營銷活動(dòng)的功用有哪些?做好活動(dòng)策劃的4個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作


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          6年前

          作者:空手同學(xué)

          來源:空手(ID:firesteal13)

          編輯:善小雪

          所謂活動(dòng)策劃,你以為只是想個(gè)活動(dòng)主題,定個(gè)活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn),設(shè)計(jì)一下活動(dòng)流程,最后弄點(diǎn)獎(jiǎng)品就完事了? 

           

          一提到活動(dòng)策劃,也許在很多人心目中只是意味著轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)、集贊有禮、促銷買贈(zèng),在很多整合傳播方案中,活動(dòng)策劃差不多都是一個(gè)雞肋般的存在,必不可少,但是食之無味,然后就隨便應(yīng)付一下。

           

          那么活動(dòng)策劃是用來干嗎的?只是設(shè)計(jì)一個(gè)促銷?或是拿一些毫無吸引力的獎(jiǎng)品,誘導(dǎo)用戶參與一些枯燥乏味如同白癡一般的征集、轉(zhuǎn)發(fā)、點(diǎn)贊?

           

          所謂活動(dòng)策劃,只是想個(gè)活動(dòng)主題,定個(gè)活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn),設(shè)計(jì)一下活動(dòng)流程,最后弄點(diǎn)獎(jiǎng)品就完事了?

           

          一個(gè)企業(yè)的營銷活動(dòng),應(yīng)該具備三大功用:

           

          • 加強(qiáng)品牌用戶的連接

          • 加深品牌價(jià)值的體驗(yàn)

          • 加速品牌消費(fèi)的行動(dòng)

           

          這也是衡量活動(dòng)策劃好壞的標(biāo)準(zhǔn),要從用戶交互、價(jià)值體驗(yàn)、消費(fèi)轉(zhuǎn)化三個(gè)維度來進(jìn)行設(shè)計(jì)。

           

          簡單一點(diǎn)說,做活動(dòng)就是要活起來,動(dòng)起來。

           

          首先讓品牌在消費(fèi)者心目中活起來,活化品牌體驗(yàn),提高品牌的活躍度,促進(jìn)銷售轉(zhuǎn)化。

           

          其次是在活動(dòng)策劃的傳播動(dòng)線設(shè)計(jì)上,讓品牌動(dòng)起來,撬動(dòng)更廣泛的用戶群體,制造社會(huì)聲量和影響力。

           

          國人造字,形意相融,將活動(dòng)二字拆開來看,水、舌、云、力,這4 個(gè)屬性,就是做好活動(dòng)策劃的4個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作。

           

          1、從舌——話題優(yōu)先

           

          線下活動(dòng)最大的問題,在于它有時(shí)空限制。

           

          時(shí)間的存在限制活動(dòng)持續(xù)發(fā)揮影響力,一次線下產(chǎn)品發(fā)布會(huì),持續(xù)時(shí)間最多也就幾小時(shí),但在網(wǎng)絡(luò)上,我們卻希望它的熱度能夠持續(xù)被消費(fèi)者關(guān)注一個(gè)周、一個(gè)月,如何做到?

           

          空間的存在則限制活動(dòng)參與人數(shù),就算你活動(dòng)選址地點(diǎn)再大,參與人數(shù)也就幾百、幾千、幾萬,這已經(jīng)是極限,那你怎么影響沒有到場的幾百萬人?

           

          前幾天,錘子科技在鳥巢舉辦的515新品發(fā)布會(huì),參與人數(shù)達(dá)到37000人,據(jù)稱這是今年全球規(guī)模最大的一場發(fā)布會(huì),但到場的也就是幾萬人而已,而圍繞著這場發(fā)布會(huì)前后的預(yù)熱、炒作、持續(xù)發(fā)酵,則估計(jì)影響了上億人。

           

          所以活動(dòng)不光是用來線下參與的,也是用來線上談?wù)摰摹?dòng)手動(dòng)腳很重要,動(dòng)口更重要。

           

