張志東:從1998到2018,騰訊是如何成長為一家大公司的?


          Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/cxweb/www/gupowang.com/public/article/view.html on line 71
          6年前

          【口述】張志東

          【整理】周小丹

          【來源】極客公園

          【編輯】善小倩

           

          如果我們回顧成功創業者的成長歷程,就會發現他們往往不是天生的企業家,也不是技術先知。

          1998 年,騰訊以「網絡尋呼」業務起家,先后趕上 PC 時代、移動互聯網時代的浪潮,在近 20 年的時間里逐漸成為擁有十幾億用戶的互聯網巨頭。但在邁出第一步的時候,他們和每一位普通的創業者一樣,不確定該往哪里走,對未來的挑戰也一無所知。

          在本文中,騰訊創始人之一、前 CTO 張志東分享了騰訊團隊在過去十余年里所經歷的挑戰、壓力和風險,以及收獲的成功與喜悅。在張志東看來,是勤奮、勇于挑戰、不屈不饒的韌性、遠大的理想,再加上幾分幸運,構成了他們精彩的創業故事。

          關于騰訊如何摸索、怎樣進化,張志東說:

          1)創業頭三年的目標,一是公司不要倒閉,要能活下去;二是不讓用戶掉線,少挨罵。

          2)在變革與被變革的路口,如果團隊管理成員看不清世界的變化和公司的老化,就會「溫水煮青蛙」。

          3)好的產品,營收模式一定是優雅的。

          4)「會發光的產品人」,對產品理念的追求勝于取悅上司。

          5)說真話是幫助企業對抗老化的重要途徑。

          以下為騰訊創始人之一、前 CTO 張志東在極客公園前沿社「近場研究」中,對打造好產品、管理團隊、建立和傳承企業文化等方面的分享。

          1

          創業的頭三年,

          一是活下去,二是少挨罵

          剛創立騰訊的時候,我們其實都不懂什么是 VC,什么是風險投資。我們幾個創始人只是當時打工煩了,想出來自己做一個做互聯網產品的小公司,能夠養活自己就好。

          我們比較幸運,進入互聯網業的時候就遇到了很好的「天時」和「地利」。1998 年騰訊剛成立時,我們原本只想做一個網絡尋呼系統賣給尋呼臺。OICQ(騰訊 QQ 的前身)只是一個基于興趣的副產品,可以給尋呼臺增加一些呼量,它最初的目的并不是賺錢。

          但企業發展一年后,尋呼業就開始走下坡路,尋呼臺不斷地關閉或合并,手機替代尋呼機的大趨勢已經凸顯出來,我們的副業 OICQ 卻在瘋狂增長。

          這里面的原因,大概是那時候帶寬很窄,大家上網也沒有娛樂項目,即時通訊成了剛需。中國電信每年在上網線路擴容、骨干網絡建設方面大力投資,廣東又恰好是網絡基礎建設最快的省份,而深圳這個城市又是年輕人創業熱土,就這么帶著我們誤打誤撞地踏入了時代的河流。

          一開始,我們只是幾個人的小公司。我們的期望只有兩點:

          一是公司不要倒閉,能活下去;

          二是不讓用戶掉線,少挨點罵。

          那會兒公司沒有任何成文的制度,連上下班的規范時間也沒有。初期的幾位成員都是喜歡互聯網產品的網蟲,起床后就會跑去公司,趴在 PC 上看用戶的意見。

          我們有一個很簡單的統計圖,沿用了好幾年:每分鐘統計一次在線用戶人數,在圖上畫一個點。如果這條曲線突然掉下來,就說明有故障了。這時候我連同事的電話都不用打,叫個的士回到公司時,大家已經在定位修補方案了。我們團隊本身就是產品的重度用戶,大家對用戶掉線的不爽是感同身受的。

          這段經歷里有很多誤打誤撞的因素:

          如果我們不是生活在中國,對中國網民和中國網絡設施狀況的痛點感受就不會這么深刻,也就不會有這樣一個機會;或者如果我們再早幾年畢業,在原來的行業里已經有了若干成績和銜頭,也就不會那么容易地離開原有行當,毅然擁抱互聯網這個新生事物。

          2

          人品 + 勤奮,

          可以維持公司運作嗎?

