干貨+案例 | 別和錢過不去:3個(gè)方法讓營收翻倍


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          5年前

           

           

          最近我在思考一個(gè)問題,對于一個(gè)企業(yè)來說,到底是流量重要,還是營收重要?都重要,只是流量的目的是為營收服務(wù)。而今天要分享的干貨,我們就說錢。簡單粗暴點(diǎn):3個(gè)方法拿來即用。幫助企業(yè)有效提升營收雖然每一個(gè)方法背后都有它的理論支撐,就是消費(fèi)心理學(xué)。但是,我會盡量以案例實(shí)操的方式呈現(xiàn)給大家。

           

           

          01

          參考價(jià)格

          先看圖,再說話

           

           

           

          (一)基礎(chǔ)玩法:

           

          大家都在這樣玩,所以你不能落下。

           

           

          從圖中這波狗糧可以看到兩個(gè)價(jià)格:價(jià)格、促銷價(jià)。這個(gè)非常常見了,我們做運(yùn)營的小伙伴很清楚,在系統(tǒng)后臺,專門有兩個(gè)填寫價(jià)格的區(qū)域,即價(jià)格和促銷價(jià)。價(jià)格是用來給用戶參考的,而促銷價(jià)是給用戶真正買單支付的。

           

          通過用促銷價(jià)和原價(jià)的對比,來凸顯促銷價(jià)的劃算。這個(gè)玩法不用說太多了。很簡單,大家都是這么玩的,如果你們產(chǎn)品還沒這樣做,那就趕緊補(bǔ)上吧。

           

          (二)高級玩法:

           

          想在大家中脫穎而出,你可以這么玩。

           

          但我想說,既然是大家都在玩的玩法,玩多了,用戶也就對此不敏感了。有沒有更能刺激用戶付費(fèi)的玩法?有。我們可以看到這波狗糧。原價(jià)398,促銷價(jià)159。那么398減到159是很粗暴的。

           

          這個(gè)做法只對用戶產(chǎn)生的影響是這樣的:通過對比,覺得促銷價(jià)劃算。如果現(xiàn)在不支付,用戶就會產(chǎn)生一種失去感。如果量化一下,我們假設(shè)基礎(chǔ)玩法對用戶的失去感刺激是1分。那么,高級玩法要做的就是,把這個(gè)失去感放大到10分。失去感分?jǐn)?shù)越高,用戶的付費(fèi)率越高。

           

          所以,為了放大用戶的失去感,我們需要將398-159=239的差價(jià),讓用戶覺得這239來之不易你會發(fā)現(xiàn)這239在基礎(chǔ)玩法中,來的很容易,點(diǎn)進(jìn)來就是這個(gè)價(jià)。所以,我們需要讓用戶通過游戲或者社交的方式來獲得者239的優(yōu)惠幅度具體做法如下:

           

          1.  游戲的方法:

           

          讓用戶玩某個(gè)H5小游戲,必須達(dá)到某個(gè)分?jǐn)?shù),才會獲得239元的優(yōu)惠紅包;

           

           

           

          2.  社交的方法:

           

          1. 邀請有禮,老用戶邀請新用戶,新用戶可以獲得239元的優(yōu)惠紅包。

          2. 拼團(tuán),老用戶作為團(tuán)長,需要開團(tuán)拉新用戶,大家才可以獲得239元紅包來以159的價(jià)格購買狗糧。

          3. 好友砍價(jià),老用戶將砍價(jià)分享到朋友圈,讓朋友來砍價(jià),每個(gè)人可砍固定金額,或者隨機(jī)金額。最終可以砍到大于等于159塊的價(jià)格購買狗糧。

           

          (三)案例:

           

          先看圖

           

           

          可以看到這是一個(gè)朋友圈發(fā)送的個(gè)人海報(bào),通過個(gè)人海報(bào)二維碼,可以以新人方式領(lǐng)取90元優(yōu)惠。

           

          頁面下方有一個(gè)原價(jià)199,現(xiàn)價(jià)109的是這90元的優(yōu)惠是以微信好友的名義送給新用戶的

           

