失敗產(chǎn)品手冊二:一款游戲租號產(chǎn)品的敗局


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          6年前

          【作者】旺仔九號

          【來源】人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

          【編輯】善小倩

          在上一篇《失敗產(chǎn)品手冊一:一款影音娛樂平臺的敗局》里,我講到過互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的“一將功成萬骨枯”,想要提醒小伙伴們不僅關(guān)注明星產(chǎn)品如何的耀眼與引人注目,更要對于每年大量的產(chǎn)品尸體有所警惕與思考。這一篇里,我接著講述我所經(jīng)手過的第二款失敗的產(chǎn)品。

          公司情況及項目背景

          我先講一下公司整體的情況,公司是網(wǎng)吧領(lǐng)域的軟件服務(wù)商,也就是專門給網(wǎng)吧提供軟件服務(wù),服務(wù)的范圍涵蓋了收銀、營銷、桌面、影音等方面。雖然公司不是該領(lǐng)域的獨角獸,但是整體的規(guī)模和用戶數(shù)方面都排在市場前列,這也就是說公司在渠道資源方面已經(jīng)有著獨特的優(yōu)勢。在這種公司下做產(chǎn)品是不用愁用戶與流量的,因為只要我把產(chǎn)品做出來,公司可以直接利用其在網(wǎng)吧的資源帶來大量的用戶流量。

          公司做新項目的目的也非常的明確:不是為了做活躍、不是為了做留存,就是為了單純的賺錢。

          為什么目的這么赤裸裸呢?因為市場的大環(huán)境是近幾年網(wǎng)吧市場受到手機(jī)游戲的影響,出現(xiàn)了一定程度上的萎縮,資本市場也呈現(xiàn)出看衰的局面。而公司作為一個快速發(fā)展中的融資性企業(yè),自然面臨著來自資方較大的壓力。公司當(dāng)時的情況是已經(jīng)有許多項目在運作了,但是能夠產(chǎn)生較好盈利的項目卻很少。所以公司的目的就非常明確:想要做一款快速盈利的產(chǎn)品。

          項目立項

          項目的目的是明確的,經(jīng)過一番簡單的調(diào)研之后,我們盯準(zhǔn)了“游戲租號”的市場,游戲租號市場的需求基本上已經(jīng)被驗證過了,而且市面上也算是有一些產(chǎn)品的了。因為網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,很多用戶為了開黑等會租用一些賬號。

          討論的過程也非常的簡單,我做了簡單的立項匯報之后,老板和領(lǐng)導(dǎo)就直接拍板了。當(dāng)時我就在想,領(lǐng)導(dǎo)是個蠻有經(jīng)驗和能力的人,公司層面的老板也都挺有互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)驗的,那這個立項肯定是沒問題的。可是回過頭來看,這一步還是出現(xiàn)了問題——立項環(huán)節(jié)是極其重要的,但是公司決策的主要依據(jù)卻是過往的經(jīng)驗和理性的判斷,缺乏了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼{(diào)研與數(shù)據(jù)分析。

          競品分析

          在進(jìn)行競品分析的時候,我主要分析了兩家競品:一家是5173,一家是租號玩。5173是比較老的帳號租賃和交易平臺,而租號玩是近兩年發(fā)展起來的,而且發(fā)展的速度非常的迅速。

          競品分析當(dāng)時有兩重目的:

          • 一是了解競品的發(fā)展?fàn)顩r,以及大概的發(fā)展階段,這有助于我對整體的租號市場建立認(rèn)知;
          • 二是梳理競品的功能特點和業(yè)務(wù)流程,這有助于我在后續(xù)的產(chǎn)品設(shè)計環(huán)節(jié)能夠考慮周全。

          租號大致可以分為兩種模式:

