騰訊、肯德基、羅輯思維...這些公司究竟有多奇葩?
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【作者】HRunion
【來源】HRunion
【編輯】善小倩
前一段時間,阿里巴巴前CEO衛哲先生在中歐課堂的一次分享中說:
“我還在阿里的時候,有一次與離職員工談話,詢問其離開公司的緣由。
結果出乎意料的是,這位員工的離職原因既不是待遇不好,也不是公司不好,而是他本人覺得這份工作不好玩,想找個好玩的工作。
原來,95后的擇業觀是好玩,這比升職還重要。”
90、95后員工已經逐漸占據職場,他們更趨向多元文化,更加看重工作的趣味性和價值感。
標準化管理時代的KPI和利益獎懲可以度量結果,但卻難以真正激勵新生代員工,充分發揮他們的潛能。
而把游戲化思維移植到人力資源管理中去,加以合理轉化,才會大大增加員工的工作積極性和黏性,提升工作效能,讓員工像玩游戲般對工作上癮。
讓我們來看看新生代管理的標桿企業,在管理員工時究竟有多奇葩?
1、肯德基
用“VR密室逃脫”游戲教員工炸雞
今年,肯德基在培訓員工時引入了十分驚悚的“生化奇兵VR密室逃脫”游戲。
在“桑德斯上校”的干擾下,參與游戲的員工要學習炸雞的五個步驟:檢查、清洗、裹面、推壓、油炸。
只有制作出招牌炸雞,才能“逃出生天”。
肯德基在培訓中采用的是Oculus Rift頭顯,而不是像從前,將員工帶到無菌的廚房,用真雞肉試驗怎么炸出香噴噴的上校塊。
培訓的員工會被VR頭顯帶入一個虛擬幽閉的房間,里面有一框雞肉、炸雞設備和邪惡像容嬤嬤的“桑德斯上校”,不斷催促你炸雞。
只有完成桑德斯上校的炸雞訓練,才能逃跑,不然就會被永遠困在房間里。
肯德基稱,利用VR游戲的方式教員工炸雞,整個過程只需10分鐘,要低于過去實際培訓操作的25分鐘。
雖然時間縮短了,但效果還是不錯,經過這么一場刺激的“密室逃脫”,大概很難忘記怎么炸雞了吧。
2、羅輯思維
“節操幣”制度
羅輯思維的CEO脫不花曾說過:
“因為羅輯思維是個小公司,我們沒有大公司的招牌和那么誘人的薪酬福利,只能靠帶著小朋友們玩兒、讓員工開心來吸引人。”
|脫不花和羅振宇
羅輯思維有 40 名員工,其中技術團隊 10 人,其他為內容運營和商品團隊。每個人都是身兼數職。每個人的平均工作時間是每天 15 個小時左右,常年如此。
但是羅輯思維的員工活力非常強,所有與羅輯思維合作過的公司,都認為羅輯思維給他們帶來的最大價值,是看到如何用非常少的人,來完成非常大的項目。
因為羅輯思維有種內部貨幣,叫節操幣,每個員工每個月有10張節操幣,這10張節操幣不能發給自己,你可以發給其他幫助過你的同事,鼓勵員工之間給予正向的及時反饋。
一張節操幣=25元人民幣,員工收到的節操幣越多,獲得的金錢越多。
同時在公司內部也有一個PK排行榜: “月度節操王”、“季度節操王”和“年度節操王”。
每年收到節操幣最多的節操王,會獲得年底多發三個月薪的獎勵。
所以,每個人都能看到一個公開的數字,這個節操幣的交易情況,反映了每個人與他人協作的水平。
每一個員工都以獲得更多的節操幣為榮,獲得經濟利益的同時也獲得了精神的正向激勵和反饋。
有了游戲機制之后,要明確在這個游戲當中的規則是什么,確保每一個人在游戲過程當中能夠有據可依。
而且運行一段時間,可能會發現很多問題和漏洞,要不斷地通過立規則的方式去修正。
羅輯思維的節操幣系統規則是:
第一,透明規則,每個人送給別人的節操幣一定是公開透明的;
第二,贈送規則,每個月都可以贈送節操幣給幫助過自己的同事,但是不能贈送給自己;
