源源不斷的新用戶怎么來?撬動老用戶啊!


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          6年前

          【作者】霍仟

          【來源】鳥哥筆記

          【編輯】善小倩

          怎么讓老用戶去幫你拉新用戶?

           

          之前接到老板的任務,讓我去做產品化拉新。這一年,在跌跌撞撞,反復迭代,各種嘗試后,終于有了一定的成績。本文是我對產品化拉新(老帶新)的總結。

           

          本文3342字,約8分鐘。

           

           

          一、產品化拉新定義和機制

           

          產品化拉新,目的是為了新客數量,核心是用戶增長。但是手段是產品化,也就是和市場化拉新有了區別。

           

          市場化拉新,可以理解為通過市場投放的方式,付出一定的成本,達到新客量的增長;與之同理,產品化拉新,就是通過產品化的方式,付出一點成本,持續地規模化地達到新客量的增長。這里的一點成本是遠比市場化拉新成本低的。

           

          產品化拉新,可以理解為:通過產品化機制,引導用戶用遠低于市場化拉新的成本,為平臺拉來新用戶,實現用戶持續地規模性增長。產品化拉新,在實現方式上其實也可以叫“社群化拉新”,因為是希望撬動用戶來為平臺帶來新客,更通俗的說法,應該是“老帶新”,讓老用戶幫平臺拉來新用戶

           

           

          人都是處于社群之中的,在社群里人跟人之間是有連接的。特別是微信,讓人跟人之間連接起來。一個老用戶小A,她周圍也有很多朋友親戚跟她特征相似,也是我們的潛在用戶,我們希望通過產品化機制,讓用戶小A把她身邊的親朋好友都發展為平臺的用戶。拉新的過程中,一個重要的手段就是“分享”

           

          二、新客的類型和玩法機制

           

          用戶增長,按照新客類型劃分,可以區分為以下幾種類型。

           

           

          針對不同的新客類型,可以設計不同的玩法。但是機制的核心還是在于分享的鏈路

           

           

          分享前:

           

          分享前要解決的問題是:用戶為什么要分享?

           

          需要撬動老客的動機,第一個是對產品認可,真心推薦給朋友,這個是口碑營銷,產品和運營啥也不干,用戶就自發幫你帶來新客了。雖然效果也有,但是無法持續化、規模化。因為這樣的用戶相對是少量的,大部分用戶停留在“我覺得你很好,但是沒想起來我要推薦給朋友”的階段。設計產品化拉新,就是撬動剩下的那部分人群。

           

          所以撬動老客的動機對于很多平臺來說,都是利益影響。在利益之下,有兩類人,不同的國情、不同的產品、不同的用戶群,刺激到的點是不一樣的。

           

          整體來說,有兩類人群,一類是利己者。

           

          你跟他說,你去幫我拉來一個新客,你就能獲得現金/優惠券/免費商品,他是極高興極樂意的。如果他不愿意干,需要反思,你的利益信息是否傳達到位了,他是否get到獎勵信息了,另外,獎品是不是足夠有吸引力,刺激到他了。

           

          其實對老用戶的刺激點有:優惠券、現金和免費商品,基于不同的利益點,可以設計不同的玩法。給老用戶獎勵的是優惠券,什么樣的優惠券?多少面額多少張?如果獎勵是現金的話:多少錢的現金?如果獎勵是免費商品的話:什么樣的商品?多少貨值的商品?

           

          對于電商來說,免費商品的刺激較大,其次是現金,再其次是優惠券。因為優惠券用戶還需要付出成本。而免費商品,售賣價高于成本價,所以對于用戶的刺激更大。

           

          第二類人群是利他者。

           

          你跟他說,我們這里有100元紅包,快去送給你的朋友吧。這類Airbnb嘗試過,他們發現利他型的要優于利己型的。可是我們國內的產品大多數玩法都是利己型的。

           

          分享中:

           

          分享中要解決的問題是,用戶怎么分享?

           

          這里就是分享的方式和分享的渠道。因為微信是最大的流量陣地,所以我們一般只考慮微信。微信分為兩個渠道,一個是微信好友,一個是朋友圈。

           

          微信好友之間適合放什么?一般是放鏈接,相對較好。所以一般有:商品的購買鏈接、APP活動鏈接、APP下載鏈接、小程序的玩法鏈接。

           

          分享出來的文案和話術,可以不斷調整。

           

          另外一個是朋友圈

           

          我一直覺得,要在一個平臺上做什么,切合場景很重要。微信對于朋友圈的目標場景其實是希望用戶曬圖的,朋友圈對于圖片的口子是很明顯的,發文字和鏈接都是相對次要的。

           

          所以對于朋友圈里面的,我更傾向于讓用戶曬圖。

           

          那分享什么樣的圖片到朋友圈效果比較好就很有意思了。大家經常看到在朋友圈里看到什么樣的圖片呢?結論是原創的,越像廣告,越讓人反感,越像原創的,朋友本人發出來的就越逼真。

           

          所以有這么幾種:

           

          第一,聊天截圖。可以設計一張海報,把聊天的內容放上去,中間插入廣告。

           

          第二,朋友圈截圖。可以偽造一張朋友圈,中間插入廣告。

           

          第三,手寫海報圖。我剛在朋友圈里看到的,還沒嘗試過。

           

          分享后

           

          分享后,需要解決的問題是:我看到了朋友分享給我的東西,我為什么要去參與?