          花了幾百萬去做活動(dòng),力也出了,錢也花了,最后卻沒有濺出一丁點(diǎn)浪花,沒在社交媒體上形成一定聲量,除了到場的人以外,其他人根本不知道發(fā)生了什么。那就完全是浪費(fèi),是錦衣夜行。

           

          所以在活動(dòng)策劃之初,就要設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)脑掝}點(diǎn)給到消費(fèi)者,讓他們愿意關(guān)注你,談?wù)撃悖⑶覟槟惆l(fā)聲。

           

          2016年7月8日早上8點(diǎn),新世相公眾號(hào)發(fā)布消息,北大廣三地的朋友,只要下定決心說走就走,新世相就會(huì)送出30張往返機(jī)票加300元酒店補(bǔ)貼,讓你去一個(gè)未知的城市旅行。

           

          從實(shí)際信息看,這次活動(dòng)的主題應(yīng)該是“說走就走的旅行”,但新世相給設(shè)計(jì)的話題叫“4小時(shí)逃離北上廣”。逃離北上廣的含義本來另有所指,但用在這里就比說走就走包含更多的情緒,也更能讓北上廣的年輕人產(chǎn)生代入感。

           

          4小時(shí)逃離北上廣,線下參與人數(shù)大約也就500人(據(jù)新世相說,給后臺(tái)回復(fù)的前500個(gè)人發(fā)送了集合地點(diǎn)),最終成行的也只30人。但逃離北上廣這個(gè)熱點(diǎn)話題,在微博閱讀量達(dá)到1322萬,新世相因此增粉10萬。

           

          所以說,活動(dòng)執(zhí)行重要,活動(dòng)先導(dǎo)的話題設(shè)計(jì)更重要。

           

          企業(yè)做活動(dòng)策劃、事件營銷的目的就應(yīng)該是為了炒作話題、增加曝光和關(guān)注。事實(shí)上,不是話題為活動(dòng)而生,而是活動(dòng)為話題而生,千萬不要為了做活動(dòng)而做活動(dòng)。

           

          好的話題設(shè)計(jì),與情緒和立場有關(guān),提出一種態(tài)度主張,以尋求共鳴、號(hào)召行動(dòng);或與身份和標(biāo)簽有關(guān),關(guān)聯(lián)相應(yīng)人群,引發(fā)特定群體的關(guān)注。

          中國最擅長搞行為藝術(shù)的廣告公司天與空,幫助顧家家居基于“顧家、愛家”品牌理念設(shè)計(jì)的行為藝術(shù)——“孤獨(dú)沙發(fā)”,2016年8月8日在上海地標(biāo)環(huán)球港廣場上演,40名孤獨(dú)人妻站在沙發(fā)上,手舉文案牌,向天天加班的老公喊話,希望他們#全民顧家日,816不加班#。

           

          不加班這個(gè)標(biāo)簽就非常精準(zhǔn)擊中了億萬上班族加班狗的內(nèi)心,各位回想一下當(dāng)時(shí)爆紅的《感覺身體被掏空》就知道。

          ?

          為啥天與空這么喜歡行為藝術(shù),恨不得給每個(gè)客戶都來一個(gè)?重點(diǎn)不在于線下搞什么行為和活動(dòng),而在于線上炒作話題,如果能換來媒體報(bào)道一下就更棒了。雖然這些找來舉牌的傻妞看得人real尷尬。

          同樣尷尬的還有杜蕾斯AiR空氣套的行為藝術(shù)。安全套百人體驗(yàn)直播,三小時(shí)加長放映,這話題一上線就引爆全網(wǎng),不知道的還以為是聚眾***呢。

           

          但吃瓜群眾們翹首盼來的直播活動(dòng)卻是搬床一小時(shí),采訪半小時(shí),體操半小時(shí),吃水果半小時(shí),謎之沉默半小時(shí),最后放了一陣煙就結(jié)束了。結(jié)果引來罵聲一片。但巨大的爭議,使得杜蕾斯的關(guān)注度和聲量更高了,現(xiàn)場活動(dòng)沒操作好,但話題的設(shè)計(jì)至少可以打120分,大獲成功。

           

          所以說要做好活動(dòng)策劃,功夫在活動(dòng)以外,話題要比活動(dòng)先行。

           