第三,兌換規則,節操幣是可以兌換成實際的商品和在指定商家進行消費的,但是不能兌換成錢。
整個游戲機制需要有完善的規矩,才確保順理成章、平滑地推動下去。
3、網龍
十余年的游戲化管理體系探索
新環境下的人才管理挑戰,在網游這個新興行業表現的尤為突出。
網龍作為一家游戲公司,在探索游戲化管理體系的實驗和完善,積累了十余年的經驗。與傳統管理方式對比,網龍游戲化管理實踐主要涉及以下幾個方面:
其中,最像“游戲”的機制設計就是“星級體系”和“積分體系”。
1、以“游戲化星級”為核心的激勵聯動機制
你也許再也找不到一家公司像網龍這樣,員工每個月都要更換一次工牌。
這是因為工牌上承載了他們在網龍的所有榮譽和“江湖地位”:
工牌的顏色、勛章的種類和多寡逐一呈現,但最引人注目的還是上面的幾個阿拉伯數字,它代表了員工在公司的游戲化星級。
星級結構包括兩類:
? 基礎星級:
對應員工的職級、公司工齡和專利技術等相對穩定的項目。通常基礎星級從進入公司開始計算,終生保留;
? 浮動星級:
獎勵符合公司核心價值觀的行為和成果。比如參加員工社團、擔任公司各類活動自愿者、擔任公司內部講師等,都會獲得對應的星級。浮動星級一年有效,過期后自動清零。
同時,公司在星級結構中還加入了勛章元素,比如忠誠勛章、貢獻勛章、孔夫子勛章、文化勛章。
? 忠誠勛章:
根據員工在司服務年限按5 年、10 年、15 年分別授予不同顏色的勛章。
? 貢獻勛章:
根據員工在年度績效所獲級別和年度評優獲獎次數分別授予銅、銀、金等勛章。
? 孔夫子勛章:
是獎勵員工兼任內部講師的不同級別分別給予不同檔次的勛章。
? 文化勛章:
是根據員工每月星級的上浮程度授予銅質和銀質勛章。
星級除了有精神激勵,還與彈性福利相結合,不同的星級對應不同的福利方案,某些福利只對某些星級高的員工開放。
2、以“積分獎勵”為核心的行為牽引機制
懸賞系統是正面引導,Bug系統是負面“挑刺”,競拍系統是積分“出口”。
網龍人力資源管理部陳潔媛說:
“我印象最深的是有一次周末到公司加班,但辦公區的空調卻沒有開。
福州的夏天非常熱,我就向公司提交了一個Bug,這也是我加入網龍后提交的第一個Bug。
幾天后公司就形成了一個由行政部發起的流程,通過流程10分鐘內就能打開空調,公司還獎勵給我500積分。”
在網龍,任何員工在任何時間可以就公司任何問題提交Bug,Bug會直達董事長直管的內審部。內審部還設計了嚴格的反饋人匿名保護機制。
網龍將虛擬的積分作為資源驅動公司倡導的行為,通過行為塑造企業文化,改善績效。
員工可以通過各種渠道贏得積分:
為公司找Bug;通過“懸賞系統”解決問題;上傳高品質的學習資料;參與測試新產品;公司活動的志愿者招募;良好的出勤等行為。
積分的“出口”則是網龍的競拍系統:
網龍每季度和重大節假日都會舉行競拍,公司會購買員工感興趣的商品用來競拍,每次競拍競爭都異常“慘烈”。
網龍HR說,“對于積分獎勵出口的競拍,究竟要拍什么?激勵物很關鍵!我們就通過懸賞系統讓大家自己說,最后發現公司的車位是很多人需要的激勵物,那就競拍吧!”于是,網龍公司的車位歸屬每個月都要變一次。
4、不跟團
善用不確定性激勵工具
不跟團是一家互聯網旅行公司,其員工大部分是90后。
與傳統管理的確定性方案不同的是,他們在游戲化管理當中,針對一些日常的獎懲,增加些不確定性。
比如,面向銷售人員采取了兩種獎勵:
第一個叫飆單團,
第二個叫散打王。
1、飆單團:
