如何像沉迷游戲一樣對工作上癮?


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          6年前

          【作者】吳紅飛

          【來源】遠讀重洋

          【編輯】善小倩

           

          在長期的高壓工作之后,我們都希望來一場“說走就走的旅行”。旅行讓我們工作效率回升、心情舒暢。

           

          為什么旅行具有如此神奇的作用,這背后蘊藏著哪些科學研究的最新成果?

           

          喜歡玩游戲的朋友一定很熟悉盛大游戲這家公司了。

           

          當年,盛大出品的《熱血傳奇》就是國內最早的網游之一,流行度之高,足以稱得上是國民游戲了。

           

          不過,隨著盛大游戲的不斷繁榮,公司的架構也逐漸變得復雜,員工數量也相當龐大。

           

          這時候,盛大的高層就開始思考:我們該如何設計公司架構,并且管理這么多員工呢?

           

          作為一家游戲公司,盛大給出了非常“游戲化”的解決方案。他們研發出了一套“游戲化管理體系”。

           

          這套體系將員工的職位級別設置成游戲化的戰斗等級,員工每完成一項工作,將獲得一定的經驗值,經驗值滿即可升級。

           

          而一旦升級,員工的薪酬也會隨之增加。換言之,你在盛大掙多少錢,完全取決于你在公司的“戰斗等級”。

           

           

          其實各個公司都會設置自己的職位等級,但是當一家游戲公司采用游戲化的管理體系之后,卻爆發出了驚人的能量。

           

          采用這個體系的第一年,盛大游戲就先后立項并完成 700 多個項目,員工等級平均晉升 1.62 級,員工薪資平均上漲了 14%。

           

          晉升最快的員工簡直是坐上了超級火箭,在一年內連升 16 級,這意味著至少 100% 的薪酬增長。

           

          值得我們深思的是,為什么盛大這家游戲公司,搭配上游戲化的管理體系,能獲得這么好的效果呢?

           

          其實,答案就蘊含在我今天要講的這本《超人的崛起:解讀人類終極效能(The Rise of Superman:Decoding the Science of Ultimate Human Performance )》當中。

           

          盛大員工在工作時進入了心流狀態,因此獲得了超高的工作效率和幸福感。

           

          那么,今天我們就來聊聊,什么是心流,心流有什么用處,我們每個人如何在生活中進入心流狀態?

           

          “心流”是什么?

           

          心流是一種專注力達到極致的心靈體驗。

           

          舉個例子來說,心流就是“剝核桃”。當你吃核桃的時候,為了和堅硬的殼搏斗,你一心一意只想著怎么去撥開它。

           

          你把它往桌子上磕一磕,在門縫里夾一夾,千萬百計就為了聽到殼子“咔擦”破碎的聲音。

           

          這時候,你忘記了生活里所有的煩惱,腦海中只想著一件事:我要把這個核桃撥開,吃掉。這種百分百的專注,就是一種心流體驗

           

          心流會帶給你兩種奇妙的感覺:一是在心流狀態下,你會進入“忘我狀態”,保持極高的工作效率;另一個,是心流能給人帶來幸福感。

           

          明明工作了一小時,卻像只過了三分鐘。還是以剝核桃為例,可能你終于撥開核桃,看了看時鐘,發現時間已經過去很久了。

           

          但是你卻渾然不覺,還因為剝核桃而感到無比快樂。這就是心流的奇妙作用。

           

          觸發心流的三種方法

           

          既然心流是如此奇妙而有效,那么我們在生活中,怎樣去創造更多“剝核桃”的時刻,在心流狀態下高效而幸福地工作呢?

           

          書中一共介紹了十幾種有關的方法,我在這里挑選可行性最高的三種,和大家詳細分享。

           

          它們分別是:技能挑戰比、創造團體心流感受、豐富的環境。

           

          1. 技能挑戰比

           

          什么是技能挑戰比?它是指“任務的挑戰難度”和“完成任務所需的能力”之間的一個比例。

           

          作者研究指出,當任務的挑戰難度比你的能力高于適當的程度時,人最容易接近心流。

           

          簡單來說是這樣的,通常情況下,如果給你一個難度太大的任務,超出你的能力,你就會進入困境,缺乏面對挑戰的勇氣;

           

