3個月,700付費(fèi)用戶,1000個UGC運(yùn)營案例,到底是怎么做到的?


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          6年前

          【作者】小包總

          【來源】包總學(xué)習(xí)筆記

          【編輯】善小倩

          我看過很多產(chǎn)品做得非常糟糕,沒有想清楚用戶需要什么,自己能提供給用戶什么,最后用戶根本無感。

          前陣子運(yùn)營了一個知識星球,平均每天能有10條以上最新的運(yùn)營案例分享,3個月的時間,付費(fèi)人數(shù)高達(dá)700人。

          光用戶自發(fā)分享的案例就已經(jīng)超過了1000條,成為了一個非常有價值的案例庫。

          要知道,市面上非常難找到門適合于運(yùn)營人員學(xué)習(xí)研究的案例庫,而且收費(fèi)動輒幾萬,這些案例也不夠新、不夠多。

          所以一個實(shí)時更新運(yùn)營案例的星球,價值絕對是巨大的!

          下面我就為大家復(fù)盤策劃過程的幾個要點(diǎn):

          1. 找到產(chǎn)品和用戶利益的結(jié)合點(diǎn)

          當(dāng)你準(zhǔn)備開始運(yùn)營一款產(chǎn)品的時候,你需要考慮這樣一個問題:

          你已經(jīng)明確了自己的運(yùn)營目的了嗎?你的目的,和用戶之間能產(chǎn)生什么聯(lián)系?這些聯(lián)系是否是用戶真正想要的?

          在一開始,我們先明確了目的:組建一個優(yōu)質(zhì)案例庫。

          但是問題來了,如果光靠團(tuán)隊(duì)幾個人天天去找案例,搜集案例,會出現(xiàn)什么問題?

          • 人力資源有限:就算一個團(tuán)隊(duì)天天24小時都在找,很可能一個月都搜集不到多少;
          • 信息盲點(diǎn):因?yàn)?個人加起來的微信可能就3、4千人,有時候別人朋友圈有的案例你那邊找不到。

          所以,我們必須找到一個杠桿來撬動所有人來一起完成:一個人的力量很小,但是一群人的力量很大。

          杠桿效應(yīng)

          鏈接所有人的智慧,取眾家之長,成一家之大。

          但同時,我們也需要思考這兩個問題:

          (1)這個聯(lián)系是否是用戶真正需要的呢?

          首先,我們?nèi)チ私庥脩魧\(yùn)營案例的認(rèn)知程度,通過許多反饋得到,用戶普遍認(rèn)為分析案例不僅能提高深度思考能力,還能通過分析案例來為工作問題找到解決思路。

          (2)我們的目的,和用戶之間能產(chǎn)生什么聯(lián)系呢?

          根據(jù)這些反饋,我們決定提供運(yùn)營案例分析的環(huán)境,讓有需求的運(yùn)營人將圈子當(dāng)作刻意練習(xí)和分享的場景,讓優(yōu)質(zhì)的案例得以沉淀。

          圈子作為提供案例分析的場所,用戶學(xué)會分析案例的方法后,就需要觀察身邊案例去產(chǎn)出內(nèi)容。

          假如產(chǎn)出的內(nèi)容如果非常好,又因?yàn)槭亲约旱姆治觯苋菀拙蜁D(zhuǎn)發(fā)到朋友圈里,無形就為圈子做了宣傳。

          假設(shè)有100個人分享了3個案例,那么案例庫里就有300個帶有思考分析的優(yōu)質(zhì)案例源頭供我們學(xué)習(xí)和借鑒。

          2. 人們會為了why而行動

          我們在做任何事情,都需要一個原因,來告訴我們?yōu)槭裁匆鲞@件事情,如果沒人告訴我們做這件事情的意義,我們就會非常迷茫。

          在TED《偉大的領(lǐng)袖是如何激勵行動的》里SIMON提出了「why,how,what」的黃金圈法則,講述了做每一件事情都應(yīng)該有背后的why,并告訴用戶。

          這個why能激勵用戶的行動,這是做任何事情的底層本質(zhì),人們只會為了why行動。

          所以我們需要用愿景、價值觀、信任來打動用戶,能使得企業(yè)突破產(chǎn)品的限制并獲得成功。

          「頂尖運(yùn)營案例」知識星球的why-how-what是什么呢?