就是在這個月,你完成了一個單獨成團的業績,就給你一次飛飛飆的機會,原始的起價是10塊錢作為基數,男士在2.5米處,女士在2米處,投一次飛鏢。
在飛鏢的大盤上最低的分數就是1分,最高的分數就是20分的三倍區,就是60分,靶心是50分。
所以投飛鏢的人獲取獎勵最低的分數是1分乘以10塊錢,只獲得10塊錢的獎勵;
最高分數就是20分的三倍區,60分乘以10分,你可以獲得600塊錢的獎勵。
10塊到600塊錢之間獎勵的差異,充滿了巨大的不確定性。
2、散打王:
就是在當月收散客,排名最靠前的三名銷售人員,每人有一次擲骰子的機會,一個散客為1塊錢人民幣。
舉個例子,張三獲得了其中的前三名,他這個月一共收了100個散客,他就有100塊錢作為基數,他擲一次骰子:
如果他運氣好,他擲了6,那你就拿600塊錢的獎勵;如果你運氣不好,只擲到了1點,你就只能拿100塊錢的獎勵。
100到600之間仍然是充滿了巨大的不確定性。
這個不跟團公司通過這種骰子和飛鏢不確定性的工具,就把獎勵變得極其有趣味性,而且充滿了刺激和新鮮感。
5、騰訊
“打怪升級”的員工成長體系
眾所周知,騰訊大部分的收入來源于游戲,而游戲里面很重要的一個玩法就是打怪升級。有鑒于此,騰訊在打造員工成長體系時,也充分細化了“職業”和“主線任務”,非常類似于游戲里的打怪升級。
騰訊對員工“角色扮演”(職業定位)的劃分有80多個專業通道,大體上分成4大類:
? T通道:技術通道,包括研發、視覺設計、交互、運維等子通道
? P通道:產品/項目通道,包括策劃、運營、項目管理等子通道
? M通道:市場通道,包括市場、戰略、網站編輯、商務拓展等子通道
? S通道:專業通道(職能通道),這是最復雜的一個通道,會包括公司的行政、秘書、采購、法務、財務、會計、人力資源、公關等各個子通道
在這個游戲化的成長體系中,每名員工的滿級為18級,看起來并不多,但要真正做到卻并也不那么容易,被戲稱為“十八層地獄”。
“十八層地獄”設有六大級:分別稱之為初做者(助理)、有經驗者(普通)、高級(骨干)、專家、資深專家、權威。
每大級又分為三個小級:稱之為基礎、普通、職業。
根據這種分類就能給予每個員工一個標簽。例如,員工等級為3.1的話,就是高級基礎,如果是2.3則表示普通職業等等。
6、什么人能勝任“游戲化管理體系”設計?
對于“游戲化管理體系”設計者的跨界知識和能力,有相當高的要求:
1、職能專長:
對企業相應職能部門進行游戲化轉型時,若對該部門的價值定位和運營挑戰沒有深入的、第一手的經驗和思考,就很難把游戲化嫁接到實際管理工作中,發揮“游戲化管理”的價值。
2、數據分析:
有一個很有意思的說法,游戲化是不“嚴肅”但十分“認真”的管理體系。在游戲化的設計和后期運營中,需要大量的商業數據分析。
比如識別績效的主要驅動行為并加以強化和鼓勵,在運營過程中不斷調整機制,不斷驅動績效提升。
3、用戶體驗:
“游戲元素”是這種新型管理體系的載體,如何吸引用戶持續的熱情與投入,如何獲得更順暢的用戶體驗,這些都是管理體系中的核心挑戰。
因此,在進行設計時對用戶交互界面、用戶體驗和游戲挑戰性的考慮都應貫穿始終。也就是騰訊內部強調的“產品思維”。
以下一個小測試,可以測你是否了解90后員工的想法:
如果有一個員工做得非常好,你有兩個選擇給他獎勵:
第一種獎勵是6000元現金;
第二種獎勵是當下最新的iPhone 8 Plus。
同等的價值,企業在給這些90后員工做激勵的時候,你覺得應該選擇哪一個?
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