          這給用戶的暗示是:這90元是你的朋友送給你的,你應(yīng)該珍惜。這并不是商家隨意粗暴的折扣。

           

          這里多說一點(diǎn),一般給用戶派發(fā)優(yōu)惠券紅包之類的,以好友名義派發(fā),并且還要帶好友昵稱和頭像。這樣派發(fā)的紅包領(lǐng)取率,和用戶付費(fèi)率都好過商家直接派發(fā)給用戶因?yàn)椋糜雅砂l(fā),是一種強(qiáng)鏈接社交關(guān)系。

           

           

          02

          稟賦效應(yīng)

           

           

          消費(fèi)心理學(xué)上,所謂的稟賦效應(yīng),通俗解釋是說,人如果親手碰過某個(gè)東西,他就會認(rèn)為這個(gè)東西變得更有價(jià)值。

          那么這對于提升營收的幫助是什么?如何應(yīng)用?

           

          (一)實(shí)體店的玩法:

           

          為什么你去買衣服,銷售員都建議你試一下?

          為什么小米商店會有一堆的小米的全家桶供你把玩?

          是的,實(shí)體店的玩法就是這樣,讓用戶接觸到你的產(chǎn)品,摸到你的產(chǎn)品,僅此而已。

           

          (二)電商的基礎(chǔ)玩法:

           

          7天無理由退貨,這個(gè)應(yīng)該是最常見的玩法了。如果你已經(jīng)把快遞拿到手了,除非真的貨品質(zhì)量存在很大的問題,否則一般也不會退。

          所以呢,如果7天無理由退貨,是基礎(chǔ)玩法。那么高級玩法是什么?

           

          (三)電商的高級玩法:

           

          出于工作原因,我要不斷的去搜集營銷案例。最近,我發(fā)現(xiàn)一家國內(nèi)的服裝電商和一家國外的服裝電商比較值得我們借鑒。在這里以案例的形式和大家做個(gè)分析。

           

          對于電商的高級玩法,應(yīng)該是:

           

          用戶付費(fèi)前,提升用戶的參與度,可以有效提升用戶付費(fèi)

           

          (四)案例1

           

          產(chǎn)品名稱衣邦人

           

          產(chǎn)品業(yè)務(wù)范圍:

           

          這家公司是做男士定制西裝的。之前在寫字樓分眾傳媒經(jīng)常有見到他們的廣告。

           

          玩法:

           

          所以,他們在用戶付費(fèi)前做了什么?傳統(tǒng)的定制西裝,需要去門店量體。而這家公司,重點(diǎn)是是:0元預(yù)約專業(yè)著裝美女顧問上門免費(fèi)量體所以,對比一下:

           

          a.   同樣的一套西裝,一個(gè)是你大夏天去門店量體,順帶逛商場;

          b.   一個(gè)是大夏天,一個(gè)美女上門到你家給你量。

           

          量完后,請問,如果選擇一個(gè)付費(fèi),你會為哪家付費(fèi)?

           

           

          (五)案例2

           

          產(chǎn)品名稱:ThreadLess

           

          產(chǎn)品業(yè)務(wù)范圍:T恤

           

          玩法:

           

          這家公司的經(jīng)營方式和任何一家的服裝公司都不同。他們的設(shè)計(jì)師就是用戶,用戶設(shè)計(jì)T恤,公司打板生產(chǎn)。

           

          該品牌擁有一個(gè)超過250萬成員的消費(fèi)者社群,平均每天會收到來自社群用戶的1000件左右的設(shè)計(jì)圖。社群投票決定要哪些圖最終可以生產(chǎn)成T恤。

           

          勝出作品,用戶會得到1000美元的錢獎(jiǎng)勵(lì),社群成員可以,以20美元左右的價(jià)格購買T恤。

           

          所以,如果你設(shè)計(jì)的T恤,你會為它付費(fèi)嗎?這也是一個(gè)付費(fèi)前的用戶深度參與過程,從而讓用戶加深了這個(gè)產(chǎn)品的價(jià)值。更何況,這家T恤真的好便宜。