          思考一下當(dāng)時整個運(yùn)營環(huán)境背景:

          why:人都有「路徑依賴」,習(xí)慣去做自己擅長的事情,這是一個思維慣性,我們習(xí)慣用舊的方法去解決新的問題,當(dāng)舊的方法失效時候便無計(jì)可施。

          運(yùn)營人在工作中經(jīng)常遇到的問題就是不知道通過什么方法來完成自己的運(yùn)營指標(biāo),事實(shí)上很多時候我們的創(chuàng)意能力不足,很大程度上是因?yàn)槲覀儾恢?/span>,比如你不知道裂變,就根本不會想著利用這個方法來進(jìn)行漲粉。

          how:世上絕大多數(shù)的創(chuàng)意都來源于借鑒,完全從零開始的創(chuàng)意基本沒有,我們做的很多事情,都是組合創(chuàng)新出來的,通過觀看案例的信息源頭,我們可以借鑒出非常多的玩法。

          所以一個好的方法論大多都不是原創(chuàng),不是百分百原創(chuàng),很多比較熱門的玩法,都是在過去的玩法再進(jìn)行改進(jìn),變成適合自己的玩法。

          what:在這個過程中,為了能給大家工作中提供更多、更新的優(yōu)質(zhì)案例作為思考,我決定建一個優(yōu)質(zhì)的案例庫。

          模仿,是學(xué)習(xí)的捷徑,而一個優(yōu)質(zhì)的案例庫更是一個運(yùn)營人的秘密武器。

          3. 用戶不關(guān)心你的產(chǎn)品,只關(guān)心自己

          有時候我們把產(chǎn)品說得再好,用戶都無動于衷,是因?yàn)樗幌胫滥愕漠a(chǎn)品是什么,只關(guān)心自己能從中獲得什么。

          用戶買的不是產(chǎn)品,而是問題的解決方案,用戶買的不是1.1英寸的鉆頭,而是1.1英寸的孔。

          所以我們要思考:構(gòu)成整個星球規(guī)范運(yùn)營的主體有哪幾方?這其中的每一方能從中獲得什么實(shí)際的利益:

          明確構(gòu)成整個生態(tài)的主體:組織者、志愿者、內(nèi)容貢獻(xiàn)者、圍觀者。

          • 官方的利益:快速組建高價值的一線運(yùn)營案例庫;
          • 志愿者的利益:作為組織者深度參與其中,會接觸到最多的案例;
          • 內(nèi)容貢獻(xiàn)者的利益:養(yǎng)成深度思考身邊事物的思維習(xí)慣;
          • 圍觀者:通過借鑒和自己工作有關(guān)的案例,能夠運(yùn)用到工作上。

          用戶需求分析

          比較好用的5H2W模型,去做不同用戶的分析,每一類用戶都可以做一份分析表格:

          用戶路徑分析

          用戶從了解到購買會經(jīng)歷一定的歷程,所以我們需要去思考什么因素影響了用戶的決策,這個時候就可以畫個簡單的流程圖,思考有哪些重要的影響因素,

          舉個例子,用戶在某個渠道看到星球,他的用戶路徑是什么呢?

          4. 給用戶一個購買的理由

          因?yàn)橛脩魧Ξa(chǎn)品的印象錨定在了第一次接觸上,甚至第一印象就決定了他會不會再次登陸,對產(chǎn)品的滿意度如何。

          所以在正式推廣之前,一定要想注意好這幾點(diǎn):

          • 定位:圈子滿足什么用戶的什么需求?細(xì)分的需求是否具體?
          • 差異化:差異化的本質(zhì)就是給用戶一個關(guān)注你的理由。
          • 銷售頁文案:利益是否描述清楚?
          • 名字:是否符合定位?是否一眼就讓別人知道你是做什么的??
          • 頭像:是否讓人覺得很專業(yè)?是否能讓人產(chǎn)生聯(lián)想?
          • 介紹:介紹是否吸引別人,利益描述是否具體?
          • 直觀感受:圈子是否還活躍?內(nèi)容質(zhì)量如何?
          • …..