          活動(dòng)設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn),應(yīng)該是創(chuàng)造什么樣的話題與用戶進(jìn)行交流,毫無話題性的活動(dòng),做了吃力不討好,事倍功半。

           

          2、從水——用戶集成

           

          做品牌最忌諱企業(yè)主自說自話,說著不著邊際用戶并不care的話,讓整個(gè)場面更加尷尬。

          同理,做活動(dòng)策劃也不能自己玩,自己嗨到爆,自我感覺良好,而是和消費(fèi)者玩到一起。

           

          簡而言之,好的活動(dòng)策劃必須讓用戶成為自來水。

           

          讓用戶參與你,談?wù)撃悖D(zhuǎn)發(fā)你,評(píng)論你,沒有用戶的參與,活動(dòng)策劃就是空中樓閣。

           

          在《引爆點(diǎn)》一書中,格拉德威爾分析了如何引爆流行的三大要素:

           

          個(gè)別人物法則——社交網(wǎng)絡(luò)中的溝通對(duì)象

          附著力因素——流行物本身應(yīng)該具備的因素

          威力環(huán)境——發(fā)起流行所需的環(huán)境

           

          威力環(huán)境和附著力因素,我們下文探討。這一Part就來講講人,特別是那些具有非凡人際能量的人。

           

          格拉德威爾把這些人分成三種:

           

          聯(lián)系員——社交達(dá)人,認(rèn)識(shí)很多人的人,熱衷于介紹更多朋友相互認(rèn)識(shí)。

           

          內(nèi)行——知識(shí)達(dá)人,某領(lǐng)域或全領(lǐng)域什么都懂的人,熱衷于幫你解決問題,不厭其煩地分享專業(yè)知識(shí)(我大約就屬于這一類)。

           

          推銷員——帶貨達(dá)人,能夠說服他人的人,熱衷于把他認(rèn)為值得的信息和物品推銷給大家,給大家種草。

           

          營銷活動(dòng)只有找到這些人,才能引爆流行,這就是活動(dòng)策劃為什么要找網(wǎng)紅、KOL、大V來做推廣的原因所在,因?yàn)樗麄冏詭г掝}、自帶流量。


          2014年,冰桶挑戰(zhàn)風(fēng)靡全球。它最厲害之處,在于有一個(gè)點(diǎn)名機(jī)制。

           

          每個(gè)往自己頭上澆冰水的人,要點(diǎn)名三個(gè)人;被點(diǎn)名的人呢,要么澆冰水要么捐款;而接受邀請之后必須再點(diǎn)名其他人將游戲傳遞下去。

           

          就在這個(gè)你傳我我傳他的過程中,冰桶挑戰(zhàn)慢慢開始流行起來,等到賈斯丁·比伯、勒布朗·詹姆斯、馬克·扎克伯格、比爾·蓋茨這些名人加入進(jìn)來之后,冰桶挑戰(zhàn)就開始風(fēng)靡全美了。

           

          被點(diǎn)名的時(shí)任總統(tǒng)奧巴馬只捐款不澆頭,還招致了網(wǎng)上一片批評(píng)之聲。

           

          眼看硅谷的大佬們玩得不亦樂乎,國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)精英們坐不住了。

           

          在沒被任何人邀請的情況下,一加手機(jī)的創(chuàng)始人劉作虎率先跳出來完成了冰桶挑戰(zhàn),并自稱中國互聯(lián)網(wǎng)第一位完成此挑戰(zhàn)的人,然后還點(diǎn)名了周鴻祎、羅永浩、劉江峰。

           

          但其實(shí),國內(nèi)受邀的第一個(gè)人是雷軍。

           

          比爾·蓋茨占名了DST老板Yuri,Yuri點(diǎn)名了雷軍。雷軍隨后在小米總部大門口完成冰桶挑戰(zhàn),并點(diǎn)名劉德華、李彥宏和郭臺(tái)銘。

           

          于是冰桶挑戰(zhàn)在國內(nèi)也如火如荼得上演了。它成了一場全民狂歡,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出慈善的范疇。