          • 一種是搭建平臺,成為中間商,做撮合交易,一方提供帳號,一方進(jìn)行租用,我們收取中間費用。這種模式的特點是產(chǎn)品的開發(fā)周期會較長、復(fù)雜程度較高,相當(dāng)于我們既要做一個買方工具,還要做一個賣方工具;
          • 另一種直接由我們提供帳號,供玩家進(jìn)行租用,這種的好處就是產(chǎn)品開發(fā)周期較短,我們只需要把我們手里的帳號錄入進(jìn)系統(tǒng)即可。問題就在于,我們前期還需要支付一部分租號的成本。

          對比之后,我們還是打算采用第二種模式。

          開發(fā)階段

          由于公司的開發(fā)團(tuán)隊已經(jīng)是相對比較成熟的(畢竟是純互聯(lián)網(wǎng)公司),所以這一次產(chǎn)品進(jìn)入到開發(fā)階段后,進(jìn)展都非常順利。前后的產(chǎn)品設(shè)計到開發(fā)、測試再到上線小規(guī)模測試,大約只用了不到兩個月的時間。

          推廣階段

          產(chǎn)品出來之后的下一步就是進(jìn)行小規(guī)模測試了,如果說項目真的就是為了賺錢的話,其實應(yīng)該在產(chǎn)品設(shè)計之初,我就應(yīng)當(dāng)把具體的成本及利潤給計算清楚,但是在產(chǎn)品開發(fā)之初我一直忙著去具體的跟進(jìn)開發(fā)和項目落地了,而對實際的成本計算和利潤分析,并沒有用心。而等產(chǎn)品真正的開始推廣之后,我才發(fā)現(xiàn)了一系列的問題。

          這個時候,老板來開始問我要利潤了,詢問產(chǎn)品大概多長時間能收回成本,但是利潤肯定不是靠著一張嘴呀!而是要進(jìn)行精確的計算,我心中頓時感到一陣恐慌,這時我才反應(yīng)過來要進(jìn)行需求的數(shù)據(jù)推算和驗證,我趕快找了一個朋友,幫我在大學(xué)里發(fā)放了300份電子問卷,主要針對的是網(wǎng)吧的男生用戶,然后再從早挑選出競技游戲的用戶,最后估算出一個大概的租號付費比例。有了這個數(shù)據(jù)之后,再結(jié)合到產(chǎn)品本身的投入,我做出了一張極其詳細(xì)的成本與利潤分析表。

          這張表是我花費了一天時間在家里悶頭做出來的,這一次我才真正的把問題考慮清楚,租號當(dāng)中除了要考慮賬號本身的成本、還需要考慮到高峰期備用賬號的成本,以及因為玩家的違規(guī)行為帶來的賬號損失的成本,還包含有賬號異地登陸時需要人工更改密碼的運營和維護(hù)成本,以及解答用戶疑慮的客服成本……

          這些細(xì)節(jié)理應(yīng)在產(chǎn)品設(shè)計之初就弄清楚的呀,而到此時我才真正的搞明白。

          后續(xù)發(fā)展

          從上面產(chǎn)品的成本與利潤分析表中,進(jìn)一步進(jìn)行分析,我又大概估算了一下“成本回收周期”,通過計算才驚訝的發(fā)現(xiàn):

          產(chǎn)品如果能夠帶來凈利潤至少還需要一年時間的持續(xù)運營(這還是不計算研發(fā)和服務(wù)器成本);

          考慮到PC端網(wǎng)吧市場的整體情況,該租號工具長久運營下去也難以有較好的收益;

          因而當(dāng)我把詳細(xì)的利潤分析表呈現(xiàn)給公司的時候,經(jīng)過一番痛苦的討論,公司還是決定放棄了這款產(chǎn)品。持續(xù)兩個多月,前后花費數(shù)十萬的一款產(chǎn)品,就這么悄無聲息的夭折了……

          失敗啟示

          我記得在我初做產(chǎn)品的時候,腦海當(dāng)中總是會有很多想法和創(chuàng)意,可是每當(dāng)我去跟領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行溝通的時候,卻都是被潑一盆子涼水。我的領(lǐng)導(dǎo)總是會反復(fù)質(zhì)問我當(dāng)中的一些問題,后來有次實在把我惹火了,我就和對方爭吵起來。

