互聯網上的傳播高峰真的只有3天! 干貨: 淺析一次覆蓋35萬用戶病毒營銷的傳播特征


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          9年前

           本文作者:戴大頭(微信號daisy3636)歡迎各位同行探討、交流移動互聯網傳播。


          通知:姑婆那些事兒微信號10月1日到10月6日放假,10月7日恢復推送。祝大家國慶節愉快!

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          在互聯網傳播中,對用戶行為和特征的分析至關重要。此文旨在分析一次娛樂性病毒傳播中的傳播特征和用戶特征,分享出來供大家交流借鑒。



          活動基本情況



          傳播策劃:微信用戶授權后,調用用戶微信頭像和名稱,生成與明星的互動,以有趣、好玩的方式吸引用戶參與并傳播。


          傳播目的:品牌傳播(植入品牌內容)


          傳播內容:可點擊“閱讀原文”看h5傳播內容(備注:為持續觀察原h5傳播的長尾效應,僅提供了拷貝內容)。名稱為《怎么看你是否被朋友設置了朋友圈分組可見》 (備注:感謝窩頭同學友情贊助取名)。


          傳播源:

          1、9月23日中午11:03在公司小伙伴朋友圈中發送,公司小伙伴約200個。

          2、9月23日晚21:37“和閱讀”官微發布后點擊閱讀原文713個用戶。

          3、9月23日晚21:40-22:00發了30個微信群紅包無恥求轉發,約300個用戶。


          合計1213種子用戶。除此外未做其他任何推廣、未做任何微信大號發送。



          2
          傳播特征分析



          1、分析工具:


          www.cnzz.com


          該活動流量分析詳情可見http://new.cnzz.com/v1/login.php?siteid=1256413056


          2、傳播特征


          9月23日至9月29日中午頁面點擊用戶(UV)共35.4萬,點擊次數(PV)共75.2萬次,人均訪問次數2.1次。


          1)日訪問用戶數(UV)分析


          首日(9月23日)訪問4.9萬人,次日(9月24日)16萬人,次次日(9月25日)9.2萬人,此后逐日減少,從26日訪問人次2.7萬衰減到28日1.1萬。


          充分說明——互聯網上的傳播高峰真的只有3天!


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          圖1 日訪客(UV)趨勢


          2)按時段用戶數(UV)


          從圖可看出,9月23日22:00-22:59、9月24日13:00-13:59、22:00-22:59為3個訪問用戶數峰值。

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          圖2 時段訪客(UV)趨勢


          3)用戶來源分析-城市


          北上廣訪客數居前3位,其次是浙江、江蘇。詳見下圖。

          其他城市中:陜西、福建、湖北、山東、湖南、云南、四川依序隨后。美國、香港等境外訪客也超過1000人。

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          圖3 訪客(UV) 按城市分布


          4)用戶來源分析-操作系統


          蘋果IOS用戶占比59%,其余為安卓系統用戶。

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          圖4 訪客(UV) 按操作系統分布


          5)用戶來源分析-網絡運營商


          電信用戶占比39.4% 移動用戶26.3% 聯通用戶20%。


          (備注:以戴大頭多年的運營商經驗,全國手機用戶中占有率約70%移動用戶、20%聯通用戶、10%電信用戶。但該傳播中電信用戶占比超高,猜測:該傳播中蘋果IOS版占59%,可能與蘋果用戶大部分是電信用戶相關)

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          圖5 訪客(UV) 按操作系統分布


          6)日訪問頻度分析


          以9月24日為例,日訪問2次及以上的用戶占比51%

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          圖6 訪問頻度分析


          7)分享行為分析


          以9月24日為例,訪客數(uv)160633,產生分享行為的用戶27332,占比17%。


          分享用戶中,64%發送給朋友,41%分享到朋友圈,5%的用戶既發送給朋友又分享到朋友圈。

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          圖7 分享行為分析



          總結:

          1、互聯網上的傳播高峰真的只有3天。

          2、娛樂內容受歡迎的城市(省份)依次是廣東、上海、北京、浙江、江蘇。

          3、娛樂內容傳播用戶中蘋果IOS版用戶約占60%,相應的,電信用戶較多。

          4、注重傳播內容的互動性和娛樂性,忠誠用戶(日訪問2次及以上)可超50%,分享用戶可超15%

          5、種子用戶1213,傳播覆蓋用戶35.4萬,靠有趣的內容帶動用戶自發傳播,可將活動放大35.4*10000/1213= 291倍。



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