           

          那段時(shí)間,有沒有被點(diǎn)名參加冰桶挑戰(zhàn),還成了檢驗(yàn)大佬成色和江湖地位的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。沒被點(diǎn)名的大佬們坐立不安,急得像熱鍋上的螞蟻,每天盯著微博看有沒有大佬@自己。(順帶說一句,當(dāng)時(shí)我也被點(diǎn)名了,但我沒參加哈哈哈)

           

          這個(gè)點(diǎn)名機(jī)制的引入,實(shí)際上就是冰桶挑戰(zhàn)走紅全球的關(guān)鍵所在,因?yàn)樗鼘⒂脩艏{入傳播之中,讓用戶成為其感染擴(kuò)散的一部分。

           

          一個(gè)品牌的聲音在市場上是渺小的,只有在活動(dòng)策劃中引入這種社交機(jī)制,在傳播動(dòng)線設(shè)計(jì)上讓用戶參與進(jìn)來,讓用戶為你發(fā)聲,與用戶實(shí)現(xiàn)共振,才能取得最佳傳播效果。

           

          微信里的飛行大戰(zhàn)、圍住神經(jīng)貓、跳一跳,甚至更早期開心網(wǎng)的偷菜和停車位能夠成為國民游戲,跟其所設(shè)計(jì)的和他人比拼的機(jī)制、和好友互動(dòng)的社交機(jī)制是分不開的。

           

          王者榮耀甚至因此成為00后的社交工具,游戲型社交成為新趨勢。今天哪個(gè)APP、哪個(gè)游戲敢沒有這種社交機(jī)制?

           

          都說互聯(lián)網(wǎng)流量為王,那么流量是什么?是用戶,用戶才是流量的本質(zhì)。

           

          問水哪得清如許,為有源頭活水來。用戶,才是品牌的活水所在、源頭所在。只有抓住用戶,把用戶變成營銷活動(dòng)的自來水,才能真正攫取流量。

           

          Johnnie Walker的廣告中,李小龍說:

           

          “龍是不死的,因?yàn)辇垙牟浑x開水。水,就像直覺,沒有形狀,無法把握,卻擁有足以改變世界的力量。”

           

          好的活動(dòng)策劃,就是要擁有這種洞察用戶的直覺,能夠根據(jù)用戶需求和心理不斷改變傳播流向,最終浩浩蕩蕩,東流入海。

           

          借用唐太宗李世民的一句話:品牌,舟也;人,水也。水能載舟,亦能覆舟。

          3、從云——社會(huì)效應(yīng)

           

          一次營銷活動(dòng)的時(shí)間周期,少則一個(gè)周,多則兩個(gè)月。但消費(fèi)者的注意力卻稍縱即逝,就算是刷屏級(jí)社會(huì)大事件,比如某某醫(yī)生被抓、某某明星出軌,2天的熱度之后,也會(huì)被網(wǎng)民忘得干干凈凈。

           

          消費(fèi)者是健忘的,很少有消費(fèi)者會(huì)從活動(dòng)一開始全程關(guān)注你在做什么。就算再牛逼的活動(dòng),2個(gè)月之內(nèi)不結(jié)束也會(huì)變成懶婆娘的裹腳布,又長又臭。因?yàn)闆]有用戶會(huì)搭理你那么久。

           

          所,從懸念造勢到亮相引爆、再到持續(xù)深化,必須設(shè)計(jì)好不同的傳播階段,并在每一階段都能拿出不同的話題點(diǎn)持續(xù)刺激用戶注意力,拼命抓住用戶視線,讓用戶一直關(guān)注你。

           

          而要想抓住消費(fèi)者,在活動(dòng)策劃之初,就必須知道我們今天身處怎樣的一個(gè)社會(huì)環(huán)境和文化,理解社會(huì)心理,關(guān)注廣大消費(fèi)者在關(guān)注什么,聆聽消費(fèi)者在談?wù)撌裁床⑴c到消費(fèi)者的談話中去,成為大眾輿論的引導(dǎo)者。

           

          一句話,因勢利導(dǎo)。

           

