運營必知的基礎數據之用戶付費


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          6年前

          【作者】老虎

          【來源】老虎講運營

          【編輯】善小倩

           

          之前講的用戶新增、用戶活躍數據相當于基礎設施,有了這些基礎設施后,才可以開門營業,賺取利潤,而利潤就是本章要說的主題:用戶付費。

          本篇我將從以下四個方面,來講解下用戶付費方面的知識。

           

          一、用戶付費的數據指標

          二、影響用戶付費的因素

          三、提升用戶付費的方法

          四、用戶付費的價值

           

          一、用戶付費的數據指標

          付費率:付費用戶占活躍用戶的比例。一般說的是日付費率,計算方式是當日充值人數除以當日活躍人數,比如當日充值人數是20人,當日活躍用戶是500人,付費率是20÷500×100%=4%,即當日付費率為4%。

          ARPPU值:付費用戶的平均付費值。一般說的是日ARPPU值,計算方式是當日充值總金額除以當日總充值人數,比如當日充值金額是2000元,充值人數是10人,ARPPU值是2000÷10=200元,即ARPPU值是200元,平均一個付費用戶付費200元。

          ARPU值:活躍用戶的平均付費。一般說的是日ARPU值,計算方式是當日總充值金額除以當日總活躍人數,比如當日總充值金額是2000元,總活躍人數是1000人,ARPU值是2000÷1000=2元,即ARPU值是2元,一個活躍用戶可以貢獻2元收益。

          LTV:用戶生命周期價值,一般指的是3日、5日、7日、14日、30日、60日、90日LTV,即用戶首次登錄到以上日期所帶來的價值。以7日LTV為例,比如新增用戶1000人,7日內總付費是9000元,7日LTV=9000÷1000=9元,即單個用戶7天帶來的價值是7元,若獲客成本低于7元,就是賺了,若超過7元,就是虧了。

          二、影響用戶付費的因素

           

          產品品質。

           

          產品品質是決定用戶是否付費的第一要素。不論是APP還是傳統行業,都是這個道理。以游戲為例,高品質對游戲來講已經是標配了,UI、系統、玩法稍微體驗不好,用戶就會流失掉,用戶留不下來,談何付費呢?游戲品質過關后,通過游戲內活動等方式,來刺激用戶付費,就是水到渠成的事情了。

          對于應用來講,產品品質更偏向于內容,比如有付費行為的在線教育軟件,用戶在教育平臺付費,看重的是平臺提供的課程是否能滿足需求,產品品質要求平臺有足夠多的內容,同時用戶在使用時,能夠流暢的收聽,沒有卡頓、加載失敗等問題,基礎功能加內容決定了應用的品質。

           

          自然周期。

           

          節假日和周末是用戶付費的高峰期。玩游戲的同學應該都有印象,每逢五一、國慶、春節的時候,游戲內的活動都很多,福利的力度也很大,我們之前游戲十一一天的收益,接近日常半個月的收益,這個與產品本身關聯不大,與自然周期,用戶付費行為有關。周末付費雖然沒有法定假日那么多,但是相比工作日還是令人欣喜的。

          根據這個特點,運營要抓住周末和節假日來策劃活動,大節日每年只有兩三個,錯過了就不再有,而周末一個月也只有四次,能否抓住自然周期用戶的付費,直接決定著我們年終獎的多寡。

          有無激勵。

          用戶是愛占便宜的,當用戶介入付費與不付費之間時,稍微的激勵下,可以將不付費用戶轉化為付費用戶,將小額付費用戶轉化為大額付費用戶。像電商平臺給用戶發的代金券,滿100減少50,本來預計買20塊錢左右的物品,看到有減50,會挑滿100塊錢,最終比預期多消費幾十塊錢。

           

          三、提升用戶付費的方法

           

          活動。

           

          活動是提升用戶付費最為有效的手段。一些公司甚至會有專門的活動運營,策劃活動來提升產品的付費。下面給大家介紹幾個活動案例。

          提升付費率的活動:王者榮耀的充值6元送趙云活動。趙云的獲取途徑只有一種方式,即充值6元以上,用戶為了得到趙云,必須進行小額充值,其實作為開發者,提升付費率并不一定會帶來收益的提升,目的是為了培養用戶的付費習慣,用戶一旦有過充值行為,知曉的充值流程,后面再做其他拉充值活動,就會有一部分轉化為中R或者大R。

           

           

           

          提升付費率的本質是將高價值道具以極低的價格售賣,試想下,平時幾百塊錢的道具,現在幾塊錢就可以拿到,多數用戶是沒有免疫力的,比如月卡,也是這個原理。

          提升ARPPU的活動:充值返利。不論游戲還是應用,充值返利是拉升ARPPU的最好方式,也是變相打折的一種形式。比如日常充值1000元換成1000點券,活動期間充值1000元換成1500點券,對付費用戶來講,相較平時,會充值更多的錢進去。缺點是透支用戶消費,后續幾天的充值下滑很多。

           

           

           

          充值排行送稀有道具。此活動一出,必定在大R間掀起一番腥風血雨。曾經我們游戲內做過一次充值排行第一送極品道具的活動,第一第二兩人打的不可開交,你沖一萬,我就沖一萬五,來來回回,那個服務器收益幾乎都是這2個大R貢獻的。

          提升充值金額的活動:限時折扣。以線下門店來舉例,圣誕、元旦期間,全場5折;周末時兩件7折,有效的拉升了用戶消費。線上的比如課程,原價2000元的課程包,五折后1000元,之前有留意該課程,因為價格因素,被拒之門外的用戶,會因為折扣而進行購買,進而提升了充值。

           

          推薦獎勵。

          推薦獎勵是提升用戶付費的一種非常規方式。產品運營到后期,會開發這種功能。推薦獎勵指的是老用戶拉新用戶進來,被拉進來的新用戶有充值行為后,老用戶會獲得獎勵。獎勵的內容根據產品的性質來定,比如游戲,返的是游戲幣,課程可以返現金。

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