           

           

           

          03

          同伴效應(yīng)

           

           

          消費(fèi)心理學(xué)上有一個(gè)詞叫做同伴效應(yīng)。是說,人在買東西的時(shí)候,如果看到別人也在買這個(gè)東西,他就會認(rèn)為這個(gè)東西一定物美價(jià)廉。

           

          (一)基礎(chǔ)玩法:

           

          大家都在這樣玩,所以你不能落下。

           

          其實(shí)為了使用“同伴效應(yīng)”來提升用戶付費(fèi)率,需要做的就一點(diǎn),制造火爆的場面給用戶的感覺是很多人都已經(jīng)購買所以,這也就是為什么有“喜茶雇人排隊(duì)”的段子出現(xiàn)了。所以基礎(chǔ)的玩法是什么?

           

          已有XXX人報(bào)名/購買/領(lǐng)取/等等

          僅剩XXX件/個(gè)/席位

           

          (二)高級玩法:

           

          想在大家中脫穎而出,你可以這么玩。

           

          如果利用“同伴效應(yīng)”可以實(shí)現(xiàn)一石二鳥,那么這絕對稱得上是高級玩法。這二鳥是什么?首先,一定是用戶付費(fèi)率的提升;其次,有效利用用戶積分實(shí)現(xiàn)其他運(yùn)營目標(biāo)。

           

          (三)案例:

           

          產(chǎn)品名稱:混沌大學(xué)

           

          玩法:

           

          最近混沌大學(xué)很火,因?yàn)榇蠹叶荚趽尨薄>褪菗層屋喆保瑥纳虾5饺毡荆诖蠒懈鞣N大佬知識分享會。所以高級玩法中,我以混沌大學(xué)的案例和大家做個(gè)分享。

           

          我朋友圈看到很多這張海報(bào)。今日秒殺票,已搶光。這個(gè)比基礎(chǔ)玩法中,所提到的僅剩XXX件更粗暴。搶的人這么多,而且游輪上各種社交,各種大佬知識分享,各種美食美景,就問你想不想要?

           

           

          然而搶船票要用研值(即混沌大學(xué)積分)7月14日一天是只用研值來搶,但往后都是要用人民幣來搶,但是還是要求有500研值。所以,一石二鳥的第一鳥,用戶付費(fèi)率提升上去了。

           

           

          那么一石二鳥的第二鳥是什么?那我們就先來了解一下混沌大學(xué)的研值是什么?研值可以用來搶一些定期的線下大課門票,或者購買一些線上課程使用。至于如何獲得研值,參考下圖。通過研值獲取途徑,我們來看下,混沌大學(xué)完成了哪些運(yùn)營目標(biāo)。

           

          1. 分享課程,邀請好友:屬于老帶新的裂變,可以用來拉新流量;

          2. 觀看直播課程:屬于用戶活躍,你得經(jīng)常在上面學(xué)習(xí)才行;

          3. 續(xù)費(fèi):提升用戶復(fù)購率,增長用戶LTV。

          所以說,與其說一石二鳥,第二鳥是積分。倒不如說,是一石多鳥。提升付費(fèi)轉(zhuǎn)化只是最基礎(chǔ)的。

           

           

           

           

          04

          總結(jié)

           

           

          通過參考價(jià)格,除了提升營收,還可以嵌入“老帶新”的玩法進(jìn)行拉新引流

           

          通過稟賦效應(yīng),除了提升營收,還可以帶動用戶參與感

           

          通過同伴效應(yīng),除了提升營收,還可以一石多鳥,打通積分系統(tǒng)完成更多運(yùn)營目標(biāo)

           

          所以,一切玩法都是組合拳,營收不單單是營收,營收還可以帶來其他。

           

          ———— / END / ————

          編輯:善小藝

          作者:Jackie

           

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          與各界新媒體人一同成長。

           

          本文已獲得原創(chuàng)轉(zhuǎn)載權(quán)限,如需轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。

          來源:2分鐘營銷(ID:marketing_2mins

           

           

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