丁磊表態(tài):網(wǎng)易“吃雞”走得快,靠的是“內功”


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          6年前

          【作者】欣欣

          【來源】手游那點事

          【編輯】善小藝

           

           

           

          “網(wǎng)易不再是一個慢條斯理的好學生”

          和往年一樣,網(wǎng)易在12月底舉辦“網(wǎng)易游戲年度盛典”,揭曉明年的產品儲備和計劃,而最近的“吃雞”風口使得今天(12月17日)的這場活動更加備受關注。不僅行業(yè)內對網(wǎng)易的動向十分關心,網(wǎng)易內部也相當重視,公司總裁丁磊出席了這次的年度盛典并發(fā)表致辭,談及了目前大火的“吃雞”以及網(wǎng)易游戲的態(tài)度,同時年度盛典還帶來了網(wǎng)易超20款的游戲新品儲備。

          一、丁磊點贊兩款吃雞手游,表態(tài):做游戲要看內功

          1.《荒野行動》和《終結者2》表現(xiàn)出色

          “今年是網(wǎng)易成立以來的第二十年。人們都說二十弱冠,一個孩子應該初長成人,網(wǎng)易游戲雖未到年齡,但也一樣有著可觀的成長。

          最近網(wǎng)易游戲推出的兩款戰(zhàn)術競技手游,表現(xiàn)都還可以。上線僅一個月,《荒野行動》的注冊用戶便超過了1億,日活躍用戶超過2000萬;而《終結者2審判日》,也已登頂全球18個國家App Store游戲免費榜,進入41國App Store游戲免費榜Top10及18國Google Play游戲免費榜Top10。能短時間內獲得全球范圍內這么多玩家的認可,對中國游戲產品來說,還是頭一次。我們非常感謝。”

          2.網(wǎng)易這次有點快?歸根結底要看內功

          從11月初開始,網(wǎng)易接連推出了兩款“吃雞“手游《荒野行動》和《終結者2》,這兩款產品自上線以來就屢獲佳績,不斷突破記錄,不管是在國內市場還是海外地區(qū),都走在了最前面。對于網(wǎng)易領跑“吃雞”手游市場的現(xiàn)象,有人說這只是網(wǎng)易抓住了市場先機,率先把產品推向市場而已。對此丁磊也做出了一些回應:

          “有人說,網(wǎng)易一直是個慢條斯理的好學生,這次有點快。其實快與慢,都只是表面功夫。做游戲,歸根結底還是要看內功,重視原創(chuàng)和創(chuàng)新,長期修煉自主研發(fā)的能力,這就是網(wǎng)易游戲的內功。我們的研發(fā)團隊有著多年的開發(fā)經驗,為了給游戲帶來流暢的操作和創(chuàng)新的體驗,采用了網(wǎng)易游戲自主研發(fā)的引擎,并保持開放的態(tài)度,不斷迭代優(yōu)化,這才交出了今日的成績單。”

          3.游戲成為了一種廣受關注的社交方式

          “此外,我們還很高興地發(fā)現(xiàn):游戲已是一種廣受歡迎的社交方式。最近很多朋友在聚會時,都喜歡玩游戲。越來越多人愿意用游戲交朋友,用游戲會朋友。我們相信,游戲中的各種元素和機制,只要運用得當,在現(xiàn)實生活中也有著很大的發(fā)揮空間,并能產生積極的影響。”從丁磊的演講中我們可以預感到,“游戲社交化”會是網(wǎng)易未來很長一點時間的重點。

          二、變化中的年度盛典:逐漸以玩家為主

          今年除了發(fā)力特別猛之外,網(wǎng)易游戲年度盛典的形式也發(fā)生了很大的變化,今年是以玩家互動為主,不管是游戲活動區(qū)還是主舞臺,都以給玩家呈現(xiàn)有趣游戲內容為核心,而網(wǎng)易在做游戲的態(tài)度和方向上,也開始回歸“玩家”。

          網(wǎng)易年度盛典今年的核心是“萬物有戲”,丁磊也提出這次活動想分享的態(tài)度:生活,就該多一點游戲精神。因此每款產品幾乎都是以表演或播放宣傳片的形式來呈現(xiàn)的,更重視玩家在現(xiàn)場的娛樂感受,一改以往產品制作人、研發(fā)團隊、營銷大佬們上臺分享產品情況的形式,“站在玩家的角度,做玩家喜歡的內容”是網(wǎng)易堅定的方向。當然,在年度盛典上以“玩家盛宴”的方式呈現(xiàn),這種做法即便是網(wǎng)易,也還在摸索和加強中,從今天的現(xiàn)場情況來看,還是略微混亂了一點。

          三、變化中的網(wǎng)易游戲:24款新品,“競技”是未來的主戰(zhàn)場

          除了重點領域的發(fā)力之外,網(wǎng)易今年在產品數(shù)量上也保持了自己的節(jié)奏,而且覆蓋的類型相當豐富,游戲新品多達24款。

           

          在《荒野行動》、《終結者2》兩款“吃雞”手游之后,《代號:Alive》也蓄勢待發(fā);
          兩款MOBA《決戰(zhàn)!平安京》和《非人學園》即將登場;
          七款MMO新品包括《楚留香》、《戰(zhàn)春秋》、《神都夜行錄》、《獵魂覺醒》、《戰(zhàn)國志》、《九州海上牧云記》、《軒轅劍》;
          兩款RTS手游包括《戰(zhàn)爭怒吼》、《艦無虛發(fā):暗星》;
          五款競技類手游包括《坦克世界閃擊戰(zhàn)》、《潮人籃球》、《第五人格》、《玩具大亂斗》、《豬場懟懟樂》;
          一款ACT手游《魂之軌跡》、兩款解謎《密室3》和《迷室:往逝》、一款SLG手游《權利與紛爭》等等;
          ……

          不管是網(wǎng)易一向擅長的MMO類型、還是近期爆發(fā)的“吃雞”、廣受歡迎的MOBA、相對較有經驗的SLG、以及RTS、解謎、休閑競技等等,網(wǎng)易未來在產品品類上的布局依然非常寬廣,能滿足玩家的不同需求。

          但在豐富品類的前提下,“競技”會成為網(wǎng)易接下來的主戰(zhàn)場,兩大競技品類MOBA和FPS網(wǎng)易已經發(fā)起沖擊取得初步成績,或已有產品儲備準備發(fā)力。除此之外在坦克競技、體育競技、休閑競技等細分領域“競技場”中網(wǎng)易也沒有落下,從多方位推進“競技”品類。

          在類別上偏競技,在玩家覆蓋上網(wǎng)易卻已經不僅僅只是局限國內,而是瞄準全球玩家。經過此前多款產品在海外的試水,網(wǎng)易已經積累了一定的海外發(fā)行經驗,多少有些優(yōu)勢。加上海外的渠道比較統(tǒng)一,App Store、Google Play、facebook等大渠道,國內沒有任何廠商有碾壓式的渠道資源和社交鏈,這對網(wǎng)易來說是一個機會。依靠網(wǎng)易目前在全球的口碑,“全球化”會成為它未來重要的突破口。就像丁磊所說:

          “在未來,網(wǎng)易游戲將繼續(xù)以匠心打磨產品,加大對原創(chuàng)游戲的投入力度,給全球玩家?guī)砀喔咂焚|的游戲。希望大家通過游戲,發(fā)現(xiàn)生活的更多可能。”

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