          我們通過調(diào)查和了解目標(biāo)人群與我們相符合的競爭對手的玩法,去構(gòu)建自己星球的玩法,我們尋找了跟我們目標(biāo)人群相關(guān)的競品(競品:只要有可能選擇對方而不選擇你的都是競爭對手)

          通過分析了10幾個圈子,結(jié)合用戶需求、競爭對手優(yōu)勢和自身的優(yōu)勢,我們最終選擇「案例分析課程」作為我們的差異化優(yōu)勢,而這一點(diǎn)是很多運(yùn)營類圈子都沒有的。

          但要讓用戶留下來,就需要我們通過玩法的不斷迭代和內(nèi)容把控,讓圈子的案例質(zhì)量維持在一個較為不錯的水準(zhǔn),爭取提高用戶滿意度。

          用戶因?yàn)槔娑P(guān)注你,因?yàn)檎J(rèn)同而留下來。

          5.推廣之前的準(zhǔn)備

          如果一款產(chǎn)品,里面什么什么內(nèi)容都沒有,而且也不活躍,人數(shù)很少,其實(shí)他很大程度是不會去付費(fèi)購買的,而且,在這個時候就要先做內(nèi)容的冷啟動,然后再進(jìn)行測試。

          冷啟動

          剛建立的階段,基本每個人每天都要找1-3個案例進(jìn)行分析,作為內(nèi)容的冷啟動,因?yàn)槿绻麤]有案例填充進(jìn)來,會顯得非常冷清,用戶分享的意愿也會很低。

          同時我們會在種子用戶發(fā)表主題的時候進(jìn)行評論和點(diǎn)贊,因?yàn)樽钤缙诘臅r候每個用戶加入后自動發(fā)表一個主題,一旦被回復(fù)或贊,該用戶被激活的概率較大。

          可行性測試

          在推出之前,我們進(jìn)行了試運(yùn)營,并且迭代了三次方向:

          1. 組建一個行業(yè)案例交流社群,根據(jù)不同的行業(yè)搜集對應(yīng)行業(yè)的案例,每個人提交三個即可進(jìn)入微信交流群(弊端:微信群無法沉淀內(nèi)容,信息噪音過大,進(jìn)群后就不再發(fā)案例了,很容易變死群);
          2. 載體改為知識星球,每個人提交三個案例即可免費(fèi)進(jìn)入知識星球(弊端:經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn),很多人會提交很久之前過時的案例,并會造成重復(fù),很多人提交完后就不會再提交了);
          3. 付費(fèi)99元進(jìn)入星球,分析和分析自己見到比較好的案例,假如案例加精華或參加打卡計(jì)劃可得到獎勵。

          付費(fèi)意愿測試

          最一開始的時候,我們并沒有直接就大范圍推,而是在2個微信群里進(jìn)行小范圍測試,測試發(fā)現(xiàn)用戶對這種類型的圈子付費(fèi)率達(dá)到20%,才用其他渠道進(jìn)行推廣。

          在價格上,我們給了前100名用戶50元的內(nèi)測價格,當(dāng)人數(shù)漸漸多起來,內(nèi)容也沉淀一定數(shù)量時,才恢復(fù)99元的原價。

          因?yàn)槿肴θ藬?shù)也是一個影響用戶決策非常重要的因素,假設(shè)一下,當(dāng)你看到這個圈子只有不到10個人的時候,你很大程度不會進(jìn)行付費(fèi),因?yàn)樵囧e成本非常高。

          6.找到適合自己的用戶激勵方式
          不同的產(chǎn)品可以有不同的玩法,最重要的就是找到適合自己產(chǎn)品的激勵體系,根據(jù)用戶的需求來制定規(guī)則:

