「旅行青蛙」涼了,深度復盤它從刷屏到衰落的根源


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          6年前

          【作者】 Leo劉尊

          【來源】氫媒工場

          【編輯】善小倩

          游子都歸家了,春節(jié)搶走了旅行青蛙的風頭,來說說你的蛙兒子幾天沒回家了。

          「旅行青蛙」涼了,深度復盤它從刷屏到衰落的根源

          旅行青蛙涼了。

          你發(fā)現沒,過了一個年,微博朋友圈聊「呱兒子」的,已寥寥無幾。

          氫媒工場發(fā)現,這款一度霸占著App Store免費排行榜第一的「佛系」手游,早已在該榜單上不見蹤影。更準確的數據是,根據App Annie的統(tǒng)計顯示,這款游戲在iPhone游戲的排名日漸下滑, 2 月 22 日已跌至第98。

          ▲七麥數據的統(tǒng)計也證實了這一點

          就過了一個年,你家呱兒子怎么聽起《涼涼》了?

          氫媒工場深度復盤了旅行青蛙刷屏的邏輯、衰落的根源,以及它為國產游戲帶來的經驗教訓。

          1、旅行青蛙刷屏的根本原因:話題性

          據氫媒工場觀察,旅行青蛙從推出到刷屏的傳播邏輯,在于不斷突破圈層文化。

          從傳播媒介上看,始于微博大V、全面爆發(fā)于朋友圈與公眾號。

          根據新浪微輿情的數據分析,從去年 11 月 24 日到 1 月 21 日,旅行青蛙影響力傳播經歷了 6 個階段: 

          ▲娛樂資本論整理

          而到了 1 月 21 日,旅行青蛙在微信中全面爆發(fā),微信指數顯示當日微信指數環(huán)比增長298%,且此后一路上揚。

          新榜數據顯示,截至 2 月 23 日,旅行青蛙關鍵詞的文章中,有 232 篇 10 萬+,總閱讀數達1. 26 億!

          至此旅行青蛙成為刷屏級游戲。

          從人群來看,由最初的二次元核心用戶,到泛二次元用戶,再到年輕女性玩家,最后才大范圍擴散到更多玩家。

          這款游戲之所以能不斷突破圈層,其最核心的傳播動力在于游戲的話題性。換而言之,與其說人們想「玩」旅行青蛙,不如說人們其實是想「聊」、想「曬」旅行青蛙。

          話題性,正是旅行青蛙火爆的最主要、最核心的原因。這其中包含兩個讓玩家分享的動機。

          ①是游戲自帶讓玩家愿意「聊」的戲劇性話題,比如:

          我家的呱怎么三天不回,而你們還在餐桌上曬干鍋牛蛙?

          火遍中國全網的游戲,竟是由三人組成的日本團隊做的?

          別的游戲都要玩家花錢、花時間、花精力,青蛙卻是佛系的簡單玩法?

          一只「戴綠帽」、「性冷淡」青蛙,竟然比吸貓擼狗更能讓人體會「當媽」的感受?

          當兒子養(yǎng)了半天,游戲設計師竟然說「青蛙是丈夫不是兒子」?

          一只虛擬的青蛙竟能經??磿?,堅持學習,定期旅行,結交好友,而真實的自己卻在死宅、玩游戲、沒人約?

          以上種種話題是不是都有讓你想在微博朋友圈吐槽的沖動?至少有讓大量小編記者寫稿的沖動。

          ②是游戲設計了讓玩家愿意「曬」的優(yōu)質的內容和情感共鳴。

          比如,「呱兒子」寄回的明信片包括愛知名古屋城、京都宇治橋、群馬草津溫泉、京都天橋立、秋田入道埼燈塔等,食物道具艾蒿小麥餅、辣蔥餅、南瓜百吉餅等等。而清新簡單的畫風讓上述景點、美食都變得無比溫馨呆萌。

          有資深游戲開發(fā)者曾私下對氫媒工場表示,玩法、策略、數值關卡差不多就行,只要花大價錢給美術設計,游戲好看就能受歡迎。雖然并不能完全認同,但也側面可見,畫風對于一款游戲之重要。

          除了畫風溫馨外,不同明信片出現的概率也相當隨機,如果玩家得到一張稀有的明信片,他第一時間會干嘛?多半是曬朋友圈。

          因此,旅行青蛙為玩家提供的,更多的是社交價值與情感價值,而非娛樂價值。

          從這個角度來看,我們甚至可以將旅行青蛙的意外走紅,看作一篇情感類 10 萬+爆文,只不過這篇 10 萬+不依附于公眾號,而依附于一款游戲。

          2、旅行青蛙為什么涼了?

