青蛙旅行刷爆票圈!杜蕾斯等營銷老司機又來飆車啦!


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          6年前

          【作者】韓斐

          【來源】腦洞鮮生

          【編輯】善小倩

           

          一夜之間,腦洞君身邊的朋友,似乎都當媽了。一個個都在微博、朋友圈曬兒子。

           

           

          就是這只小綠蛙,一周內迅速躥紅,取代了李澤言、白起等紙片野漢子,成為妹紙們最牽腸掛肚的寶貝

           

          蛙兒子,到底有多火

           

          目前,它火到什么程度呢?下面三個方面的事實,大概可以說明一二。

          首先,看排行。

          22日22:00-23:00左右,正是夜深人靜躺在床上玩手機的好時候,各位媽媽的熱情把「娃」一舉送上了熱搜榜榜首。

           

           

           

          是有多少人排著隊想「生蛙」啊?

          再看下載量。

           

           

           

          去中國區(qū)的App Store里逛一圈,會發(fā)現位居榜首的正是這只蛙兒子。

          而一周前,社交網絡上最火的游戲,還是和「紙片野漢子」談戀愛的《戀與制作人》。

          從百度指數對比來看,蛙兒子的崛起,正好是紙片老公的隕落。

           

           

           

          明顯的對比,大概可以推測出一個事實:今天養(yǎng)蛙兒子的,大概就是昨天撩紙片漢子的同一群人。

          最令人吃驚的是,這款源于霓虹的佛系游戲,在iOS系統到目前為止,并沒有漢化版。

          語言不通,并不影響妹紙們炙熱的母愛。許多佛系的妹紙表示,雖然看不懂,但并不影響照顧蛙兒子起居。

          而另一群人則瞄準媽媽們的痛點,追著劇情做著做為吃力地系統外的漢化。直白說來,就是直接截屏,然后進行翻譯標注,或者出長文進行翻譯展示。

           

           

          當然,這么應景燙手的熟肉,一經出鍋自然粉者無數。帶來的流量自不必言說。

           

          有人的地方就有營銷,該怎么借勢?

           

          蛙兒子刷爆話題榜,營銷人自然不會放過這種大好時機。從21日起,各種花式蹭熱點層出不窮。

          1. 游戲場景二次創(chuàng)作

          根據游戲場景進行二次的創(chuàng)作,既能縮短物料的制作時間,使其快速出街,抓住時效性,又能為“機智”創(chuàng)意加分,對品牌借勢來說是非常討巧的一個方法。對于“蛙兒子”這一波的借勢營銷來說,安利可謂做了一個表率。

          當“蛙兒子”在朋友圈初現“刷屏”態(tài)勢時,安利敏銳的嗅到了“熱點”的味道,在自己的官方微博“安利樂活城”第一時間拋出借勢海報,利用游戲的場景,生成獨有的安利蛙兒子背包,將自家的產品巧妙的植入進去,跟蛙兒子打成一片形成自己獨特的產品包裝,同時與#青蛙旅行#相關話題形成互動,一派其樂融融的景象。

           

           

          不過,要說到借勢營銷的鼻祖,當然還是要數杜蕾斯,甚至只要熱點一出來,各界人士就開始對杜蕾斯將會出的“招數”,紛紛擺出了翹首期盼的姿態(tài)。

          當然,這次,“小杜”也沒有讓大家失望,其對于熱點把握的精準度,實在是穩(wěn)。手速還快,腦洞還大,節(jié)操也夠。本次“小杜”放棄直接引用游戲場景,而是重新加急繪制,此創(chuàng)意物料一出,就知道“老司機”又上線了。

           

           

          2. 蛙兒子同人化

          這類營銷比較適合自媒體,基于蛙兒子游戲的故事線自行發(fā)展,走萌系、治愈系路線,與蛙媽媽們打成一片,迅速賺取流量以待后用。

           

           

           

          基本上所有的游戲類、影視類,有角色、有故事線的熱門IP,都可以走這一路線進行深度借勢。說「深度」,是因為,必須得具備漫畫技能、故事發(fā)展技能。

          說到這里,腦洞君發(fā)現最近爆紅的嘻哈歌手Bridge的后援團就夠深度。他們把自己的idol變成了蛙兒子......