          規(guī)則制定

          20%的用戶貢獻(xiàn)了80%的內(nèi)容,所以我們要找到最核心生產(chǎn)內(nèi)容的20%的用戶,并激勵他們生產(chǎn)內(nèi)容,這樣社區(qū)才不會很快死亡。

          由于我們是學(xué)習(xí)類型的社群,通過打卡可以來調(diào)動活躍,也可以篩選目標(biāo)用戶,所以我們選擇了一種低押金的21天打卡計(jì)劃。

          打卡計(jì)劃同時也進(jìn)行了3次迭代:

          • 1.0:打卡21天得30元
          • 2.0:多次打卡獎勵翻倍
          • 3.0:三人組隊(duì)打卡31天得90元

          一般目標(biāo)種子用戶都有「痛點(diǎn)更強(qiáng)烈」「嘗試不完美」「提反饋意見」的特點(diǎn),我們專門為打卡的用戶新建了一個打卡交流群,目的就是提供一個刻意練習(xí)的環(huán)境,并且實(shí)時激勵用戶和收集核心用戶反饋。

          如果單靠用戶自覺去分享案例,其實(shí)是根本行不通的。

          人是懶惰的,「學(xué)習(xí)潔癖」中指出,人認(rèn)為自己沒做成某件事情,是因?yàn)樽约翰辉敢馊プ觯偃缱约涸敢馊プ隽耍鸵欢茏龀赡臣虑椤?/span>

          事實(shí)上,很多剛加入的打卡圈友都高估了自己的毅力,有1/3的人在一周內(nèi)都失敗,如果你單純想靠用戶自覺,其實(shí)是比較難的。

          打卡的不是主要目的,是培養(yǎng)看案例(提示)—–打卡分享(慣常行為)——-精品獎金/21天獎勵(獎賞回報(bào))的思考習(xí)慣。

          而用戶養(yǎng)成習(xí)慣后,分享和分析案例就成了水到渠成的事情了。

          實(shí)時反饋

          如果用戶感覺目標(biāo)太遠(yuǎn),很容易就會放棄,所以需要我們用游戲化的進(jìn)程,把用戶的每一次進(jìn)行都進(jìn)行及時的反饋,給到用戶一定的儀式感和鼓勵,能促進(jìn)用戶持續(xù)打卡,增強(qiáng)參與感和競爭感。

          • 打卡群里每天的日報(bào):每天晚上管理員通過匯總當(dāng)日打卡的情況發(fā)到群里
          • 知識星球每周的星球周報(bào):每周匯總打卡情況和精華案例獎勵發(fā)在星球里

          這一切的設(shè)置都是為了用戶能自發(fā)產(chǎn)生內(nèi)容的激勵制度。

          用戶故事

          人們會更相信與自己相同的人的經(jīng)歷。

          當(dāng)你的產(chǎn)品內(nèi)容沉淀得差不多的時候,就可以考慮利用用戶產(chǎn)生內(nèi)容來做點(diǎn)事情了,比如用戶故事。

          總以為21天很長,要每天找一個案例會很困難,開始后發(fā)現(xiàn),這不過是我給自己設(shè)限而已。其實(shí)在我們的身邊每天都有不同的營銷案例,只要用心就會發(fā)現(xiàn)。

          ——菜菜

          直接的培養(yǎng)了我對身邊運(yùn)營活動的洞察,以前我總會忽略掉身邊的各種運(yùn)營細(xì)節(jié),但現(xiàn)在看到一個活動或者產(chǎn)品,都會想一下這樣做的目的,是否有改進(jìn)的地方。希望大家把握時間完成自己的小目標(biāo),成為那個心目中的自己!fighting!

          ——Pong???7

          結(jié)語

          我們做的所有事情,都要讓用戶感受到你的真誠。

          世界上沒有任何一條道路能夠通往真誠,因?yàn)檎嬲\本身就是通往一切的道路。

          —END—

          Ps:

          模仿,是學(xué)習(xí)的捷徑,而一個優(yōu)質(zhì)的案例庫更是一個運(yùn)營人的秘密武器。

          種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現(xiàn)在。

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