          遇到業務風口時,有的企業可以很快速地發展起來。但對企業內部的傳承力量來說,團隊培養要慢工出細活。更何況,這個世界是不斷變化的,企業也必須跟著不斷變化才能適應。

          在這個過程中,企業能不能變革的決心就變得非常重要。我們幾次面臨過這樣的挑戰。

          1998 年到 2004 年,是騰訊的「第一次創業」。我們從幾個人的小作坊,發展成為一家接近一千人的中型公司,2004 年在香港主板上市。

          到 2004 年、2005 年的時候,公司發展有兩條路可以選。

          一是我們只做溝通和娛樂,這是騰訊的 DNA,也是原來團隊最擅長、又比較賺錢的路;

          二是一個跨度比較大的方向,Pony(馬化騰)當時用了類似「在線生活」這樣的詞來概括這個方向。團隊爭論了很久,最后選擇了第二條道路。

          第二條路是一條比較難走的道路,很快就對公司原有的組織結構產生了比較大的沖擊。

          之前公司的業務線比較單一,幾個創始人可以垂直處理自己分管的業務,大家溝通的頻率和效率都很高,靠著我們的人品和勤奮就可以維持公司的運作。

          但在開展多元業務之后,我們意識到,創始人的能力有比較大的瓶頸,產品線之間的資源分配、組織里各種各樣的問題都陸續冒出來了,帶來了很大的挑戰。

          我們當時的解決方法是把組織變革為事業部(BU)驅動,把同一個方向的產品研發、市場合并到一個 BU 里,由一個領軍人統一負責。這件事的挑戰在于,對 BU 第一負責人的要求很高。他必須要有綜合的能力,同時要有內部文化的認同度。

          騰訊后來的幾位重要的管理團隊成員都是在那個時候上任的。創始人變成橫向支持。大家都覺得只要公司好就可以了。

          到 2008 年、2009 年,公司成立十周年的時候,我們自己感覺公司成長良好,業務增速穩定,團隊也有比較好的人才培養能力。但事情的發展通常沒有那么理想,每當你感覺良好的時候,其實危機已經在潛伏了。

          這個改變來自移動互聯網的浪潮。到 2010 年,突然間我們感覺不對了,騰訊的組織結構又變得適應不了這個時代了。移動時代的到來,讓我們走到了「革命」還是「被革命」的關口。

          到 2011 年,我們把當時的移動 BU 拆了,和原來各個產品的 PC 團隊合在一起,做自我閉環,讓做 PC 主力的同事轉型學習移動端的研發,全面轉移到移動時代。

          過程中也遇到了挑戰,原有部門的利益、慣性和感情都會受到沖擊。但在這個時代,你不改變,世界也會改變。如果那時不做變革,后面幾年騰訊就會跟不上移動互聯網的大潮。

          2011 年初,微信剛剛發布的時候,頭三個月里其實是波瀾不驚的,但在 5 月份加入語音功能后突然就爆發了。接下來三個月微信的用戶增長幅度是什么概念呢?就是每天用戶增長有 10%,活躍用戶量一周增長 70%。這是我從業以來見過的最陡峭的增長幅度。

          也就是這三個月,微信搶占了一個重要的時間窗口。這種增長速度堅定了騰訊的組織變革,和全面轉型移動互聯網的決心。

          后來,騰訊拆掉了無線 BU,再后來又投資了搜狗、點評、京東,把搜索并給了搜狗,把電商并給了京東,這是騰訊歷史上第二次大的組織變革。那時也有不少同事不理解,這個并給了搜狗、那個并給了京東,我們自己做什么?

          我認為,騰訊的未來是基于連接的公司、基于大數據服務的公司。如果騰訊把人、企業、服務的的基礎連接設施做好,就能有機會促進更多行業的改變和提升。

          3

          驚險變革

          還是「溫水煮青蛙」?

          我個人感覺那段時間的變革是非常驚險的。如果再晚一年,我們也許就會錯過移動互聯網的大潮。

          2014 年我離任管理團隊的時候,思考過為什么一個有十多年經營經驗的企業,在遇到變革時還是那么猝不及防?