           

          需要站在新用戶的角度,去思考新用戶的問題,這個問題的解決在于上面環節,就是分享什么東西,在哪里分享。

           

          三、產品化拉新是對各要素的整合

           

          上面介紹到了新客的類型和產品化拉新的核心要素,在實戰中,最關鍵的是就是把各個要素整合起來。

           

          不同的新客平臺,拉新成本是不一樣的,玩法的設計規則也會有點不一樣,但是萬變不離其宗。下面我們舉幾個例子:

           

          (1)如何為一個公眾號拉來新粉絲?

           

          對老用戶的刺激點是:我為什么要去邀請朋友來關注你們的公眾號呢?

           

          答案是:每拉來一個公眾號新粉絲,你就能獲得一筆現金獎勵。

           

          因為核心是要有效的公眾號粉絲,關注后立即取關的不算。

           

          所以我們會設計一張海報圖,圖上有公眾號的二維碼還有老用戶的信息參數,引導老用戶把這張海報圖分享出去。新用戶看到這張圖,如果掃描二維碼,關注了公眾號,過了一定時間還沒取關的話,老用戶獲得的獎勵就會自動到賬戶。

           

          對新用戶的刺激點是:看到圖片,我為什么要掃碼?

           

          有很多個套路:

           

          第一種是,誠實推薦型的。話術一般是:親愛的,我最近發現了一個購物平臺非常不錯呢,誠意推薦給你哦,你掃一下這個二維碼進去看看

           

          第二種是,利己型的。話術一般是:親愛的,我家寶寶最近在參加一個比賽,需要你的一票呢,能不能幫忙掃一下二維碼呀?謝謝啦

           

          第三種是,利他型的。話術一般是:親愛的,我要送你一筆紅包,你掃一下這個二維碼就能領取了呢

           

          第四種是,雙贏型。話術一般是:親愛的,我正在搶9.9購買羽絨服的秒殺資格,你快幫我助力一下吧,助力后你也可以來搶哦

           

          (2)如何為一個APP拉來支付新客?

           

          對老用戶的刺激點是:每拉來一個APP支付新客,就能獲得一件免費的商品。對新用戶的刺激點:我為什么要去一個陌生的APP上下單購買一件商品?

           

          這里也有很多個套路,話術一般是:親愛的,我在這個平臺上用9.9元購買一件羽絨服,現在缺一個人跟我一起湊單,商品這么好,價格這么便宜,你要不要也一起來?

           

          一般涉及到支付的話,核心還是通過電商的交易場景去做。

           

          四、產品化拉新流程

           

          基于上述規則和玩法機制,我們可以在拿到不同的命題時做不同的玩法策略。

           

           

          上線后跟蹤數據,再來分析原因,調整優化策略,再次上線。

           

          但是在整個過程中,我發現核心還在于“如何撬動老用戶”和“如何打動新用戶”基礎上,如何保證她們的訴求。

           

          這一年里的嘗試的時候,我發現每個不同的玩法之間,并不是產品流程或者交互視覺的問題,真正核心的內容還是對于“人性的把握”。

           

          第一,人性都是貪婪的。所以,我們在涉及一些玩法的時候,加上利益引導,很多人都愿意按照規則去做。利益就像一把萬能的鑰匙,能撬動很多你認為不可能的人。

           

          第二,人性都是自私的。我們有很多案例,發現有人接受好友的邀請的時候,生怕自己的好友在這個過程中獲利,寧可讓自己多吃點虧,自己更貴一點,也不想讓自己的朋友獲利。所以在玩法設計的時候,我們需要保護老用戶,盡量避免讓新用戶知道老用戶為什么要推薦。

           

          第三,人性都是愛攀比炫耀的。還有的時候,用戶并不會為了利益去分享,而單純地只是為了去炫耀也會分享,也能給我們帶來不少收益。這就提醒我們,在設計產品流程的時候,要放大用戶的喜悅和成就,能炫耀就讓用戶去炫耀。

           

          我們在朋友圈經常能看到有人在打王者榮耀的時候,如果拿到了MVP,就會發朋友圈炫耀一把。

           

          寫到最后,就會明白,做產品經理,核心不是在于畫原型圖寫需求文檔,而是在于對人性的深度洞察。真實的人性有無數種可能,這也是產品經理這份職業吸引人的地方。

           

          祝大家的產品,新客量都能蹭蹭蹭地往上漲!

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