          ①春節(jié)「橫插一腳」

          最直接的原因,在于春節(jié)的到來改變了玩家生活規(guī)律搶占其時間,同時“放假”、“年終獎”、“旅游”、“紅包”等話題也取代了呱兒子。

          根據App Annie的數據,旅行青蛙最先從iPhone的「所有類別」與「免費經營類游戲」排名中跌出前三的時間點,是 2 月 12 日前后,而這個節(jié)點恰是企業(yè)開始放假、春節(jié)游與春運開始的節(jié)點。

          可想而知,與其辛辛苦苦、滿懷期待地照顧呱兒子,不如過年回家,自己真正成為被照顧的「呱兒子」、「呱女兒」;與其看著呱兒子四處旅游,不如自己邁開雙腿。

          ②各類游戲搶占玩家時間

          另一個直接的原因在于,騰訊網易「吃雞」游戲恰也在 2 月初開始了全面對戰(zhàn)。 2 月 6 日網易召開「嘗鮮大會」(游戲發(fā)布會),發(fā)布 5 款全新吃雞游戲;三天后,騰訊公測兩款吃雞游戲。(詳見《馬化騰和丁磊,在“吃雞”上為何都很焦慮?》)

          要知道,旅行青蛙的用戶以游戲中度玩家為主,所有用戶中有 6 成用戶安裝了4- 10 款游戲,只有16%的用戶安裝了1- 3 款游戲(數據來源:極光大數據)。換而言之近九成的旅行青蛙玩家,都同時裝了 3 款以上的游戲。

          加上春節(jié)應酬多旅游多,那些湊個熱鬧的養(yǎng)蛙玩家將其卸載,集中精力吃雞或打王者,自然不足為奇。

          ③玩法單調、產品不完善

          而旅行青蛙逐漸走向冷淡,其背后的根本原因恰也是其走紅的原因:「佛系」。不迭代、沒創(chuàng)意的玩法,單調得還不如跳一跳有意思,后者同樣「不粘人」,且毫無意外地成為了微信最受歡迎小游戲。

          除了不迭代、玩法單調外,旅行青蛙另一個讓人不能忍的是:若將其卸載,或者清空了手機內存,之前的數據將不會存檔!之前游戲里的明信片、道具將蕩然無存。如此不完善的機制無疑傷害了大多數「老母親」、「老父親」的情感(要知道這相當于「殺了」他們的呱兒子),無疑,這也幾乎封死了「老玩家回歸」的可能。

          當熱點話題逐漸消退,當過年聚餐取代網上社交,當騰訊網易「吃雞」大戰(zhàn)話題性將其取代,呱兒子當然不再被「聊」、不再被「曬」。


          3、國產游戲可以獲得什么啟示?所以,旅行青蛙從「話題」中崛起,也從「話題」中沒落,成也「佛系」,敗也「佛系」。

          旅行青蛙來去匆匆,但依舊給國產游戲廠商留下幾張值得珍藏的「明信片」:

          首先,產品上,單一玩法必將失敗,持續(xù)迭代創(chuàng)新、不斷延展才是王道。

          回想起旅行青蛙刷屏后,大量媒體鼓吹「放置類養(yǎng)成類游戲」仍是藍海。在氫媒工場看來,這些說法完全是紙上談兵,殊不知類似的游戲還有很多,如《倉鼠的日?!?、《貓咪后院》、《彼得兔的莊園》、《深海水族館》、《禪意花園》等等,但它們要么不溫不火要么無人問津。旅行青蛙僅是一個意外走紅的幸運兒,復制它的成功幾乎不可能。

          我們甚至可以推而廣之。佛系、碎片、輕松雖然能讓不少手游擁有低門檻,但若是玩法過于單一,且不能持續(xù)創(chuàng)新推陳出新,甚至連賬號體制都未建成,即使能意外爆紅刷屏,最后玩家必然也會離你而去。游戲史上那些老去的單機游戲,全是「死翹翹」的例子。

          ▲漫畫作者:MrrOmelette

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