          我想這可能和移動時代有比較大的關系。在 PC 時代,也許我們的產品只有 70 分,放在幾個大的流量門戶上還能生存,并且能獲得不少的收入。但在移動時代就不一樣了。移動時代的用戶自主選擇能力大大提高了,你的產品和服務如果做不到 90 分的話,很快就會被淘汰。

          但歷史成績很容易成為一個企業轉型的負擔。管理者會對成績有留戀,覺得我有很多收入,在市場份額上也有「江湖地位」。但事實卻是,如果你不能在一定時間窗口內完成自我革命,你可能就已經老化了,不再能適應新的時代。

          企業很容易犯一些錯誤。在 PC 時代,產品初步成功、有了商業模式之后,團隊不停地去追求把它做的規模更大,收入更多,不知不覺就把產品越做越重,做很多生硬捆綁。

          在這個過程中,組織也會變大,大公司的各種屁股決定腦袋的干擾也會變大。大家經常要考慮的是,老板分下來的 KPI 能不能超額完成,對用戶的理解卻會變得遲鈍。

          能不能抓住這個變革的時間窗口,核心是管理團隊有沒有危機感。當你自己覺得自己很安全,你的反應就會變得遲鈍。

          如果領軍人物沒有對危險的認知,僅憑蜻蜓點水式的「轉型」,事情是做不成的。Pony 的管理風格比較開放,只要時間允許,他愿意聽到大家不一致的意見,愿意花時間和大家討論,一次吵架吵不完,還可以吵第二次、第三次。騰訊創始人團隊的結構,也使得大家能有很高的相互信任度。

          轉型這件事,事后看都是理所當然,大勢所趨。但當時沒有那么容易,管理層的決心和時機很重要,如果沒有足夠的外部刺激和內部決心,事情就會像溫水煮青蛙,就那么過去了。

          企業轉型肯定會帶來陣痛,一個大型企業會有很多 bug,我們不能期望每一步都走得很準確。因為各種各樣的原因,轉型的時機晚了會很痛,但如果大家能夠一起 Debug,一起渡過,那也算是蠻好的事情。

          4

          好的產品

          營收模式一定是優雅的

          我們到底該如何定義一個好的產品?

          我們有時候會看到一些業界現象,比如有的團隊很愛給自己打雞血,年會的時候用夸張的方式慶祝產品收入創新高;有的管理者用很強硬的 996,推動團隊各種管理壓強…… 但在我看來,這都稱不上是一個好的產品團隊。

          真正好的產品團隊是不需要打雞血的,不需要 CEO 告訴團隊說我們很牛、很棒。而是每一個參與其中的成員都能感受到自己正在做的事情,很大的提升了原有的體驗。

          這么說可能拗口,但我覺得這是妨礙很多企業發展的障礙之一。我們經常看到一個東西的收入在增長,就很難舍棄,但卻忽略了一個問題:它到底是不是世界的下一步?

          隨著時間的變化,產品對那個年代的重要性也會改變。如果一個產品能產生可觀的收入,但是讓用戶感覺到了別扭和不爽,從產品的角度講,這個模式就不算理想。

          如果你是企業的負責人,你怎么看待這份收入?如果你能夠更早一點地把它看淡,也許你的團隊就能在別的更優美的地方創造出新的東西來。如果你一直留戀這份收入,團隊就很容易陷入各種屁股決定腦袋的自我證明里去,對世界正在發生的改變的感知就會遲鈍,創造乏力。

          在移動時代,我相信好的產品,營收模式也一定會是很優雅的。

          舉個例子,Netflix 是一個很優雅的產品。Netflix 并不會迫切地用獨播劇和廣告塞滿你的屏幕,它的界面清清爽爽,很多細節都做得很體貼、很優美。事實上,用戶在 Netflix 上的停留的時間一點兒都不短,用戶付費給 Netflix 也會付得很開心。讓用戶付錢都付得很開心,是好產品應有的追求。

          ▲ Netflix 界面清爽,不會讓廣告塞滿屏幕

          接下來,當產品的影響力和占用用戶的時間到了一定程度時,產品就開始有了它的社會責任。例如鵝廠近年發展速度最快的兩個產品:微信和王者榮耀。

          微信在用戶過了 8 億之后,會出現很多重度用戶的人際過載、信息過載、時間過載的問題。在社會高度數字化之后,估計未來還會不斷有新的更復雜的社會化問題接連浮現。能否用產品和技術來緩解這些問題,會是微信團隊未來的課題。

