為什么用戶買了一次我的產(chǎn)品后,就再也沒見到他來了?


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          6年前

          【作者】怪獸先森

          【來源】怪獸先森

          【編輯】善小倩

           

          不管是做電商還是做實(shí)體店的營銷,經(jīng)常會(huì)遇到這樣的經(jīng)典問題:

           

          為什么用戶買了一次我的產(chǎn)品后,就再也沒見到他來了?

          這是我們常見的復(fù)購率低問題——即用戶重復(fù)購買的次數(shù)很少,或簡稱為回頭客少。

          那為什么復(fù)購率會(huì)低呢?

           

          也許很多人會(huì)這樣回答:


          可能廣告刺激不夠,導(dǎo)致用戶忘記了你的產(chǎn)品——加大廣告投入,砸錢!

          可是砸到快破產(chǎn)了,我的用戶還是不見他回來呢?!

          可能是產(chǎn)品不夠好,導(dǎo)致用戶的體驗(yàn)不夠爽——加大研發(fā)投入,重新改進(jìn)產(chǎn)品!

          可是已經(jīng)改成比蘋果公司的產(chǎn)品還要好了,但用戶還是連看都不看一下我的產(chǎn)品。

           

          “可能是……”

          可是,已經(jīng)沒錢了……

           

          你的回答是?

          我們以廣告投入、產(chǎn)品質(zhì)量和服務(wù)體驗(yàn)等因素做為答案似乎都很有道理,也似乎所有人用這一套答案來解釋自己的問題都行得通。

          但是,套用通用的答案來解釋自己的營銷問題,然后根據(jù)通用的方法來解決問題——這種方式并不能有效地分析出真正的原因,最后的結(jié)果也很難變得更好。

          就好像某家孩子每次考試都很差,然后家長每次分析都說:“肯定是孩子上課玩手機(jī)!或肯定是他考試前沒有認(rèn)真復(fù)習(xí)才考成這樣的……”

          但孩子手機(jī)被沒收了,考試前也認(rèn)真復(fù)習(xí)了,最后考試分?jǐn)?shù)還是保持在穩(wěn)定的名次——全班倒數(shù)。

           

          一、如何解釋“復(fù)購率低”的問題

           

          那么,有沒有其他的方法更好地來解釋“復(fù)購率低”的問題呢?

          有。

          這就給你推薦一個(gè):可以從用戶對(duì)產(chǎn)品的整個(gè)接受過程來分析——簡稱為“整體性分析”。

          比如前面的例子,你孩子考試成績不好,你只從他上課和考試前兩個(gè)局部的現(xiàn)象去做分析,卻沒有去從你孩子學(xué)習(xí)的整個(gè)過程去逐個(gè)分析。

          比如:考試分?jǐn)?shù)結(jié)果只是整個(gè)學(xué)習(xí)過程的檢驗(yàn)部分,但整個(gè)學(xué)習(xí)過程還有對(duì)課程的偏好度、課前預(yù)習(xí)、上課的注意力、課后復(fù)習(xí)、定期性復(fù)習(xí)、考前復(fù)習(xí)、考試過程、考試結(jié)束、每次考后的總結(jié)等。而考試成績是受每個(gè)環(huán)節(jié)的影響,所以,煩死你(此分析僅供參考)

          同樣,我們想更好地知道產(chǎn)品復(fù)購率低的原因,也可以采用“整體性分析”方法——從用戶對(duì)產(chǎn)品的整個(gè)接受過程來分析。

          因?yàn)橛脩粼诮邮苣惝a(chǎn)品的整個(gè)過程,其實(shí)有多個(gè)細(xì)分階段;某個(gè)階段一旦做得不好,都會(huì)影響到產(chǎn)品復(fù)購率等等問題。

          華與華在《超級(jí)創(chuàng)意就是超級(jí)符號(hào)》一書中提出用戶在消費(fèi)時(shí)有四個(gè)階段,也就是四個(gè)角色:

          購買前,用戶是受眾的角色;

          購買中,用戶是購買者的角色;

          使用產(chǎn)品時(shí),用戶是體驗(yàn)者的角色;

          使用產(chǎn)品后,用戶是傳播者的角色。

           

           

          你在淘寶上逛某品牌的衣服時(shí),是受眾角色;

          你下單購買了這件衣服,便成了購買者;

          穿在身上,算是體驗(yàn)者角色;

          最后,朋友覺得你這衣服真好看,朋友也因你而去買這個(gè)品牌的衣服,你就變成了傳播者的角色。

          因此,想要更有效地提高復(fù)購率等問題,就要從整體上去重視用戶在每個(gè)階段的角色行為。

           

          二、每個(gè)階段具體該怎么做?

           

          1. 購買前的用戶:受眾

           

          用戶在淘寶或在商場(chǎng)上逛衣服,這個(gè)時(shí)候用戶是受眾角色。但用戶這個(gè)受眾角色也分兩種:第一次見到你產(chǎn)品的受眾和第二次以上見到你產(chǎn)品的受眾。

          比如,我口渴了想買一瓶飲料,所以就去便利店看有什么飲料適合的;看到了“脈動(dòng)”飲料,這個(gè)我沒喝過,我就是該產(chǎn)品的第一次受眾。

          但我也看到可口可樂,這個(gè)品牌是我之前喝過的,所以我是該產(chǎn)品第二次以上的受眾。

          我解釋這兩種受眾有什么用呢?

          因?yàn)椴煌氖鼙婎愋停瑢?duì)應(yīng)的營銷方式也要不一樣,營銷效果才更有效。

           

          01 第一次的受眾

           

          這樣的受眾用戶,面對(duì)著大量的信息選擇或大量的同質(zhì)化產(chǎn)品。你最需要做的是要讓自己的產(chǎn)品,在眾多同質(zhì)化產(chǎn)品或信息中吸引住這類用戶的注意力。

          經(jīng)過心理學(xué)家大量的實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,人能夠在大量信息中被吸引住的原因,主要有:對(duì)我有利和與我相關(guān)。

          比如東鵬特飲的廣告:“困了,累了,就喝東鵬特飲”;這句廣告的“困了、累了”就是想抗疲倦這類用戶最相關(guān)的利益點(diǎn)。

          當(dāng)沒喝過這產(chǎn)品的第一次受眾聽到該廣告語,就能從大量信息中吸引住他們——因?yàn)?ldquo;對(duì)我有利”。

          每天有大量的娛樂節(jié)目,不知道看哪個(gè)好。

          咦,突然發(fā)現(xiàn)有個(gè)節(jié)目里有周星馳在!好,我就看這個(gè)節(jié)目了!因?yàn)槲蚁矚g周星馳——這個(gè)節(jié)目 “與我相關(guān)”。

           

          02 二次以上的受眾

           

          為什么可口可樂和王老吉等品牌被很多用戶熟知了,還要不斷打廣告?

          其中最重要的原因就是:再次刺激“二次以上受眾”的用戶重復(fù)購買,提高復(fù)購率——因?yàn)槿说拇竽X是容易遺忘的。

          心理學(xué)家艾賓浩斯就提出過著名的遺忘規(guī)律來解釋我們大腦易遺忘的現(xiàn)象規(guī)律;比如多年不聯(lián)系的老同學(xué),有些名字你都可能忘記了。

          所以,對(duì)同一個(gè)廣告進(jìn)行重復(fù)刺激,并不是白癡行為,而是非常聰明的營銷策略!