          活動(dòng)策劃必須集成于社會(huì)云網(wǎng)絡(luò),通過社會(huì)效應(yīng),撬動(dòng)流量和聲量。

           

          2008年底,澳大利亞昆士蘭旅游局要做營銷推廣,結(jié)果他們策劃了這樣一個(gè)活動(dòng)——“世界上最好的工作”

           

          在全球征集一名大堡礁護(hù)島員,工作內(nèi)容只是每天開著高爾夫球車巡視全島,喂魚、潛水、吃海鮮,順便拍拍照寫寫博客宣傳大堡礁,薪水則為6個(gè)月15萬澳元(約人民幣72萬元) 。同時(shí)還有免費(fèi)機(jī)票和海濱別墅。

           

          2009年1月10日,活動(dòng)啟動(dòng)當(dāng)天,昆士蘭旅游局網(wǎng)站點(diǎn)擊率突破1,000,000次,每小時(shí)點(diǎn)擊量達(dá)25,000人次,網(wǎng)站為此一度癱瘓。

           

          2月22日,活動(dòng)報(bào)名截止,全球共有34,684人申請工作,昆士蘭旅游局聲稱,他們收到了來自世界上大多數(shù)國家的申請,除了非洲的西撒哈拉國和亞洲的朝鮮。

           

          最終,整個(gè)活動(dòng)在全年預(yù)算只有170萬澳元的情況下(約合821萬人民幣、其中還包括護(hù)島人的15萬澳元薪水),卻得到了全球多個(gè)國家媒體的大量免費(fèi)報(bào)道和持續(xù)追蹤,一共為昆士蘭旅游局帶來了價(jià)值4.8億元公關(guān)費(fèi)的巨大效益。

          為什么這個(gè)活動(dòng)會(huì)這么火?為什么一個(gè)旅游局不講游玩,反而要講工作?

           

          這是因?yàn)?008年經(jīng)濟(jì)危機(jī)席卷全球,全球很多企業(yè)破產(chǎn)裁員,經(jīng)濟(jì)危機(jī)搞得大家惴惴不安,這時(shí)候人們最關(guān)心的不是度假游玩,而是工作。

           

          這時(shí)候你跟我講昆士蘭的珊瑚礁有多美麗、沖浪有多刺激、海洋公園有多夢幻,我都是沒有心情聽的,因?yàn)槲夜ぷ鞫家2蛔×诉€去玩?zhèn)€毛線啊。

           

          哦?工作?

           

          對(duì),就談工作,還是一份如此誘人的工作。于是昆士蘭抓住了全球消費(fèi)者的想象力。

           

          第一次聽說這個(gè)案例的時(shí)候,我受到了巨大震撼,完全打開了新世界,我把這個(gè)案例列為影響我廣告生涯的3個(gè)案例之一。

          2015年9月,《小黃人大眼萌》電影上映,百度糯米發(fā)起了一個(gè)買電影票送香蕉的活動(dòng),怎么樣讓更多人關(guān)注到這個(gè)活動(dòng)營銷,讓更多人來百度糯米買票呢?

           

          他們提前設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)話題:#小黃人街頭賣香蕉,慘遭城管執(zhí)法#

           

          雖然這個(gè)事吧,百度糯米做得很不走心——都沒有真正上街去賣,而只是找人cos小黃人和城管擺拍了幾張照片。

           

          但這個(gè)假新聞還是登上了微博熱搜榜,并且被不明真相的媒體當(dāng)成真·社會(huì)新聞來報(bào)道。


          為什么這個(gè)事件可以走紅?為什么小黃人還要跟城管扯上關(guān)系,我大城管招誰惹誰了?