          《王者榮耀》面對的又是另外一個問題。這個游戲的產品和技術很優秀,但當產品普及度很高之后,這個團隊的使命不該僅僅是把游戲本身做得更好玩、讓更多人玩,它還需要照顧到家庭和諧。

          現在這個游戲加入了家長對未成年子女游戲時間和消費的監管措施,但在如何促進家庭成員間的親情融洽上,產品還有大量可以進化的空間。

          一個團隊做一些這樣的事情,表面上看對他的營收、業務量沒有幫助,但是長遠看,我覺得這些是好產品應該致力的事情。

          5

          說真話,對抗老化

          一個有多條產品線的大型的企業,會面臨很多的 Bug。多條產品線之間,多個部門和團隊之間,也會有很多屁股決定腦袋的想法,容易讓「存在感」和「短視」影響了團隊,看不清楚世界的變化和自己的老化,容易「溫水煮青蛙」。

          從人和文化兩個角度看,一方面,企業里面要有「發光的產品人」。

          這種人總是稀缺的。他們對產品理念的追求勝于取悅上司。他們對產品和未來有很強的信念和洞見,同時其經驗和能力能被同事們信任。他們可以在團隊迷茫時,帶領團隊找到曙光。

          年輕的同事們其實并不介意工作辛苦,他們介意的是無意義的辛苦。如果做的事情能對社會產生大的正面影響,團隊成員自己就會感受到,不用給他們打雞血,他們自然都會興奮。「發光的產品人」,可以給團隊傳承這樣的產品信念。

          另一方面,公司內部需要有比較開放的、鼓勵說真話的機制。說真話是幫助企業對抗老化的重要途徑。

          而能否說真話,比較大程度上取決于團隊的第一負責人。這個人如果很好面子,自己一言九鼎,這個部門就很難有人去批評他。公司小的時候還好辦,CEO、管理團隊成員經常跟大家吃飯,大家可以有足夠的溝通頻率。企業大了之后,見面溝通的機會大幅減少,也許就要創造低成本的內部吐槽的機制。

          騰訊內部有一個叫「樂問」的平臺,大家提問題可以匿名,但回答要實名。在騰訊內部,如果你做的某件事讓用戶反感,別的部門的同事對你批判起來也不會客氣。如果你臉皮夠厚,不想改,那是你的自由。

          但絕大部分同事都是想做好產品的。好多事情你與其當作看不見,還不如更主動地去面對。「樂問」的匿名問、實名答,是鵝廠內部的一種溝通撮合試驗。

          有人擔心,這么做會不會導致每個員工早上一打開「樂問」就感覺到滿滿的負能量?我們幾年試驗下來,并沒有出現這樣的狀況。

          如果你的企業具有足夠的開放性,即使有人對一些問題比較偏激,也必然會有思想成熟、理性的同事能參與思辨。這對個人、團隊、企業來說,都是一種比較高效的、多角度的思想碰撞和有效溝通。

          未來,面對數字化社會,騰訊還有兩個大的挑戰要面對。

          一個是社會化的挑戰。新科技在推動社會快速的數字化,極大地提升了社會效率,同時也帶來了許多衍生的社會問題。騰訊作為一家連接器定位的互聯網企業,能否通過技術和產品,去有力的幫助社會緩解這些問題,也許是下一個階段需要面對的大挑戰。

          另一個是企業內部的組織演進。新技術的大潮,包括大數據、AI、云的快速發展催生了社會各行各業的升級。對騰訊來說,應該會有特別大的創新機遇,而騰訊的內部組織結構,尚沒有做好這樣的時代適配,原來完全 BG 化的組織結構面對這樣新時代,會有不少的組織墻和不少坑。

          這兩者既是鵝廠要面對的挑戰,也是很大的機遇。祝愿鵝廠人能堅持初心,能出更多發光的產品人,幫助團隊跨越這些挑戰。

          收藏

          {{favCount}}

          個人收藏

          投稿請戳這里!投稿
          0

          次分享

          文章評論(0)

          {{ user.nickname }}
          發表評論
          登錄 進行評論
          加載更多 正在加載中... 沒有更多了