           

          2. 購買中的用戶:購買者

           

          用戶在購買前是“受眾”角色 ,而在購買下單時(shí)便是“購買者”的角色。

          這個(gè)角色我們都很熟悉,但用戶到了進(jìn)入“購買者”角色時(shí),面對(duì)的產(chǎn)品選擇并不只一家。

          比如你想買瓶洗發(fā)水,你跑到超市看到幾十種品牌,也意味著你有幾十種選擇。

          (圖片來源于網(wǎng)絡(luò))

           

          那如何增大用戶在這個(gè)階段選擇你的產(chǎn)品來購買的機(jī)會(huì)呢?

          可采用“全面媒體化”策略——把產(chǎn)品包裝、產(chǎn)品文案、貨架等都變成一個(gè)媒體。

          什么意思?比如你是做茶飲類品牌的,就要讓你的茶杯設(shè)計(jì)、店鋪裝修、茶杯文案(印在杯身)、甚至紙巾等都要弄上你的品牌logo或其他有關(guān)你品牌的宣傳信息。

          我看到很多酒店的紙巾、日用品什么的都有印上自己的logo。

          這樣的做法并不會(huì)增加你多少成本,但對(duì)提高復(fù)購率效果卻幫助很大。

          因?yàn)樵谟绊懹脩糍徺I決策的因素中,很重要的一個(gè)就是熟悉感——很多人在購買一件產(chǎn)品時(shí),經(jīng)常會(huì)選擇自己聽過、看過等熟悉的品牌。

          我該買海飛絲洗發(fā)水還是袋鼠牌洗發(fā)水呢?

          算了,還是海飛絲吧,袋鼠牌好像沒怎么聽過。

          而如果你全面媒體化你所有的產(chǎn)品有關(guān)的東西,就會(huì)增大用戶對(duì)你產(chǎn)品的熟悉強(qiáng)度。那么,在用戶選擇哪個(gè)產(chǎn)品時(shí),你的產(chǎn)品就更容易被他辨識(shí)——有熟悉感,就更能增加用戶選擇你產(chǎn)品的機(jī)會(huì)。

          * 注:其實(shí)全面媒體化對(duì)引流也有幫助——比如你握著印有星巴克logo的杯子在你朋友面前喝,可能會(huì)刺激到他也跑去買一杯星巴克

           

          3. 使用產(chǎn)品時(shí):體驗(yàn)者

           

          你的產(chǎn)品被用戶使用時(shí),這個(gè)時(shí)候用戶不再是購買者角色了,而是“體驗(yàn)者”的角色。

          讀到這里,需要告訴你的是——很多產(chǎn)品在這一階段最容易失去用戶了,這是影響用戶復(fù)購率的重要階段。

          而如果你的產(chǎn)品用得體驗(yàn)好,可能重復(fù)購買的機(jī)會(huì)就會(huì)更大。

          所以,想要增加用戶買你產(chǎn)品的次數(shù),你的產(chǎn)品體驗(yàn)就要做得比別人好。

          并不是讓你投入比別人多好幾倍的研發(fā)成本,而是適當(dāng)性地增強(qiáng)體驗(yàn)感(當(dāng)然,足夠的產(chǎn)品研發(fā)投入也很重要)。

          比如有些橙汁類飲料,為了增強(qiáng)它的果汁體驗(yàn)感,特意加了些果肉粒在里面,讓人喝起來好像在喝真的橙汁一樣。

          春節(jié)過年時(shí)去探訪親朋好友買水果送禮時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)水果新不新鮮并不是重點(diǎn),重點(diǎn)是你的水果包裝是否高大上——因?yàn)槎Y品包裝高大上點(diǎn),會(huì)讓送禮的人更有“面子”。

          所以,對(duì)于禮品類的產(chǎn)品來說,讓包裝更好看就是增強(qiáng)體驗(yàn)感的方式。

          * 注:這也是為什么前些年很難吃的月餅都可以賣上千塊——因?yàn)榘b看上去就好像值上千塊了。

          總之,你要站在體驗(yàn)者的身份去看自己的產(chǎn)品和營銷——怎樣才能更好地增強(qiáng)你產(chǎn)品里的體驗(yàn)感,讓用戶對(duì)你的產(chǎn)品感知度更強(qiáng),從而更喜歡再次用你的產(chǎn)品。