           

          這是因?yàn)槊让葒}小黃人和“天朝第一軍種”“戰(zhàn)略威懾力”“最強(qiáng)重步兵”“國之重器”城管在一起所制造的強(qiáng)烈反差效果,這種反差萌實(shí)現(xiàn)了大量用戶的關(guān)注和轉(zhuǎn)發(fā)。

           

          在金融危機(jī)的社會(huì)大環(huán)境下,最好的工作就成了全球矚目的話題。

           

          在城管被妖魔化被調(diào)侃的網(wǎng)絡(luò)語境下,小黃人被執(zhí)法就成了最吸睛的熱點(diǎn)。

           

          好的活動(dòng)策劃,一定要知道社會(huì)大環(huán)境下的人心所向,消費(fèi)者對(duì)什么感興趣、他們會(huì)關(guān)注什么、談?wù)撌裁础m槕?yīng)這個(gè)趨勢,才能打造出具有影響力的營銷活動(dòng)。

           

          廣告營銷是社會(huì)文化的一部分,沒有一個(gè)品牌的活動(dòng)是孤立于社會(huì)之外的。一個(gè)品牌活動(dòng)只有經(jīng)過社會(huì)文化的加持,才能成為全民關(guān)注的話題和熱點(diǎn)。云端集成,才是放大活動(dòng)影響力的不二利器。

           

          基于對(duì)社會(huì)文化的洞見,找到那些能制造社會(huì)效應(yīng)的“溝通元”就非常重要,像上面提到的最好的工作和城管,這就是具有話題附著力的溝通元。

           

          多年前,在微博上看到過一則社會(huì)新聞:熊孩子往天價(jià)鋼琴上澆可樂,家長遭琴行索賠。看完這則新聞,我第一反應(yīng)就是假新聞,是琴行或鋼琴商策劃的推廣活動(dòng)。事后證明果不其然。

           

          為什么我會(huì)認(rèn)為是假新聞呢?因?yàn)?ldquo;熊孩子”“天價(jià)鋼琴遭索賠”都是很明顯能制造社會(huì)關(guān)注的溝通元,堆砌得很刻意。

           

          還有那什么“大學(xué)生用999顆柚子擺成心形向女生表白遭拒”的假新聞?wù)鏍I銷,“大學(xué)生”“表白遭拒”這都是溝通元。內(nèi)行的人一看就會(huì)覺得很假。

           

          這個(gè)“溝通元”,就是前面提到的附著力因素。當(dāng)這個(gè)附著力因素被放置在一個(gè)特定的威力環(huán)境中,那就很可能引爆流行,成為全民關(guān)注的社會(huì)大事件。

           

          比如前不久,又有一個(gè)熊孩子公交車上調(diào)戲爆力狂遭暴打的社會(huì)新聞,控訴、聲狂熊孩子這就是一個(gè)威力環(huán)境,這時(shí)候如果有與這一溝通元相結(jié)合的活動(dòng)策劃,就很容易引爆。

           

          前面提到的冰桶挑戰(zhàn),其實(shí)一開始和漸凍癥無關(guān),它只是一個(gè)你要么澆冰水要么隨便向哪個(gè)慈善機(jī)構(gòu)捐款的公益活動(dòng)。

           

          但就在冰桶挑戰(zhàn)開始引爆的2014年,好萊塢一年推出了兩部漸凍癥題材相關(guān)電影——

           

          《溫暖漸凍心》(You're Not You)和《萬物理論》(The Theory of Everything)。

           

          《萬物理論》是知名物理學(xué)家霍金的青年傳記電影,霍金就是一個(gè)漸凍癥患者。

          于是在波士頓大學(xué)棒球隊(duì)隊(duì)長、漸凍癥患者皮特·弗拉特斯參與冰桶挑戰(zhàn),號(hào)召人們通過這個(gè)活動(dòng)為漸凍癥研究組織募捐之后,冰桶挑戰(zhàn)就徹底成為一個(gè)支持漸凍癥患者的公益活動(dòng)。

           

          其實(shí)這就是一個(gè)威力環(huán)境。

           

          4、從力——游戲機(jī)制

           

          王者榮耀,用戶規(guī)模超2億,日活用戶5412.8萬。日均新增用戶174.8萬,相當(dāng)于一個(gè)縣。24歲以下用戶超52%,女性玩家54%(2017年5月數(shù)據(jù))。

           

          王者榮耀之后,吃雞緊接著成為全民流行語。

           

          這是2017年11月,吃雞的微信指數(shù)。

           

          目前, 中國有67.9%的未成年網(wǎng)民玩網(wǎng)絡(luò)游戲,70.9%的小學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲。既然游戲如此好玩,那么作為一名天真的廣告人,我就在思考了:

           

          如何把我們的活動(dòng)策劃變得跟游戲一樣,有趣并且讓人上癮?