          而如果挑戰難度太低,你又會感到無聊,而不愿意付出精力;可是當挑戰難度和你的能力匹配時,你又會做的比較輕松,不能激發你的最佳狀態。

           

          其實,只有當難度比你的能力略高一些,但又沒有超出你的接受能力時,你才會覺得這項任務有足夠的空間讓你去展開手腳,卻又沒難到讓你直接“棄療”。

           

          這時,你就會進入工作的最佳狀態,也就是心流狀態。根據心理學的研究,當難度高于你的能力 4% 時,是你進入心流狀態的最佳點。

           

           

          這背后有什么科學道理呢?其實,當挑戰略微超出你的能力范圍時,你就無法保證接下來會發生什么,因此會更加專注。

           

          這種“未知”會導致我們的大腦分泌多巴胺,產生興奮和愉悅感。

           

          斯坦福神經學家羅伯特·薩波爾斯基(Robert Sapolsky)說,“未知”比任何東西都要讓人上癮。

           

          而這看似很小的 4% 的提高,在無數次疊加之后,足以讓你變成一個巨人。

           

          對于我們來說,4% 是幾乎難以察覺到的差別,我們再換個方式來理解。

           

          美國應用語言學家 Stephen D.Krashen 在總結前人理論的基礎上,提出過一個重要理論:“i+1”,這套理論后來被廣泛運用于教學當中。

           

          什么是“i+1”呢?i 表示學生當前的水平, 1 表示略高于語言學習者現有水平的語言知識,即語言的就近發展區。

           

          Krashen 認為,“學生只有接觸比現有語言水平略難一點的內容,才能習得語言”。

           

          相反,如果教師給學生提供的是 i+0 或 i+2 的內容,就達不到教學的最佳效果,因為 i+0 的內容太容易,i+2 及 2 以上的內容太難理解。

           

           

          作為個人,你要學會主動尋找你的“i+1”技能挑戰。在工作中,不要只做你能得心應手完成的工作,那對你其實沒什么提高。

           

          相反,如果能主動承擔比你的能力略微難一些的工作,你才能通過完成它獲得真正的個人成長。

           

          但是,工作從來不是一個人的事情。如果你是團體中的一員,甚至是一名公司老板,你應該如何為整個團隊達到心流狀態做出貢獻呢?

           

          這時候,你就需要去創造“團體心流體驗”。

           

          2. 創造團體心流感受

           

          在創業大潮的今天,相比于關心變幻莫測的市場競爭,創業者更應該注意的是發展自己、修煉內功。

           

          而內功中有一條看起來很“虛”、卻極為重要的內容,叫作公司文化。

           

          為什么公司必須要創造良好的公司文化,為什么公司要讓每名員工相信自己的使命、愿景、價值觀?其中的道理其實和團體心流感受密切相關。

           

          之前我們解讀過一本書叫《擁抱變革》,書里講述了微軟印度裔 CEO 納德拉如何帶領公司逆境重生的故事。

           

          當蘋果、谷歌等不斷崛起之下,微軟面臨著巨大的壓力和危機。

           

          而納德拉接任微軟 CEO 的時候,他并沒有像大多數人認為一樣,急于在產品或者戰略上下刀子,相反,他目光長遠,直接從根基處重塑了微軟的公司文化。

           

           

          他深知,造成微軟疲軟的根本原因是員工失去了當年微軟“讓每一個家庭都擁有一臺電腦”這個口號背后的使命感,而他真正做到了讓微軟重獲使命感。

           

          首先,納德拉改變了微軟曾備受詬病的“不開源”狀態,通過全面支持開源和跨平臺開發,為全球開發者提供了更廣闊的想象和應用空間。

           

          之后,他將同理心帶入微軟企業文化。

           

          同理心不同于同情心,不是居高臨下式的價值判斷,而是真正站在對方的角度去思考問題,充分去理解對方的動機和心情,并不判斷誰對誰錯。

           

          “同情”心讓人與人之間疏遠,“同理心”才能拉近人與人之間的距離。

           

          這讓公司內部能構建良好的內部文化的同時,能夠更加了解客戶需求,推出更好的產品。

           

          微軟的新企業文化帶給員工的正是一種“團體心流體驗”。

           

          使命感是一種帶有能量的核心價值(core value),它本身超出了個人目標的范圍,像是物理學中的向心力,讓每一個成員產生往中間靠攏的力量。

           