           

           

          3. 提供游戲攻略等周邊服務

          除了同人,還有一個技術活可以用來借勢。那就是急人之所急。而對于這款游戲來說。有一個最大的Bug就是語言差異。

          許多懂日語、嗅覺敏感的自媒體借著為蛙媽媽提供游戲內文翻譯也是賺足了流量。

           

           

          4. 緊跟話題,進行情緒營銷

          這款青蛙旅行游戲能夠大火,背后最大的推動力,就是誘動了玩家內心的母愛。

          所謂兒行千里母擔憂,蛙兒子在外,當媽的玩家們一個個都操碎了心。有段子手隨便開開涮,關注度就有了。

           

           

          而類似與「二更」這樣粉絲受眾很大的自媒體,如果能利用蛙兒子作為話題引子,跟蛙媽們嘮嘮嗑,對于社群營銷來說,自然是不錯的規(guī)劃。

           

           

           

          在話題營銷中,網易音樂這個大戲精算是挺有一手的。這不,馬上就給等待蛙兒子回家的媽媽們整了個歌單。

           

           

          還「一個沒有感情的殺手」,還「兒行千里母擔憂」,入戲太深,手速就是這么快!賺到的流量也很客觀哦。不信自己去看。

          說到造話題,流量被搶走的紙片人是最著急的。著急到包樓打廣告,以博取蛙媽的芳心。

           

           

          不過這種規(guī)模的借勢造話題的玩法,還得量力而行,并不是所有人都有李澤言的財力。哈哈哈。

           

          「蛙兒子」戳中了中國市場的什么痛點?

          看起來,這是一場從日本燒到中國的莫名之火,并且在日本、澳洲、北美都有一定的下載量,但是都沒有大熱。

          中國最火,并且火得很猝不及防。為什么?恐怕得去看看蛙媽們的心態(tài),看看到底是什么讓其沉溺其中才能窺見一二。

          我蛙讀書好認真一讀就幾個小時 一上線又出去玩了 很愛浪是真的了 發(fā)來的照片看起來有點可憐

          這是萌蛙第一張帶回來的照片。期待它走更多的地方!

          每天睡前看一眼我崽崽回家沒,呆家里閑煩 出去又擔心 

          看著它奔波一天回來大口吃飯,不自覺露出姨母笑,深刻體會到了我媽對我的感受

          小蛙蛙快回家吧……我想你啊

          我家蛤蟆從中午出去到現在就沒回來過,真是操碎了心

          我的蛙兒子交朋友了,我們家胖肉球球看書和我簡直一摸一樣

          把我崽帶回來的寫真刪了。麻麻蠢到家了,都不知道崽崽在外邊發(fā)生了什么,遇到什么人,看到什么風景,“哇”一聲哭出來了

          以上是腦洞君隨意扒拉了一下微博網友們的養(yǎng)蛙心得,寫得都很真切感人。

           

           

          簡單提煉下,可以得出這樣一些關鍵詞:外出、回家、風景、交友、看書、想念、隨我、心疼、媽媽。

          隱藏在這些詞語背后的正是這些真切的,治愈系的情感,更為重要的是,許多人借由這款游戲,切實地體驗到了母親的心。

          另外,如上文所述,蛙兒子火的當口,正好是李澤言隕落的時刻。為何?原因真如許多資深「李太太」所控訴的那樣——怎么氪金,紙片人都是高高在上。而蛙兒子的游戲設定、游戲成本就佛系得多。

          在游戲中,你將擁有一只寵物青蛙。你只要給它收拾好行囊,它就會自動出門遠行。

          經過一段時間之后,青蛙會帶回來一些土特產,它也會在旅行途中給你郵寄一些明信片。

          但是,它出不出門、何時出門、何時歸來,全都是隨機的。

          這款游戲并沒有「升級過關」的概念,對玩家來說,不用肝不用氪金也能玩下去

          資深游戲評論表示,這種「隨緣地點開游戲,蛙兒子隨緣地生活」就像真實日常一樣單純。對許多玩膩了打怪、氪金游戲的玩家來說,這樣的輕松向游戲簡直是一股清流。

          從另一個層面來說,與中國游戲市場畫風迥異的設定,是蛙兒子火起來的根本原因,它給了玩家另一種選擇。而玩家也可以就有它對于李澤言類氪金欲求不滿游戲進行報復,尋求心理安慰。

           

           

          當然,畫風清新的二次元呆萌,很戳女性玩家的心;還有就是,一聽這款手游的機制,很多人都會想起兒時玩的寵物機,這也莫名戳中了許多玩家的記憶痛點。

           

          結語:玩物不喪志,關注游戲!關注女玩家!

          長久以來,國內發(fā)行運營的游戲多為面向男性為主,較少專門面向女性的游戲。

          自2013年起,隨著《暖暖環(huán)游世界》《奇跡暖暖》系列的推出,才讓女性游戲開始受到關注,女性玩家這個潛在的消費群體漸漸開始被開發(fā)商們發(fā)掘,女性游戲近兩年也出現了爆發(fā)式增長的勢頭。

           

           

          女性游戲已逐漸成為一個風口,這一點業(yè)內已經普遍達成共識。在游戲制作上,難度小、畫質優(yōu)良、偏文本類的游戲會更受女性歡迎。

          也就是說,營銷人,偶爾也要去玩玩這類游戲,保持敏感,說不定就爆了呢?

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