           

          首先,我們要回答為什么游戲好玩,游戲的樂趣從哪里來。

           

          這是因?yàn)橛螒蛴幸徽讬C(jī)制設(shè)計(jì),讓玩家享受到克服困難與挑戰(zhàn)的成就感。

          明確的目標(biāo):

          知道自己在游戲中要做什么,人有了目標(biāo)感,就會(huì)沖勁十足。

           

          可操作性的步驟(規(guī)則):

          知道自己在游戲中該怎么做,你可以在游戲掌控自己的行為和表現(xiàn),于是你產(chǎn)生了自己可以掌控自己人生的幻覺。

           

          即時(shí)而生動(dòng)的情緒獎(jiǎng)勵(lì)(反饋):

          你的每一個(gè)行為,都會(huì)得到實(shí)時(shí)的反饋。比如你努力打死一個(gè)怪,你的耐力會(huì)+1、智力會(huì)+1、敏捷會(huì)+1、力量會(huì)+1……隨著你打怪打得越來越多,你逐漸穿上更豪華的盔甲、拿到了更有威力的武器、佩戴了更華麗的珠寶……

           

          游戲最棒的一點(diǎn)就是它有反饋,結(jié)果可預(yù)期。只要付出,就有回報(bào)。只要不斷努力,就能獲得勝利。

           

          雖然游戲并不總是輕松愉快,有些游戲要打通關(guān)需要付出巨大的努力,但克服這些困難和挑戰(zhàn)之后,所帶來的樂趣也是巨大的,你獲得了成就感和自我掌控感。

           

          這就是游戲的力量,游戲的樂趣機(jī)制設(shè)計(jì)。

           

          為什么很多人會(huì)覺得生活相當(dāng)無聊呢?

          那就是因?yàn)樯畈幌裼螒蛞粯樱瑢?duì)很多人來說,他們在生活中沒有找到明確的目標(biāo),不知道要做什么。生活也沒有給你一套人生該怎么度過、日子該怎么活的規(guī)則指南,你不知道怎么做,最后你付出了你努力了還不能馬上就看到明確的反饋……

           

          比如你忍了一天沒吃飯,結(jié)果一稱發(fā)現(xiàn)體重根本沒變化(沒有得到反饋),于是你減肥的動(dòng)力就被打擊了。

           

          那么,我們該如何設(shè)計(jì)營銷活動(dòng)?

           

          那就是在活動(dòng)中運(yùn)用游戲的力量,引入游戲的機(jī)制,讓活動(dòng)充滿樂趣。

           

          首先,很多營銷活動(dòng),為了讓更多用戶參與進(jìn)來,刻意降低參與門檻,其實(shí)這未必是好事。因?yàn)闆]有難度和挑戰(zhàn),消費(fèi)者就提不起來參與的興趣。

           

          其次,很多營銷活動(dòng)其實(shí)相當(dāng)無趣,枯燥乏味。為了吸引用戶參與就提供獎(jiǎng)品,其實(shí)這更加不是好事。

           

          因?yàn)闉閳?bào)酬而參與和為興趣而參與是兩種截然不同的動(dòng)機(jī),本質(zhì)上不那么有趣的事件才需要提供報(bào)酬,刺激別人參與(比如說工作需要付薪水)。

           

          而給用戶獎(jiǎng)品,會(huì)進(jìn)一步讓用戶覺得你的活動(dòng)無趣。

           

          這就像你給小朋友錢讓他讀書一樣,最后會(huì)發(fā)展到不給錢就不讀書的地步。因?yàn)檫@樣會(huì)讓小朋友覺得讀書非常無聊,反而更加不喜歡讀書(正確的做法當(dāng)然是讓他在閱讀中獲得樂趣)。