          作為團體的一員,你會感受到一種自己價值實現的快感。而每個成員心流體驗的匯聚,最終將匯聚成一種集體性的“團體心流體驗”。

           

          無論是公司的創始人、主管還是員工,為了公司的長遠發展,都需要注意公司的企業文化是否端正、出現問題要及時指出并調整。

           

          因為它直接關系到公司員工的共同價值觀,進而影響團隊作戰的效率。對于創業公司來說,跑得快才能活下去,速度是一切的前提。

           

          3. 豐富的環境

           

          如果工作了太久,人都會感到疲憊。在長期的高壓工作之后,人們都希望能放一個長假,來一場“說走就走的旅行”。

           

          旅行回來之后,你會感到狀態回升、心情舒暢。那這背后蘊藏著什么道理呢?

           

          其實,這里面涉及到觸發心流狀態的第三個因素:豐富的環境。

           

          想象一個場景,你站在美國大峽谷(Grand Canyon)旁,看著科羅拉多河從你的腳下流過,水流的曲線一直延伸到你的視線之外。

           

          一陣微風輕輕撥弄著你的頭發,你感覺到自己屬于這空靈世界的一部分,屬于天地,而時間似乎在此刻停止,你的煩惱、憂愁,似乎也隨之消失,只剩下對大自然深重的敬畏。

           

          這種敬畏的快感,其實一種類似心流的體驗。

           

           

          這種在大自然面前獲得的心流狀態,會一直持續到旅行結束時,你回歸工作之后的日子里。

           

          這就是為什么那么多人認為,旅行過后人的精神狀態更好的原因。

           

          理查德·布蘭森是全球聞名的連續成功創業者,在喬布斯出現前,他才是“創業”的代名詞。

           

          作為一名“創業熱愛者”,他一手創立了目前有超過 400 家子公司的“維珍集團”,業務涵蓋了航空、金融、鐵路、飲料,甚至避孕套領域,累計個人身價高達 50 億美元。他的創業之路有什么獨特之處?

           

          其實,布蘭森是一個非常“會玩”的人,他經常在大自然中獲取創業的靈感。

           

          作為嬉皮士一代的典型人物,布蘭森將自己的定義為“不愛打領帶的冒險家”,他曾駕駛摩托艇穿越大西洋,還在 1991 年從日本出發,乘坐熱氣球到達加拿大,橫穿了整個太平洋,成為第一個乘坐熱氣球飛越大西洋的人。

           

          布蘭森曾說,當我在大自然中盡情享受的時刻,我總是能感到靈感源源不斷地向我涌來。

           

          這是因為,大自然豐富的環境蘊含了無窮的未知,而這些未知觸發了他的心流體驗。

           

          斯坦福神經學家羅伯特·薩波爾斯基(Robert Sapolsky)說,“未知”比任何東西都要讓人上癮,更容易讓人達到心流。

           

          結語

           

          我們回顧一下,這里所說的三個心流的應用場景:

           

          1. 通過技能挑戰比,感受心流,提高自己的工作效率。

          2. 通過創造團體心流感受,讓團隊成員感受心流,提高團隊工作效率。

          3. 通過接觸豐富的環境,感受心流,改善我們的人生態度。

           

          最后,讓我們一起回到最初講的盛大游戲的例子。有人問,游戲既然能夠觸發心流,而且心流還是這么美好的感受,那我們一直玩游戲不也很好么?

           

          你仔細想一想,打完游戲之后,你的收獲的什么樣的?

           

          你會感到無比的空虛,你會悔恨自己的為什么要把時間浪費在這種無聊之事上。但是第二天,你還是會打開游戲,一切如昨。

           

          換言之,打游戲上癮這件事,換一個高雅的說法,是成為了心流的奴隸。

           

           

          心流不是萬能的。奧勒留《沉思錄》曾說過這樣一句話,如果你自己對接受什么不加選擇,那么別人就會替你選擇,而他們的動機未必很高尚。

           

          不知不覺地墮落到低俗的行列,這是世界上最容易出現的事情。

           

          從本質上講,心流其實是一種工具,它能提高你的工作效率,也能讓你成為游戲的癮君子。我們要用心流用在刀刃上,而不是只是過把癮。

           

          心流的世界中,你要學會去選擇那些對你人生充滿價值的,真正值得你去為此而付諸一生的東西

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