          這時領(lǐng)導(dǎo)對我說了一番話,大概的意思就是說他以前就職于一家獨角獸公司的時候,老板每次就要求他的思考要非常的周全與全面,這樣長期下來也就養(yǎng)成了他極其嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃季S。

          嚴(yán)謹(jǐn)思考——換句話叫做“系統(tǒng)性思考”,這一點對我后來工作的影響非常的深刻。因為每個人都會有想法、都會有創(chuàng)意,但是我畢竟是產(chǎn)品經(jīng)理啊!每天不可能就憑著YY來做事情啊!肯定是要在有了想法之后,把整個鏈條上的問題都給考慮一遍,想想如何落地,如何實際的運作——這才是產(chǎn)品經(jīng)理與普通人的差別呀!

          這次失敗很核心的一個原因就是:我在產(chǎn)品設(shè)計之初錯誤的判斷了需求的頻次,對于產(chǎn)品的成本、利潤也未經(jīng)謹(jǐn)慎的思考與數(shù)據(jù)分析,就盲目的立項,從而導(dǎo)致了產(chǎn)品在正式上線之后的直接失敗。如果我能在產(chǎn)品立項之初就進(jìn)行嚴(yán)格的調(diào)研與數(shù)據(jù)分析,并且將成本進(jìn)行精細(xì)的計算,那么可能就會大概率的降低這次產(chǎn)品的失敗。

          在做產(chǎn)品之初的時候,我總是會陷入一種“自嗨模式”,自己做了一些簡單的調(diào)研和用戶分析之后,就自認(rèn)為自己看透了用戶的需求、找到了用戶的痛點,發(fā)現(xiàn)了別人都未發(fā)現(xiàn)的新功能。

          但是隨著產(chǎn)品經(jīng)驗的增加,我才恍然發(fā)現(xiàn)自己不過是開啟了“自嗨模式”,等著我把市面上同類型的競品全部調(diào)研一遍,相似的產(chǎn)品全部找出來,系統(tǒng)性的對市場進(jìn)行一番分析之后。就會發(fā)現(xiàn),自己想到的功能可能別人的產(chǎn)品早就在做嘗試了,而且在跟幾個同事聊完天之后,發(fā)現(xiàn)我所謂的新功能對他們來講可能吸引力并不大。

          那么如何避免自己陷入“自嗨模式”呢?這就需要對同類型的產(chǎn)品市場有一個宏觀的了解與分析,然后再去仔細(xì)的思考行業(yè)里現(xiàn)有的產(chǎn)品都分別是從什么角度與定位切入市場的?現(xiàn)有市場中已被占領(lǐng)的山頭有哪些?未被占領(lǐng)的山頭有哪些?那些未被占領(lǐng)的山頭市場前景大嗎?別家是為何沒有去占領(lǐng)?想要占領(lǐng)哪些山頭,該以什么樣的產(chǎn)品或功能進(jìn)行切入?或是進(jìn)行小規(guī)模嘗試?那些未被占領(lǐng)的山頭符合“高頻、剛需”的條件嗎?進(jìn)入之后用戶需要進(jìn)行培養(yǎng)嗎?培養(yǎng)的周期大概需要多久?……

          總之,現(xiàn)在在我有了一個新的產(chǎn)品想法之后,我通常會把所有我能考慮到的問題統(tǒng)統(tǒng)想一遍,思考一遍,然后把未解答的問題梳理出來,去找數(shù)據(jù)、找資料繼續(xù)思考,并挨個和周圍的同事討論一下。這樣,我才能大概率的保證自己所做的判斷是基本正確的。總而言之,這次失敗總結(jié)一句話就是,做產(chǎn)品時多問自己幾個為什么,深入的、仔細(xì)的、系統(tǒng)性的思考,并且嚴(yán)謹(jǐn)、嚴(yán)謹(jǐn)再嚴(yán)謹(jǐn)!

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