           

          4. 使用產(chǎn)品后:傳播者

           

          用戶購買、體驗(yàn)和使用完你的產(chǎn)品后,其實(shí)用戶還有一個(gè)很重要的角色——“傳播者”。

          顧名思義,就是用戶使用完你的產(chǎn)品后,有意或無意地主動(dòng)為你的產(chǎn)品做傳播、宣傳。

          這類似互聯(lián)網(wǎng)常說的“口碑效應(yīng)”,我們最常聽到的相關(guān)品牌就是小米了。

          但這是被很多做產(chǎn)品的人沒有利用好、或忽略掉的用戶角色

          那如何讓用戶使用你的產(chǎn)品后成為你產(chǎn)品的傳播者?

          你可以想想,為什么有些產(chǎn)品和品牌,我們就愿意主動(dòng)推薦給身邊的人呢?

          (嗯,這個(gè)問題可以寫一篇文章了)

          可以從兩個(gè)維度去思考(你也可以從其他維度入手):產(chǎn)品和廣告文案。

           

          01 產(chǎn)品媒體化

           

          這詞是引用李叫獸的。

          簡單來說,就是讓你的產(chǎn)品自己會(huì)說話。

          比如去年很火的王者榮耀這款游戲產(chǎn)品,很多用戶都是看到別人在玩,然后自己主動(dòng)下載了;加上可以“開黑”等功能,就更不用說了——這款產(chǎn)品自己會(huì)說話,甚至不用用戶怎么刻意去傳播。

          剛才在前面購買階段時(shí)說到的“全面媒體化”,其實(shí)也是一種讓用戶更加便利地幫你產(chǎn)品做傳播的方式。

          比如用戶星巴克杯子設(shè)計(jì)挺漂亮的,很多人喝完后可能會(huì)用來做家里的裝飾品,朋友過來看到了這個(gè)星巴克杯子,這時(shí)用戶就是星巴克的傳播者了,形成二次傳播。

           

          02 廣告文案

           

          你的產(chǎn)品文案,要讓用戶看了可以輕易說給別人聽。

          比如前面提到東鵬特飲的廣告——“困了、累了,就喝東鵬特飲”,我們看了,就很容易說給別人聽,傳播成本低。

          而如果你的廣告文案這樣寫:

          “初見驚艷,再見依然”

          (淘寶截圖)

          這句如此有詩意感的文案,確實(shí)很有文采,可惜大部分用戶并不是詩句研究者。

          如果太難轉(zhuǎn)述或用戶聽了沒有任何轉(zhuǎn)述的意愿(傳播成本高),那用戶在使用你的產(chǎn)品后,也很難可以成為你產(chǎn)品的“傳播者”。

          所以,無論是你的產(chǎn)品設(shè)計(jì),還是廣告文案等等,盡量以別人樂意傳播且傳播成本低的角度去考慮。這樣用戶才更容易成為你產(chǎn)品的傳播者——復(fù)購率、引流或CPM等,都會(huì)更有效。

           

          三、總結(jié)

           

          想更有效地去解決為什么產(chǎn)品復(fù)購率會(huì)低等問題,不妨從用戶接受你產(chǎn)品的整個(gè)過程去逐個(gè)分析——用戶從看到你產(chǎn)品到使用后的過程中,哪個(gè)階段是你沒有做好的?

          本文分享了四個(gè)階段,每個(gè)階段用戶都是不同的角色:

          購買前,用戶是受眾的角色;

          購買中,用戶是購買者的角色;

          使用產(chǎn)品時(shí),用戶是體驗(yàn)者的角色;

          使用產(chǎn)品后,用戶是傳播者的角色。

          所以,分析不同階段的用戶角色,才能有效地采用針對(duì)性的營銷方法,以更好地提高復(fù)購率、引流等效果。

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