          最后,營銷活動(dòng)的設(shè)計(jì),一定要對(duì)用戶行為進(jìn)行即時(shí)反饋,比如設(shè)計(jì)一個(gè)排行榜,讓用戶可以和他好友進(jìn)行比拼的,比如給用戶提供積分和榮耀徽章,這些都是典型的游戲反饋元素。

          Nike+的跑步系統(tǒng),keep的積分計(jì)劃,都是很典型的反饋設(shè)計(jì)。

           

          塔吉特,美國第三大連鎖零售商。

           

          每到圣誕季,收銀臺(tái)前就會(huì)排起長龍,引來無數(shù)顧客抱怨,不僅直接影響收入和用戶體驗(yàn),收銀員工和管理人員也因此筋疲力盡。添加收銀機(jī)、解雇表現(xiàn)差的收銀員都于事無補(bǔ)。

           

          于是塔吉特為結(jié)賬操作添加了游戲機(jī)制,掃描每件商品時(shí),屏幕都會(huì)顯示一個(gè)G(綠)或R(紅),G代表快,R代表慢。每一筆收銀結(jié)束,屏幕會(huì)給收銀員的表現(xiàn)打一個(gè)分?jǐn)?shù)。

           

          收銀員必須高效完成88%以上的交易,就能獲得獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)檫@個(gè)分?jǐn)?shù)是與工資、晉升直接關(guān)聯(lián)在一起的。

           

          乏味繁重的收銀,因此變成了一個(gè)充滿樂趣的游戲。

           

          收銀員因此有了明確的目標(biāo),一天的收銀工作被分解成了一個(gè)個(gè)具體的任務(wù),它有評(píng)價(jià)收銀表現(xiàn)的規(guī)則和實(shí)時(shí)反饋。

           

          塔吉特把收銀員變成游戲玩家,利用游戲機(jī)制讓雇員們在工作時(shí)更加投入和高效。

          同樣這么玩的還有微軟,Windows系統(tǒng)的開發(fā)往往歷時(shí)數(shù)年,動(dòng)用上萬名研發(fā)人員,并且還要在不同國家和地區(qū)推出幾十種語言版本。這就難免會(huì)出現(xiàn)各種bug和語言錯(cuò)誤。

           

          而對(duì)系統(tǒng)語言的質(zhì)量檢查,往往需要投入龐大的團(tuán)隊(duì),對(duì)系統(tǒng)的每一項(xiàng)功能、每一行文字、每一個(gè)對(duì)話框進(jìn)行檢查。這不光是一個(gè)工作量巨大的問題,重要的是它很無聊。

           

          于是微軟開發(fā)了一個(gè)游戲,讓全世界的微軟員工來給系統(tǒng)“找茬兒”,并設(shè)立一個(gè)全球員工的bug排行榜。只要發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤、找出并提交錯(cuò)誤就能獲得積分,和全球的同事進(jìn)行比拼。

           

          最終,微軟有4500位員工參與了這個(gè)游戲,他們利用午休和下班時(shí)間,查看了50多萬個(gè)Windows對(duì)話框,報(bào)告了6700處系統(tǒng)誤差。還沒有請專人、沒有花一分錢。

           

          看看這就是萬惡的資本主義世界。讓員工在不知不覺中瘋狂加班,重點(diǎn)是他們還覺得很有趣很有成就感。

           

          這就是在活動(dòng)中發(fā)揮游戲的力量,使無趣的活動(dòng)變得有趣的典范。

           

          話題優(yōu)先、用戶集成、社會(huì)效應(yīng)、游戲機(jī)制,這就是好活動(dòng)的4大屬性。做到這4點(diǎn),就是一個(gè)活動(dòng)策劃的成功關(guān)鍵。

           

          • 活動(dòng)的主題設(shè)計(jì)要強(qiáng)調(diào)話題優(yōu)先

          • 活動(dòng)的內(nèi)容設(shè)計(jì)要制造社會(huì)效應(yīng)

          • 活動(dòng)的動(dòng)線設(shè)計(jì)要集成用戶參與

          • 活動(dòng)的流程設(shè)計(jì)要引入游戲機(jī)制

          •  
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