采取措施管制加速包,從而讓買票回到最初的競爭狀態了。
總結
鄉愁是一張小小的車票,不僅我們在這頭,故鄉在那頭,中間還阻擋著金錢、時間、搶票競爭對手、黃牛。
從 2013 年年初開始出現搶票軟件,緊隨其后便誕生了搶票加速包及各類搶票神器,如今竟然還倒騰出一個與眾不同的“春運搶票節”。
無論各類搶票加速器是否真的有用,用戶都因歸家之心急切,甘愿相信,甘愿買單。這從經濟學的角度解讀屬于軍備競賽的知識。
只是,在軍備競賽這樣的“囚徒困境”里,最后又變成了拼財力,或許還要拼運氣。那些還不會使用互聯網,不懂購票套路的人群,又將被迫陷入更大的困境。
本文轉載自公眾號運營研究社,一個讓運營人快速崛起的公眾號,你所關心的運營問題,這里都有答案。微信號:U_quan。
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作者:陳維賢
編輯:善小闌
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